Champions

 

 Galio

 

Galio, le Colosse, sera mis à jour au lancement du patch 7.6 ! Pour plus de détails, consultez les liens suivants :

Présentation du champion

 

Aperçu du gameplay

Réveille-toi

Histoire du champion

L'éveil d'un héros

Aperçu du champion

Focus sur le champion

 

Rendez-vous dans la section « Suppléments » de la présentation de Galio (en lien ci-dessus) pour trouver les illustrations de base et de tous ses skins en haute résolution !

 

 

 Aatrox

Après être revenu à la vie, Aatrox ne perd plus l'effet de Choc vital/Sanguinaire et remplit complètement son Puits de sang.

 

En raison de l'ampleur des changements qu'a reçus Aatrox durant le précédent patch et des buffs que nous lui avons offerts peu de temps après, il va falloir attendre que la poussière retombe. Nous n'essaierons pas de le rééquilibrer tant que ses performances ne se seront pas stabilisées, mais, en attendant, nous apportons quelques changements qualitatifs qui devraient rendre son retour à la vie plus cohérent. Par ailleurs, il nous a semblé que les bulles d'aide du Darkin étaient Aatroxement difficiles à lire, alors nous avons éclairci un peu tout ça.

 

 Compétence passive - Puits de sang

ON AVAIT BIEN DIT QUE ÇA RISQUAIT DE CHANGER Le buff qu'obtient Aatrox quand son Puits de sang est totalement rempli s'appelle désormais « Implacable », et non plus « Afflux de sang ».

CE N'EST MÊME PAS MA FORME FINALE Quand Aatrox revient à la vie grâce à sa compétence passive, son Puits de sang est désormais totalement rempli.

MÉMOIRE GÉNÉTIQUE Aatrox ne perd plus le troisième coup de Choc vital/Sanguinaire après être revenu à la vie.

SOMBRE MAIS PAS MYSTÉRIEUX Les bulles d'aide de la compétence passive d'Aatrox ont été modifiées pour être plus claires.

 

Ces changements ont déjà été appliqués sur le serveur live, nous ne les mettons ici qu'en guise de rappel.

 

PV DE BASE 537,8 ⇒ 580

 

 A - VOL OBSCUR

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondes

 

 Z - Sanguinaire

DÉGÂTS DE BASE 30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185

 

 

 Cho'gath

Le R octroie davantage de PV par effet cumulé et les sbires/petits monstres permettent de cumuler un effet de plus.

 

Il faut toujours réapprendre à jouer un champion après qu'il a été mis à jour. Dans le cas de Cho'gath, il s'agit plus d'apprendre que de réapprendre à le jouer, car peu de joueurs le choisissaient avant sa mise à jour. Cela dit, nous l'estimons un peu trop faible, même pour les joueurs qui se sont déjà adaptés. C'est un monstre géant, alors lui permettre de devenir un peu plus tanky avec Festin devrait lui convenir.

 

 R - Festin

PV SUPPLÉMENTAIRES 80/110/140 par effet cumulé ⇒ 80/120/160 par effet cumulé

EFFETS MAX VIA LES SBIRES/PETITS MONSTRES 5 ⇒ 6

 

 

 Fiddlesticks

La portée d'incantation du A a été augmentée. Le Z réduit désormais son délai de récupération quand sa cible meurt.

 

Depuis les mises à jour de la présaison, Fiddlesticks a du mal à faire le ménage dans les camps de la jungle, surtout dans celui des corbins. Bien que Vent des ténèbres soit un très bon effet de zone, c'est le seul dont dispose Fiddle ; une fois Drain utilisé sur le maître corbeau, il ne lui reste que ses attaques de base pour battre les petits oiseaux. Nous lui donnons donc la possibilité d'enchaîner les Drains contre les piafs (et contre les autres petits monstres, comme les petits krugs), à condition qu'il ait suffisamment de mana pour cela.

 

Dans un tout autre registre, nous annulons le changement apporté à la portée d'incantation de Terreur lors de la précédente mi-saison. À l'époque, nous pensions que si Terreur avait une portée d'incantation plus courte que celle de Drain, Fiddlesticks profiterait mieux des combos Terreur-Drain, car sa cible ne briserait plus aussi vite le lien en s'éloignant. Au final, la manœuvre n'est devenue possible que lorsque Fiddle est déjà à portée d'utilisation de Terreur, car, s'il est trop loin, Drain écrase le déplacement requis par la commande d'utilisation de Terreur. C'est tout aussi problématique (voire plus) que l'interaction originale, alors nous rendons à l'épouvantail la portée que nous lui avions retirée. Croa, croa !

 

 A - Terreur

PORTÉE D'INCANTATION 525 ⇒ 575

 

 Z - Drain

NOUVEAU JE PEUX LE LANCER DEUX FOIS ?! Si la cible de Drain meurt avant la fin de la canalisation, la durée restante est convertie en réduction du délai de récupération.

 

 

 Gnar

Mini Gnar et Méga Gnar ont la même régénération des PV.

 

Quand Gnar prend l'avantage, ses attaques de base et compétences constantes le transforment beaucoup plus souvent en Méga Gnar. Mais quand Gnar est à la traîne, il n'a souvent pas la possibilité de générer assez de Rage pour se transformer, ce qui lui interdit l'accès au bonus de régénération des PV de Méga Gnar. Nous rapprochons donc les régénérations des deux formes de Gnar pour l'aider à reprendre du poil de la bête quand il est en difficulté. Globalement, ça devrait être un buff : Gnar passe plus de temps en forme Mini qu'en forme Méga, même quand il n'est pas à la traîne.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DES PV (MINI) 2,5 ⇒ 4,5 PV toutes les 5 secondes

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV (MINI) 0,5 ⇒ 1,75 PV toutes les 5 secondes

RÉGÉNÉRATION DES PV (MÉGA) 6,5 ⇒ 4,5 PV toutes les 5 secondes

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV (MÉGA) 3 ⇒ 1,75 PV toutes les 5 secondes

 

 Méga E - Aplatissement

CORRECTION-BUFF Méga Gnar peut désormais préparer un autre sort pendant le délai d'incantation de son E - Aplatissement.

 

 

 Miss Fortune

Les dégâts du A ont été augmentés. Le A et le E sont plus agréables à utiliser.

 

Le précédent patch a affecté la létalité, le Toucher de feu mortel et le Doublé de Miss Fortune, ce qui revient à dire que nous avons lourdement réduit la force de MF. Même si ces changements étaient importants pour garantir que le champion reste sain, le nerf s'est avéré plus violent que nécessaire, c'est pourquoi nous lui accordons quelques buffs. Doublé devrait retrouver un peu de punch (mais n'espérez pas retirer 75% des PV de votre cible d'un coup), surtout lors de la transition entre le milieu et la fin de partie, et nous avons effectué des modifications qui amélioreront l'utilisation de certaines compétences, comme nous l'avons fait pour Lucian avec le patch précédent. Tous ces changements aideront Miss Fortune à gagner davantage en puissance quand elle accédera à ses objets de coup critique.

 

 A - Doublé

DÉGÂTS 20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100

RATIO 0,85 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,0 dégâts d'attaque totaux

PORTÉE La portée d'incantation dépend désormais de la portée d'attaque de Miss Fortune (ex. : le Canon ultrarapide peut l'augmenter).

DÉTENTE SENSIBLE Miss Fortune ne s'arrête plus brièvement après avoir lancé Doublé.

 

 E - Pluie de balles

DÉTENTE SENSIBLE Miss Fortune ne s'arrête plus brièvement après avoir lancé Doublé.

 

 

 Orianna

La sphère ne retourne plus auprès d'Orianna quand la cible à laquelle elle était fixée meurt.

 

L'unique changement ci-dessous corrige quelques bugs que l'on pouvait rencontrer quand un allié portant la sphère mourait (plus précisément, quand la sphère retournait auprès d'Orianna immédiatement après la mort de cet allié). Bénéfice collatéral de la suppression de cette mécanique buggée : ça fera un risque de moins de lancer votre ultime sur vous-même !

 

 E - Ordre : Protection

PAS BOUGER ! Si un allié meurt en portant la sphère, cette dernière reste désormais sur place au lieu de retourner auprès d'Orianna.

 

 

 Quinn

Les déclenchements de Busard octroient désormais davantage de vitesse d'attaque. Les dégâts de Volée fatale ont été réduits. Quinn réapparaît désormais portée par Valor quand son R est disponible.

 

Imaginez : vous vaquez tranquillement à vos occupations... QUAND TOUT À COUP, un oiseau surgit du brouillard de guerre comme un TGV. Votre champ de vision se rétrécit immédiatement. L'instant d'après, vous mangez les pissenlits par la racine. Le burst de Quinn (allié à sa grande vitesse de déplacement) laisse peu de temps à ses adversaires pour réagir à son irruption. Comme nous voulons que les ennemis aient une chance de réagir aux agressions éclair de Quinn, nous atténuons son burst, mais nous renforçons sa force durant les combats prolongés.

 

 Z - Œil d'aigle

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/25/30/35/40% en déclenchant Busard ⇒ 20/35/50/65/80% en déclenchant Busard

 

 R - En territoire ennemi

DÉGÂTS DE VOLÉE FATALE 100% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 40% des dégâts d'attaque totaux

NOUVEAU VALOR, À MOI ! Après avoir mis au moins un point dans En territoire ennemi, Quinn réapparaît désormais toujours portée par Valor après chaque mort.

 

 

 Varus

La réduction du délai de récupération du A (en déclenchant des effets Meurtrissure) n'est plus affectée par la stat de réduction des délais de récupération.

 

Les derniers changements apportés à Varus étaient l'une des trois étapes de notre plan visant à chasser Varus de son trône sur la voie du bas (les deux autres étant les nerfs de Manteau de la nuit et de Toucher de feu mortel). Nous avons lié le délai de récupération de Flèche perforante à la volonté de Varus d'utiliser ses attaques de base pour abattre ses ennemis. Nous sommes satisfaits de la direction prise, mais il est possible de lui rendre un peu de puissance.

 

La mécanique de réduction du délai de récupération de Flèche perforante perdait en efficacité à mesure que vous augmentiez votre stat de réduction des délais de récupération, car nous hésitions à donner à Varus la possibilité d'obtenir un délai de récupération plus court encore qu'avant son nerf. Au final, Varus doit toujours utiliser ses attaques de base pour profiter de cette mécanique de réduction, et c'est la principale amélioration que nous recherchions. Non seulement supprimer l'effet négatif de la stat de réduction des délais va renforcer Varus, mais cela permettra à la mécanique d'être plus compréhensible et de mieux s'allier aux builds de réduction des délais.

 

 A - Flèche perforante

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION VIA MEURTRISSURE 4 secondes, réduites jusqu'à 1,75 seconde par la réduction des délais de récupération ⇒ 4 secondes

 

 

Enrichissement des audios de Lux

 

Nous avons enrichi les audios de Lux avec toute une série de nouveaux dialogues. Elle est désormais quatre fois plus variée dans ses bavardages, et cela comprend des interactions conçues spécifiquement pour tel ou tel champion !

 

 

Interface des boucliers anti-dégâts magiques

 

En résumé : nous changeons légèrement les barres de PV colorées qui représentent les boucliers anti-dégâts magiques (Morgana, Camille et maintenant Galio !).