Champions

 

 Urgot

 

Urgot, le Broyeur, sera mis à jour au lancement du patch 7.15 ! Pour plus de détails, consultez les liens suivants :

 

Présentation du champion

Aperçu du gameplay

Histoire du champion

Focus sur le champion

 

Rendez-vous dans la section « Suppléments » de la présentation d'Urgot (en lien ci-dessus) pour trouver les illustrations de base et de tous ses skins en haute résolution !

 

 

 Akali

Le ratio de puissance de la compétence passive a été augmenté, le délai de récupération du Z a été réduit.

 

Akali assassine déjà les gens qu'elle est censée assassiner. Le problème, c'est que même quand elle assure, elle n'est pas toujours capable de mettre un terme à la partie.

 

 Compétence passive - Maîtrises jumelles

RATIO 0,65 puissance ⇒ 0,75 puissance

 

 Z - Linceul nébuleux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes ⇒ 18 secondes

 

 

 Azir

Les dégâts des soldats en fin de partie ont été augmentés.

 

Azir sera un hypercarry de fin de partie plus intéressant contre un bon nombre de mid-laners en vogue (surtout ceux qui ne l'écrasent pas sur sa voie).

 

 Z - Dresse-toi !

DÉGÂTS DES SOLDATS 50-170 (aux niveaux 1-18) ⇒ 50-195 (aux niveaux 1-18)

 

 

 Cho'gath

Les dégâts selon les PV max et les dégâts de base du E ont été réduits.

 

Après les changements apportés au E - Piques vorpales de Cho'gath lors du dernier patch, les dégâts de la Terreur noire sont devenus un peu exagérés. Le ralentissement permet à Cho d'infliger plus facilement le reste de ses dégâts, c'est pourquoi ses piques n'ont pas besoin d'être aussi affûtées.

 

 E - Piques vorpales

DÉGÂTS 20/35/50/65/80 ⇒ 20/30/40/50/60

RATIO 4% des PV max de la cible ⇒ 3% des PV max de la cible

 

 

 Dr. Mundo

Le E augmente désormais la résistance magique de Dr. Mundo quand il subit des dégâts magiques.

 

Dr. Mundo a toujours eu un franc succès quand il s'agissait de rester en première ligne pour encaisser différentes sources de dégâts magiques. Comme d'autres tanks, Mundo ne peut pas se faire abattre d'un coup par les mages à burst, mais contrairement à ses homologues qui sont dans un sale état après le déluge initial, Mundo peut immédiatement régénérer tous ses PV. Nous allons encore consolider son identité de tank antimage en lui offrant les outils dont il a besoin pour lutter aussi contre les dégâts magiques répétés.

 

 E - Masochisme

NOUVEAU ON N'A RIEN SANS RIEN Subir des dégâts magiques ou payer un coût en PV augmente la résistance magique de Dr. Mundo de 2% (cumulable 3/6/9/12/15 fois).

 

 

 Ekko

Le délai de récupération du E a été réduit aux premiers niveaux.

 

Quand ses compétences sont disponibles, Ekko s'en sort plutôt bien contre les mages, alors nous allons lui donner le moyen d'engager le combat plus souvent.

 

 E - Rush déphasé

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secondes

 

 

 Elise

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 

Étant donné la grande mobilité d'Elise et la pression qu'elle met sur les voies, sa vitesse d'élimination des monstres est trop rapide. Ensuite, les attaques de base à distance sont plutôt puissantes chez les junglers, car elles leur permettent d'appliquer facilement le buff rouge. Nous faisons donc d'une pierre deux coups en atténuant la force des attaques d'Elise.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,5 ⇒ 47

 

 

 Ezreal

Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs.

 

Nous donnons un petit coup de pouce à Ezreal pour qu'il ait plus souvent la possibilité de riposter aux attaques durant ses premiers niveaux. Cela devrait surtout aider les Ez qui achètent en priorité la Larme de la déesse.

 

 A - Tir mystique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6,5/6/5,5/5/4,5 secondes ⇒ 5,5/5,25/5/4,75/4,5 secondes

 

 

 Gangplank

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés.

 

La faiblesse de Gangplank en début de partie est actuellement un peu trop prononcée, car le Fléau des mers a du mal à riposter quand il devrait au minimum faire jeu égal avec son adversaire. Nous aiguisons donc sa lame pour l'aider lors des premiers heurts de la partie, quand il utilise davantage son sabre que ses barils pour combattre. Il pourra ainsi garder la tête hors de l'eau et réussir sa transition vers la fin de partie.

 

 Compétence passive - Épreuve du feu

DÉGÂTS 30-200 (aux niveaux 1-18) ⇒ 45-215 (aux niveaux 1-18)

 

 

 Gragas

La vitesse d'attaque de base a été réduite. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.

 

Comme Elise, Gragas a des tas d'avantages en plus de pouvoir éliminer les monstres bien trop vite. Et maintenant que le timing de son ultime est devenu plus intuitif, nous pensons qu'il est acceptable d'augmenter son délai de récupération.

 

Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,651 ⇒ 0,625

 

 R - Fût explosif

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/90/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

 

 

 Irelia

Le délai de récupération de l'ultime a été réduit aux premiers rangs.

 

Alors que la meta de la voie du haut continue sa transition pour remettre à l'honneur les combattants, c'est le moment ou jamais pour Irelia de relever la tête. Afin de l'aider à rivaliser avec les meilleurs titans actuels de la voie du haut, nous permettons à Irelia d'accéder plus souvent à ses Lames transcendantes en début de partie, ce qui devrait la pousser à être plus agressive.

 

 R - Lames transcendantes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/85/60 secondes ⇒ 100/80/60 secondes

 

 

 Jinx

Le délai de récupération du Z a été réduit.

 

Bien que la routine d'attaque principale de Jinx (enchaînement d'attaques de base ad vitam æternam) soit acceptable, nous voulons donner plus de piment au reste de son kit. Jinx aura donc plus souvent la possibilité de tenter des tirs de Zap audacieux, que ce soit en guise de poke à longue distance ou pour ralentir en plein combat.

 

 A - Flip flap !

CORRECTION DE BUG Les projectiles de l'Ouragan de Runaan infligent désormais correctement les dégâts supplémentaires de Poiscaille à leurs cibles principales.

 

 Z - Zap !

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes

 

 

 Kayn

Le ratio de dégâts d'attaque supplémentaires de l'ultime a été augmenté. L'Épée vespérale de Draktharr interagit désormais correctement avec les compétences de Kayn.

 

Kayn a rejoint la Faille il y a un patch de cela et nous sommes grandement satisfaits de sa forme de Darkin, mais sa forme d'Assassin de l'ombre rencontre des difficultés. Plus précisément, son burst n'est pas suffisant pour éliminer ses cibles de manière fiable, même quand il a de l'avance. Nous buffons donc le ratio de son ultime.

 

 R - Intrusion obscure

RATIO 1,1 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires (la forme de Darkin n'est pas affectée, car elle perd ce ratio en faveur d'un ratio de PV max de l'ennemi).

Corrections de bugs

Correction d'un bug à cause duquel la propriété Traqueur nocturne de l'Épée vespérale de Draktharr ne considérait pas que Kayn avait échappé à la vue des ennemis après avoir utilisé son R - Intrusion obscure.

Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive en forme d'Assassin de l'ombre n'amplifiait pas les dégâts sur la durée (ex. : Toucher de feu mortel) ou les effets déclenchés (ex. : Épée vespérale de Draktharr).

Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive en forme d'Assassin de l'ombre se déclenchait contre le Z - Riposte de Fiora, le Z&nbsp,- Protection de l'égide de Pantheon et le Z - Refuge spirituel de Shen, alors qu'il n'y avait pas de dégâts à amplifier.

Correction d'un bug à cause duquel le A - Piège à ours en laisse de Kled mettait prématurément un terme au R - Intrusion obscure de Kayn.

Correction d'un bug à cause duquel Kayn pouvait lancer R - Intrusion obscure sur un ennemi qu'il avait essayé de blesser sans succès, alors que tous les dégâts avaient été bloqués par un bouclier.

 

 

 Lissandra

Le mana par niveau et les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

 

Lissandra se retrouve plus rapidement à court de mana lors des combats prolongés de fin de partie que nous le voudrions, en raison du coût en mana très élevé de ses sorts et du délai de récupération court d'Éclat de glace. Ces changements devraient lui permettre de lancer deux ou trois sorts de plus avant d'être à sec en fin de partie, et cela devrait également lui permettre d'achever des sbires et de harceler plus efficacement avec ses attaques de base.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,536 ⇒ 53

MANA PAR NIVEAU 50 ⇒ 60

 

 

 Lux

Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers niveaux. Si le Z touche un allié à l'aller, le bouclier est doublé au retour sur tous les alliés et sur Lux.

 

Nous donnons à Lux la possibilité d'utiliser Entrave de lumière plus agressivement sur sa voie, sans s'exposer à des ganks ou à des attaques pendant trop longtemps par la suite. Nous pensons également que les compétences de soutien de la Dame de lumière ne sont pas assez marquantes, et nous lui octroyons donc un peu plus de puissance pour protéger ses alliés avec Barrière prismatique.

 

 A - Entrave de lumière

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/14/13/12/11 secondes ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes

 

 Z - Barrière prismatique

NOUVEAUPROTÈGE-MOI UNE FOIS Toucher un allié à l'aller de Barrière prismatique double le bouclier octroyé au retour.

 

 

 Nami

Le délai de récupération du A a été réduit.

 

Nous permettons à Prison aqueuse d'être lancée plus souvent (Nami pourra-t-elle un jour lancer plusieurs bulles à la suite ??).

 

 A - Prison aqueuse

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 

 

 Nasus

Le E réduit désormais l'armure des ennemis d'un pourcentage au lieu d'une valeur fixe. Le délai de récupération du A est divisé par deux pendant le R.

 

Nasus est censé être le colosse de fin de partie s'il a bien joué durant la phase de laning et s'il a cumulé des tonnes d'effets avec son A. Dans la pratique, il se retrouve le plus souvent à attaquer les tanks adverses et n'est donc pas aussi efficace que voulu. Qu'il ait du mal à rejoindre les cibles prioritaires quand elles le « kitent » correctement est tout à fait normal, mais il devrait tout de même avoir plus d'impact quand il doit se limiter à combattre des cibles plus résistantes.

 

 E - Esprit enflammé

RÉDUCTION D'ARMURE 15/20/25/30/35 pts de réduction d'armure fixe ⇒ 15/20/25/30/35% de réduction d'armure

 

 R - Fureur des sables

NOUVEAU PETIT SABLÉ Quand Nasus est renforcé par Fureur des sables, le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de 50%.

 

 

 Nautilus

Les dégâts du A en début de partie ont été augmentés. Le délai de récupération de l'ultime a été réduit aux rangs 1 et 2.

 

Ces modifications permettent à Nautilus de verrouiller plus facilement une cible prioritaire lors des combats et d'envoyer ad patres un carry mal positionné.

 

 A - Abordage

DÉGÂTS DE BASE 60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240

 

 R - Grenade ASM

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 140/110/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

 

 

 Shyvana

Le E est désormais renforcé par les dégâts d'attaque totaux. L'armure de base a été augmentée.

 

Pour un jungler qui dépend beaucoup de sa capacité à farmer, Shyvana a trop de mal avec les monstres en début de partie. De plus, même si elle prend de l'avance sur ses adversaires, cela ne se ressent pas assez dans les dégâts qu'elle inflige.

 

Stats de base

ARMURE DE BASE 27,6 ⇒ 29

 

 E - Souffle de flammes

NOUVEAU RATIO DU PROJECTILE 0,3 dégâts d'attaque totaux

NOUVEAU RATIO DE LA TERRE BRÛLÉE 0,1 dégâts d'attaque totaux par tick

DÉGÂTS D'IMPACT DE BASE EN FORME DE DRAGON 100-200 (aux niveaux 1-18) ⇒ 100-160 (aux niveaux 1-18)

 

 

 Singed

Les particules du A sont plus claires, surtout pour les joueurs daltoniens. Le R octroie désormais ses bonus de stats plus vite.

 

Singed profite de jolies nouvelles compétences depuis sa mise à jour, ce qui implique de jolis nouveaux problèmes et des bugs ! Nous avons corrigé ceux qui ont été repérés. Nous avons aussi corrigé rapidement quelques changements qui posaient des problèmes d'équilibrage depuis le dernier patch, alors si vous ne les aviez pas vus, profitez-en pour le faire maintenant.

 

 A - Piste empoisonnée

NOUVEAU  CLARTÉ L'opacité de Piste empoisonnée a été ajustée pour le mode Daltonisme et différents skins. La Piste empoisonnée de Singed anti-émeutes change désormais correctement de couleur quand le mode Daltonisme est activé.

 

 R - Potion de démence

NOUVEAURETARD À L'ALLUMAGE Singed reçoit désormais ses stats instantanément, au lieu d'avoir à attendre jusqu'à 0,25 seconde.

 

 

 Sivir

Les dégâts du A ont été augmentés.

 

Nous augmentons les dégâts de Lame boomerang pour faciliter la vie de Sivir en début de partie.

 

 

 A - Lame boomerang

DÉGÂTS DE BASE 25/45/65/85/105 ⇒ 55/75/95/115/135

 

 

 Twisted Fate

La vitesse de déplacement a été augmentée.

 

Twisted Fate est redoutable quand il parvient à surprendre un adversaire sur une voie latérale avec une Carte or en main. Malheureusement, il n'est pas assez rapide pour que ses tentatives soient fiables.

 

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT 330 ⇒ 335

 

 

 Xerath

Le ralentissement du Z a été augmenté. Les dégâts de base du R ont été augmentés aux derniers niveaux.

 

Xerath devrait pouvoir réaliser des actions cruciales un peu plus efficacement, que ce soit via ses propres combos de dégâts ou en facilitant les ganks de ses alliés. Ses dégâts ont également tendance à s'affaiblir au fil du temps, alors nous lui redonnons un peu de punch vers la fin de partie.

 

  - Œil de la destruction

RALENTISSEMENT 10% ⇒ 25% (le ralentissement au centre de la zone reste inchangé à 60/65/70/75/80%)

 

 R - Rite arcanique

DÉGÂTS DE BASE 200/230/260 ⇒ 200/240/280 (rappel : Xerath obtient plus de charges par niveau)

 

 

 

 Zac

Le coût et le délai de récupération du A ont été augmentés. Les dégâts de base du Z ont été réduits.

 

Depuis sa mise à jour, nous avons modifié Zac plus souvent qu'il n'y a eu de vrais patchs (via des correctifs). Il est donc important de parler sérieusement du blob et de ce que nous voulons en faire. Lorsque nous avons mis à jour les tanks, nous voulions réduire leurs dégâts, tout en leur donnant accès à des outils de perturbation uniques. Dans le cas de Zac, cela a pris la forme de deux mécaniques de jeu : un ultime chargé et un service de rapprochement pour deux unités ennemies. Malgré les contraintes associées à ces compétences, Zac est parvenu à les exécuter avec brio.

 

Nous aimons bien le genre de perturbation que Zac apporte sur le terrain, mais cela implique de réduire les dégâts qu'il inflige, encore et encore. Nous avons compris ce qui nous semble être le problème avec Zac, et c'est sa présence permanente, avec à la fois des dégâts importants et des soins. Comme Gragas et Elise, Zac réussit trop facilement à prendre de l'avance avec ses ganks et ses capacités de perturbation. De plus, sa capacité de régénération est encore augmentée par les deux blobs désormais créés par son A, c'est pourquoi nous avons doublé son coût. Au final, Zac va devoir prendre du temps pour nettoyer sa jungle et cela rendra les ganks plus risqués. En cas d'échec, la pénalité sera plus importante.

 

 A - Étirements

COÛT 4% ⇒ 8% des PV actuels

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

 

 Z - Matière instable

DÉGÂTS 30/45/60/75/90 ⇒ 15/30/45/60/75

 

 

 Ziggs

Le délai de récupération du Z a été réduit.

 

En raison de son délai de récupération important, Charge explosive est plus souvent considérée comme un outil d'évasion que comme un piège. Nous estimons que les deux options sont intéressantes et nous avons décidé de donner à Ziggs plus d'occasions de se servir offensivement de ses charges.

 

 Z - Charge explosive

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 24/21/18/15/12 secondes