Champions

 

 Galio

L'armure a été réduite. Les dégâts de base de la tornade du A ont été réduits, le ratio a été augmenté.

 

Galio se débrouille un peu trop bien, alors nous allons procéder à quelques changements pour que ses adversaires puissent rivaliser avec lui. Tout d'abord, nous revoyons à la baisse sa capacité d'élimination des vagues de sbires quand il ne se spécialise pas dans les dégâts. Ensuite, nous le rendons plus vulnérable aux dégâts physiques ; après tout, c'est un tank conçu pour lutter contre les mages. Et pour finir, nous donnons plus de temps aux adversaires de clouer Galio au sol quand il tente de fuir un gank avec Sortie Entrée héroïque.

 

Stats de base

ARMURE DE BASE 27 ⇒ 24

 

 A - Vents de guerre

DÉGÂTS DE ZONE DE LA TORNADE 45/60/75/90/105 (+0,45 puissance) en 1,5 seconde ⇒ 30/40/50/60/70 (+0,6 puissance) en 1,5 seconde

 

 R - Entrée héroïque

DURÉE DE LA CANALISATION Galio canalise la compétence pendant 1 seconde ⇒ 1,25 seconde avant de bondir dans les airs (la durée du vol stationnaire avant le dash a été réduite de 0,25 seconde ; le temps total pour atteindre la cible est inchangé).

 

 

 Gnar

Les dégâts du A en forme Mini ont été augmentés. La portée du saut du E en forme Méga a été augmentée.

 

Gnar a du mal à remplir son rôle, aussi bien en tant que mini harceleur qu'en tant que méga initiateur de combats d'équipes. Dans le cas de la forme Mini, Jet de boomerang aurait bien besoin d'un peu plus de punch, car c'est principalement avec cet outil qu'il grignote peu à peu la jauge de PV des ennemis. Méga Gnar, quant à lui, a toute la puissance brute qu'il lui faut pour ravager les rangs ennemis, mais il a besoin d'aide pour pouvoir se mettre à la bonne portée. Ces changements aideront donc Gnar quelle que soit sa taille.

 

 A - Jet de boomerang

DÉGÂTS DE BASE 5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165

 

 Méga E - Aplatissement

PORTÉE 475 ⇒ 600

 

 

 Kennen

Les dégâts de l'attaque renforcée par le Z sont désormais augmentés par une valeur de base plus des ratios de puissance et de dégâts d'attaque supplémentaires. L'Ouragan de Runaan ne cumule plus le Z. Le ratio du E a été augmenté.

 

En tant que mage s'appuyant sur ses attaques de base, Kennen peut utiliser aussi bien des builds physiques que des builds magiques. Ce choix influe sur les forces dont dispose Kennen : un build physique lui offre des dégâts plus constants, tandis qu'un build magique lui octroie un meilleur burst. En théorie, car en pratique, l'équilibre de ces builds n'est pas du tout celui auquel on s'attend : les dégâts réguliers d'un Kennen AD représentent un burst non négligeable alors que Kennen AP manque de burst. Nous améliorons donc le renforcement de Kennen AP, mais notre travail sur Kennen AD est un peu plus nuancé.

 

Tout d'abord, Surtension n'offrira plus un pic de dégâts répétable avec le build physique. Le ratio de dégâts d'attaque de Surtension est réduit et l'Ouragan de Runaan ne triple plus la vitesse de cumul des effets Surtension. Concernant le ratio, nous passons d'un ratio de dégâts d'attaque totaux à un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires, et cela devrait atténuer l'impact des changements sur Kennen bot-laner, dont nous aimerions préserver la viabilité en tant qu'option stratégique de niche. Passer à un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires sera moins désavantageant pour Kennen bot-laner que le ratio de dégâts d'attaque totaux (les bot-laners ont généralement un niveau inférieur à celui des joueurs solitaires, leurs dégâts d'attaque de base ont donc moins progressé), et cela nous permet aussi de moins réduire le ratio.

 

 Z - Surtension

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 0,4/0,5/0,6/0,7/0,8 dégâts d'attaque totaux ⇒ 15/20/25/30/35 (+0,6 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,3 puissance)

SUPPRIMÉ COMME UN OURAGAN Surtension cumule désormais ses effets quand Kennen lance une attaque de base, et non plus à l'impact. (L'Ouragan de Runaan ne cumule plus d'effets supplémentaires.)

 

 E - Rush foudroyant

RATIO 0,6 puissance ⇒ 0,8 puissance

 

 

 Kha'Zix

Les dégâts du A ont été réduits, mais le bonus d'isolement a été augmenté. La durée de la furtivité du R a été augmentée.

 

Bien qu'il ait toujours été difficile de faire en sorte que chaque évolution de Kha'Zix soit intéressante pour une stratégie de niche donnée, l'évolution Occultation adaptative est actuellement sans intérêt. Pour remédier à cette situation, nous permettons à KZ de plus facilement conserver la furtivité de son R évolué en passant d'une parcelle de hautes herbes à une autre, pour qu'il puisse aller plus loin sans être vu. Pour compenser ce buff, nous réduisons les dégâts du A contre les cibles non isolées (ce qui colle tout à fait à son identité stratégique).

 

 A - Goût de la peur

DÉGÂTS DE BASE 70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

RATIO 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,1 dégâts d'attaque supplémentaires

BONUS D'ISOLEMENT +50% de dégâts ⇒ +65% de dégâts

 

 R - Assaut du Néant

DURÉE DE L'INVISIBILITÉ 1,25 seconde ⇒ 1,5 seconde

DURÉE DE L'INVISIBILITÉ ÉVOLUÉE Quand Kha'Zix entre dans des hautes herbes en dehors des combats, il devient invisible pendant 2,5 secondes ⇒ 3 secondes.

PERSISTANCE DE L'INVISIBILITÉ ÉVOLUÉE Jusqu'à 1,25 seconde ⇒ 1,5 seconde après avoir quitté les hautes herbes.

 

 

 Kindred

La compétence passive augmente plus souvent la portée, les dégâts du Z et du E ont été augmentés.

 

Depuis la mise à jour de Kindred, nous avons eu plus de temps pour évaluer sa puissance, et nous avons conclu qu'il était possible de l'augmenter en ajustant son kit. Tout d'abord, nous retouchons les marques : au fil de l'avancée de la partie, il devient de plus en plus difficile d'obtenir des marques, et il est donc de plus en plus difficile pour Kindred d'accéder à sa portée bonus. Par conséquent, nous facilitons un peu l'accès aux gains de la compétence passive. Ensuite, Kindred était encore un peu trop faible en début de partie et les attaques de Loup durant Frénésie de Loup ne semblaient pas vraiment gagner en puissance après chaque chasse fructueuse.

 

 Compétence passive - Marque de Kindred

GAIN DE PORTÉE La portée de Terreur mortelle et des attaques de base de Kindred augmente de 75 tous les 4 effets cumulés, plus 25 tous les 4 effets cumulés ⇒ tous les 3 effets cumulés suivants.

 

 Z - Frénésie de Loup

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR MARQUE 0,5% des PV actuels de l'ennemi ⇒ 1% des PV actuels de l'ennemi

 

 E - Terreur mortelle

DÉGÂTS DE BASE 40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

 

 

 Maokai

Les PV de base ont été augmentés, la portée du R a été augmentée, le temps de récupération par niveau a été réduit.

 

Maokai est à deux doigts de se sentir chez lui sur la Faille, alors nous lui donnons un coup de pouce pour qu'il puisse faire plus souvent et avec plus de réussite ce qu'il est censé faire.

 

Stats de base

PV DE BASE 540 ⇒ 565

 

 R - Emprise de la nature

PORTÉE 2500 ⇒ 3000

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/110/100 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

 

 

 Poppy

Le ratio de PV du A a été augmenté.

 

Après la mi-saison, certains tanks se sont retrouvés avec moins de dégâts que le minimum requis pour fonctionner. Ces changements devraient aider Poppy à faire son retour.

 

 A - Commotion

RATIO 7% des PV max de la cible ⇒ 8% des PV max de la cible

 

 

 Rek'Sai

Le ratio de dégâts d'attaque de Rush du Néant a été augmenté. La vitesse de jaillissement du Z a été standardisée.

 

Après les derniers patchs, nous sommes plutôt satisfaits de l'état actuel de Rek'Sai. Nous pensons toutefois qu'il est encore possible d'améliorer Rush du Néant et nous rendons le gameplay de Rek'Sai plus fluide et fiable.

 

 A - Courroux de la reine

HEUREUSE COMME UNE REINE Les sorts mis en mémoire tampon pendant des attaques sont mieux gérés.

 

 Z (enfouie) - Jaillissement

VITESSE DE JAILLISSEMENT Il faut désormais toujours le même temps pour jaillir du sol, que vous appuyiez sur Z ou que vous attaquiez une cible (0,15 seconde).

CORRECTION DE BUG Le repoussement des cibles secondaires ne dure plus plus longtemps que prévu.

 

 R - Rush du Néant

RATIO 1,6 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 1,85 dégâts d'attaque supplémentaires

SIGNAL SUR L'ATH Vous pouvez désormais correctement lancer un signal sur Rush du Néant dans l'ATH pour afficher son délai de récupération/sa disponibilité, même quand il n'y a pas de cible marquée à portée.

PETIT ROND VERT Le délai de récupération de Rush du Néant apparaît désormais correctement dans l'ATH des alliés.

SPECTATEUR Les marques des proies n'apparaissent plus pour les spectateurs.

 

 

 Shaco

Les dégâts de base du E ont été réduits. Le E monte en puissance aux derniers niveaux. Les dégâts du E sont désormais physiques et non magiques. Le fonctionnement de l'exécution du E a été modifié.

 

Shaco n'est pas l'assassin qu'il a toujours rêvé d'être ; il passe plus de temps à être « une sorte de combattant tanky avec un dash et un ralentissement qui lui permettent de coller à la cible qu'il va tuer petit à petit ». Nous aimerions qu'il soit davantage récompensé pour avoir augmenté ses dégâts et pour avoir poignardé des gens.

 

 E - Poison double

DÉGÂTS DE BASE 5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150

RATIO 0,75 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 dégâts d'attaque supplémentaires

TYPE DE DÉGÂTS Magiques ⇒ Physiques

NOUVEAU IL FAUT L'ACHEVER Inflige désormais jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires selon les PV manquants de la cible.

SUPPRIMÉ IL FAUT L'ACHEVER N'inflige plus des dégâts équivalents à 3 ~ 8% des PV manquants selon le niveau du personnage.

 

 

 Trundle

Le A peut infliger des dégâts aux tourelles. L'amplification des soins et de la régénération offerte par le Z a été augmentée et s'applique plus rapidement.

 

Trundle étant expert en split-push et en duel, le fait que Morsure ne s'applique pas aux tourelles est illogique. Nous rétablissons donc cette interaction et nous peaufinons le fonctionnement de cette compétence.

 

 A - Morsure

NOUVEAU ?MÂCHOIRES D'ACIER Trundle peut à nouveau utiliser Morsure sur les tourelles.

NOUVEAU CHIRURGIE ORTHODONTIQUE L'attaque suivant Morsure a maintenant un timing plus fiable et tient mieux compte de la vitesse d'attaque.

 

 Z - Royaume gelé

SOINS ET RÉGÉNÉRATION AMÉLIORÉS 20% ⇒ 25%

CORRECTION DE BUG La compétence augmentait déjà le Vol de vie de 25%. Nous « corrigeons » ce bug en remettant à niveau les autres sources de soins/régénérations.

 

 

 Xayah

La durée de blocage d'attaque du A diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.

 

Suite aux changements du précédent patch, nous avons remarqué que nous pouvions rendre Xayah plus fluide au fil de la partie.

 

 A - Dagues jumelles

MON TRUC EN PLUMES La durée de blocage d'attaque du A diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.

 

 

 Rammus

OK.

 

Généralités

OUAIS La danse de Rammus est si cool qu'elle tient désormais compte de la vitesse de déplacement.

 

 

Mises à jour des audios

 

Vos oreilles ne vous jouent pas des tours ! Eh oui, des fichiers audio ont été mis à jour !

 

 

ALISTAR Les audios des attaques de base et des compétences d'Alistar ont été mis à jour pour tous ses skins sans effets audio spécifiques !

CHO'GATH Les audios des attaques de base et des compétences de Cho'gath ont été mis à jour pour tous ses skins sans effets audio spécifiques !