Champions

 

 Azir

Les dégâts du A ont été réduits aux derniers rangs. Les dégâts des soldats ont été réduits aux derniers niveaux.

 

Nous sommes contents de voir Azir réussir entre les mains de plus de joueurs, et plus seulement entre celles des meilleurs, mais maintenant que tout le monde a eu le temps de s'habituer au nouveau groove de l'Empereur, il est clair que ses dégâts sont un peu trop élevés.

 

 A - Sables conquérants

DÉGÂTS 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170

 

 Z - Dresse-toi !

Les dégâts des soldats sont inchangés entre les niveaux 1 et 5, puis réduits de 5 par la suite.

 

DÉGÂTS DES SOLDATS 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒ 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180

 

 

 Ekko

Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés.

 

Nous ne voyons aucun inconvénient à ce qu'Ekko soit joué dans la jungle quand cela se fait de façon saine (c'est-à-dire en tant qu'assassin, pas en tant que tank). Néanmoins, lorsque nous avons modifié sa compétence passive, nous avons légèrement compliqué la tâche d'Ekko AP dans la jungle. Le changement d'aujourd'hui sert donc à rendre Ekko un peu plus viable à ce poste sans trop affecter ses capacités quand il joue sur une voie.

 

 Compétence passive - RéZonance

DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 100% ⇒ 200%

 

 

 Evelynn

Le E a désormais un seuil de dégâts minimum associé au pourcentage des PV max de la cible.

 

Parce que Coup de fouet n'arrivait pas à tuer un mini-krug. Nous analysons toujours les performances de la nouvelle Evelynn et des changements plus conséquents pourraient être nécessaires, mais nous pouvions faire cette petite modification sans attendre.

 

 E - Coup de fouet

DÉGÂTS MINIMUM ASSOCIÉS AU POURCENTAGE DES PV 0 ⇒ 25

 

 

 Galio

Les dégâts de base du A et du E ont été réduits. Les ratios de puissance de la compétence passive, du A, du Z et du E ont été augmentés. La réduction des dégâts physiques offerte par le Z a été réduite.

 

Nous aimerions permettre à Galio de jouer plus agressivement et d'être récompensé quand il réussit de belles actions. N'oublions pas que le Colosse est une gargouille qui peut traverser la carte d'un seul bond et qui rend la justice à coups de poing ! Avec des ratios de puissance plus élevés sur ses compétences, les joueurs de Galio les plus intrépides devraient pouvoir mieux démontrer tous leurs talents ; pour compenser, nous devons toutefois réduire une partie de son efficacité de base. Comme nous atténuons ses dégâts de base et sa résistance face aux dégâts physiques, il ne sera peut-être plus un choix prioritaire sur la scène pro, mais sa place en file solo sera plus claire.

 

 Compétence passive - Frappe colossale

RATIO 0,4 puissance ⇒ 0,7 puissance

 

 A - Vents de guerre

DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 50/80/110/140/170

RATIO 0,75 puissance ⇒ 0,9 puissance

DÉGÂTS SUR LA DURÉE SELON LES PV MAX 2% des PV max de la cible toutes les 0,5 seconde. ⇒ 3% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance, toutes les 0,5 seconde.

 

 Z - Bouclier de Durand

RÉDUCTION DES DÉGÂTS MAGIQUES 20/25/30/35/40% (+8% tous les 100 pts de résistance magique supplémentaires) ⇒ 20/25/30/35/40% (+8% tous les 100 pts de résistance magique supplémentaires) (+5% tous les 100 pts de puissance)

RÉDUCTION DES DÉGÂTS PHYSIQUES Identique à la réduction des dégâts magiques. ⇒ 50% de la réduction des dégâts magiques.

 

 E - Horion de la justice

DÉGÂTS DE BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220

RATIO 0,7 puissance ⇒ 0,9 puissance

 

 

 Gangplank

Les PO octroyées quand le A tue un ennemi ont été augmentées.

 

Notre pirate amateur d'oranges n'amasse pas l'or dont il a besoin pour pouvoir prendre le large, alors nous lui offrons quelques piécettes supplémentaires.

 

 A - Pourparlers

PO EN TUANT UN ENNEMI 2/3/4/5/6 ⇒ 3/4/5/6/7

 

 

 Rammus

Le pourcentage d'armure du Z a été augmenté aux derniers rangs. La résistance magique fixe et le pourcentage de résistance magique du Z ont été réduits.

 

Rammus commençait à prendre des allures de tank polyvalent, alors nous affinons son identité pour qu'il soit davantage joué contre des équipes reposant lourdement sur les dégâts physiques (comme prévu à l'origine).

 

 Z - Boule défensive

ARMURE SUPPLÉMENTAIRE 50/55/60/65/70% ⇒ 50/60/70/80/90%

RÉSISTANCE MAGIQUE SUPPLÉMENTAIRE 20 ⇒ 10

RÉSISTANCE MAGIQUE SUPPLÉMENTAIRE 50/55/60/65/70% ⇒ 25/30/35/40/45%

 

 

 Sejuani

L'armure de base et la résistance magique de base ont été réduites, mais la compétence passive augmente davantage ces stats aux derniers niveaux. La durée du bouclier et le délai de récupération de la compétence passive sont meilleurs en début de partie, mais moins bons en fin de partie. Les dégâts de base du E ont été réduits.

 

Sejuani est un peu trop difficile à tuer, même quand son Armure de glace est tombée. Elle reste un tank, alors nous n'allons pas la rendre fragile, mais il nous paraît nécessaire d'ajuster ses stats de base ainsi que Fureur du nord. Sejuani sera grosso modo toujours aussi résistante avec son armure passive, mais plus facile à abattre une fois cette armure brisée. Nous avons également standardisé la durée et le délai de récupération de son bouclier, afin que les adversaires puissent plus facilement jouer autour de la protection de Fureur du nord.

 

Par ailleurs, nous avons réduit les dégâts du gel. La plupart des dégâts de Sejuani contre les cibles gelées proviennent des attaques lancées après la congélation, et les dégâts du gel n'ont donc pas vraiment besoin d'être aussi élevés.

 

Stats de base

ARMURE DE BASE 27 ⇒ 22

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 4 ⇒ 3

RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE 32,1 ⇒ 27,1

STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 1,25 ⇒ 0,75

 

 Compétence passive - Fureur du nord

RÉSISTANCES SUPPLÉMENTAIRES FIXES 20/60/100 ⇒ 20/70/120

DURÉE DE PERSISTANCE DU BOUCLIER 1/2/3 secondes ⇒ 2 secondes à tous les rangs

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/12/9 secondes ⇒ 12 secondes à tous les rangs

 

 E - Permafrost

LE SAVIEZ-VOUS ? La bulle d'aide mentionne désormais l'effet de déplacement de Permafrost.

DÉGÂTS DU GEL 40/60/80/100/120 ⇒ 20/30/40/50/60

DÉGÂTS DE L'ÉCLATEMENT 10/15/20% des PV max de la cible (inchangés, et cela fait techniquement partie de Fureur du nord.)

 

 

 Udyr

Les dégâts d'attaque par niveau ont été augmentés. Le ratio de dégâts d'attaque totaux de la Frappe du tigre a été augmenté. Le ratio de puissance de la Frappe du phénix a été augmenté.

 

Udyr n'est que l'ombre de ce qu'il devrait être, aussi bien en tant que champion qu'en tant que colosse. Les changements de ce patch ne résoudront sans doute pas totalement ses problèmes, mais il faut que nous fassions quelque chose pour que ceux qui choisissent Udyr n'aient pas l'impression d'avoir fait une erreur. Augmenter ses dégâts en fin de partie devrait aider Udyr à se sentir utile quand il parvient à rester au contact des cibles adéquates.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,2 ⇒ 5

 

 A - Posture du tigre

RATIO DE FRAPPE DU TIGRE 120/130/140/150/160% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 120/135/150/165/180% des dégâts d'attaque totaux

 

 R - Posture du phénix

RATIO DE FRAPPE DU PHÉNIX 0,45 puissance ⇒ 0,6 puissance

 

 

 Urgot

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits aux premiers rangs, mais le délai de récupération a été réduit aux derniers rangs. Le A explose plus rapidement.

 

Quand Urgot réussit à dominer la situation, tout semble aller pour le mieux, mais cela ne lui arrive pas assez souvent. En raison de leur manque de fiabilité, Torpille corrosive et Règne de la terreur affectent énormément les joueurs d'Urgot et pas suffisamment leurs adversaires, c'est pourquoi nous affûtons ces mécaniques. De plus, afin de transférer une partie de son efficacité de la phase de laning vers les combats d'équipes, nous réduisons les dégâts de ses jambes en début de partie, mais nous réduisons aussi leur délai de récupération en fin de partie.

 

 Compétence passive - Flammes purificatrices

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR JAMBE 30/25/20/15/10 (aux niveaux 1/6/9/11/13) ⇒ 30/20/10/5/2,5 (aux niveaux 1/6/9/11/13). N'est plus affecté par la réduction des délais de récupération offerte par les objets.

DÉGÂTS PAR JAMBE 4,5/5,25/6/7/8% des PV max de la cible (aux niveaux 1/6/9/13/15) ⇒ 2/3/4/6/8% des PV max de la cible (aux niveaux 1/6/9/11/13)

 

 A - Torpille corrosive

COÛT EN MANA 35/40/45/50/55 ⇒ 50 à tous les rangs

DÉLAI AVANT EXPLOSION 0,85 seconde ⇒ 0,5 seconde

 

 R - Règne de la terreur

VITESSE DU PROJECTILE 2100 ⇒ 3200

 

Corrections de bugs

DÉSOLÉ, URGOT Le Gage de Sterak ne fait plus partie des objets conseillés d'Urgot (puisque cet objet est désormais réservé aux champions de mêlée).

 

 

 Xin Zhao

 

Xin Zhao s'en sort plutôt bien depuis la récente mise à jour de ses compétences. Nous revoyons aujourd'hui ses objets conseillés pour mieux guider les apprentis sénéchaux.

 

OBJETS CONSEILLÉS Les objets conseillés de Xin Zhao ont été mis à jour !