Champions

 

Changements d'Ultra Rapid Fire toujours là

Quand on vit dans le futur, le présent devient notre passé.

 

Petite remarque rapide avant de passer à l'équilibrage des champions : les changements spécifiquement listés dans les notes de patch d'U.R.F. sont toujours présents dans ce mode de jeu et n'ont pas changé du tout. Le reste a été gracieusement validé par notre souverain lamantin.

 

 

 Bard

Dégâts d'attaque de base et armure de base augmentés. Les carillons donnent plus de mana et les Meeps réapparaissent plus vite. Les dégâts du A sont augmentés.

 

Quand il est sur sa voie, Bard repose fortement sur deux choses pour être efficace : envoyer ses Meeps avec des attaques de base et harceler les ennemis, ce qui lui permet ensuite d'aller accomplir son devoir cosmique, c'est-à-dire vagabonder et collecter des carillons pour se renforcer. Avec ce patch, nous visons ces deux patterns en ajustant sa compétence passive et ses stats de base, notre but étant qu'il fasse moins de fausses notes sur sa voie et que ses balades soient plus intéressantes quand il est à court d'énergie cosmique.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 46 ⇒ 52

ARMURE DE BASE 21 ⇒ 25

 

 Compétence passive - Instinct du voyageur

DÉLAI DE RÉAPPARITION DES MEEPS 12/11/10/9/8 secondes (en fonction des carillons) ⇒ 10/9/8/7/6 secondes (en fonction des carillons)

MANA RENDU PAR CARILLON 15 + 8% du mana manquant ⇒ 12% du mana max de Bard

 

 A - Lien cosmique

DÉGÂTS DE BASE 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

 

 

 

 Blitzcrank

Le Z octroie un important bonus de vitesse, mais Blitzcrank est désormais ralenti à la fin de l'effet.

 

Blitzcrank est un champion qui, par nature, doit toujours comparer l'importance des risques à prendre avec les récompenses qui sont à la clé. Attrapez une cible prioritaire avec Grappin propulsé et vous gagnez un combat d'équipes à vous seul. Si vous ratez votre Grappin, vous vous retrouvez avec un délai de récupération conséquent et vous vous exposez à une sérieuse contre-attaque. Pour un champion si fortement influencé par le rapport risques/récompenses, la durée de Surcharge réduisait un peu trop les risques pris par Blitzcrank, forçant les ennemis à fuir de terreur même après l'échec du Grappin. Réduire la fenêtre lors de laquelle Blitz doit agir tout en augmentant son bonus de vitesse renforce cette dichotomie, mais si vous ratez votre coup, l'adversaire pourra maintenant renverser la situation à toute vapeur. Beep boop, mo... mon cher ami.

 

 Z - Surcharge

SUPPRIMÉ VITESSE DE DÉPLACEMENT +16/20/24/28/32% de vitesse de déplacement pendant 8 secondes

NOUVEAU VITESSE DE DÉPLACEMENT Octroie un bonus de 70/75/80/85/90% en vitesse de déplacement, mais ce bonus diminue rapidement en 5 secondes.

VOTRE VAPEUR S'ÉCHAPPE À la fin de Surcharge, Blitzcrank est ralenti de 30% pendant 1,5 seconde.

 

 

 

 Darius

Le coût en mana des dunks peut vous être rendu. Au rang max, le délai de récupération du R est réinitialisé si la compétence tue la cible.

 

À l'époque où il faisait partie des brutes les plus terrifiantes, Darius n'avait qu'un seul prédateur naturel : la fin de partie. Au fil de l'évolution des metas, cependant, le fier Noxien a perdu de sa superbe, noyé dans la masse des assassins virevoltants, des titans tanky et des tireurs mobiles. Ne vous méprenez pas : ses principaux contres sont toujours d'actualité. Quelques contrôles de foule et des dégâts continus (souvent à distance) suffiront à calmer ses ardeurs, mais si vous ne parvenez pas à le contenir comme il faut, attendez-vous désormais à le voir massacrer toute votre équipe.

 

 R - Guillotine noxienne

DUNK IMPIE D'ATHENE Rend 25/50/100 pts de mana si la compétence tue la cible.

LA FORCE PRÉVAUDRA Au rang 3 (uniquement), le délai de récupération de Guillotine noxienne est totalement réinitialisé.

 

 

 

 Evelynn

Les dégâts de Frappe haineuse sont augmentés.

 

Les changements du patch 5.6 ont permis à Evelynn de faire des vagues furtives, mais elle continue de souffrir durant les premières escarmouches. Pour qu'elle puisse à son tour faire souffrir les autres, nous lui rendons une partie de sa force.

 

 A - Frappe haineuse

DÉGÂTS 30/45/60/75/90 ⇒ 40/55/70/85/100

 

 

 

 Fizz

Les dégâts d'exécution sont renvoyés sur la partie passive du Z (dégâts sur la durée), le ratio de puissance est renvoyé sur la partie active du Z (à l'impact).

 

Lors du patch 5.2, nous avons effectué des changements qui ont réduit la quantité de dégâts fiables que Fizz pouvait infliger avec son style d'anguille insaisissable, mais cela l'a rendu un peu moins filou (et indubitablement moins joueur) qu'en temps normal. En intervertissant une nouvelle fois les propriétés active et passive, nous aidons Fizz AP à surfer sur la vague du succès s'il parvient à placer ses requins et à exploiter les moments clés. Nous continuerons de surveiller les performances de Fizz, mais nous espérons le revoir tenter des assassinats risqués et le voir moins souvent jouer les tanks exterminateurs.

 

 Z - Trident marin

DÉGÂTS PASSIFS (SUR LA DURÉE) 20/30/40/50/60 + (0,45 puissance) en 3 secondes ⇒ 20/30/40/50/60 (0,45 puissance) + 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible en 3 secondes

DÉGÂTS ACTIFS (À L'IMPACT) 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible en 3 secondes ⇒ 10/20/30/40/50 + (0,25 puissance)

 

 

 

 Garen

ON A TOUCHÉ AU R DE GAREN ! MAIS QU'EST-CE QUI NOUS ARRIVE ?

 

Il en faudra plus pour que Garen soit à la hauteur de nos ambitions en matière de diversité stratégique, mais rendre son ultime moins limité devrait l'encourager à aller combattre les brigands et autres sacripants sur la voie du haut.

 

 R - Justice de Demacia

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/120/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

 

 

 

 Hecarim

Régénération de base des PV réduite, régénération de base du mana réduite.

 

Si on compare Hecarim à d'autres top-laners, on remarque que bénéficier d'un puissant soin et de faibles coûts en mana est un sacré avantage, c'est pourquoi nous réduisons une partie de sa puissance innée pour qu'il soit plus facile de le renvoyer à l'écurie.

 

Général

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 9,26 ⇒ 7

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 7,5 ⇒ 6,5

 

 

 

 Kassadin

La durée des effets cumulés du R a été réduite.

 

Kassadin étant toujours une sérieuse menace bondissante en fin de partie, nous essayons de faciliter le roaming agressif de début de partie en réduisant un peu la durée des effets cumulés de Fissure.

 

 R - Fissure

DURÉE DES EFFETS DE RENFORCEMENT 20 secondes ⇒ 15 secondes

 

 

 

 Maokai

Le soin passif a été réduit aux premiers niveaux.

 

Maokai a pu régner un bon moment sur les meilleurs top-laners de la compétition, et ce n'est pas un hasard : il bénéficie d'une base saine que tous les tanks doivent avoir. Malgré cela, ses soins rendent le Tréant torturé difficile à déraciner. Nous allons réduire l'efficacité de sa compétence passive en début de partie afin que la graine de la diversité puisse pousser.

 

 Compétence passive - Sève magique

PV RENDUS 7% des PV max ⇒ 5/6/7% des PV max (amélioration aux niveaux 7 et 13)

 

 

 

 Morgana

L'apparence et les sons des compétences de Morgana ont été mis à jour.

 

Général

EFFETS AUDIO ET VISUELS Les effets audio et visuels des attaques auto. et des compétences de Morgana ont été mis à jour, pour le modèle de base et pour tous les skins ! Consultez cet article pour avoir tous les détails.

ICONES Morgana a reçu de nouveaux icones pour ses compétences !

 

 

 

 Nidalee

PV de base et PV par niveau réduits.

 

Nidalee n'a pas été épargnée par l'arrivée fracassante de Titan cendré, mais elle continue de faire parler d'elle quand on évoque la domination dans la jungle. Pour que ses griffes restent acérées et ses talents de prédateur intacts, nous renforçons la faiblesse naturelle qu'ont les escarmoucheurs de son espèce : la durabilité. Bien qu'elle ne soit pas la plus simple à mettre à terre, réduire ses défenses rendra son bond plus risqué et elle sera vraiment en danger quand elle se fera bondir dessus.

 

Général

PV DE BASE 541 ⇒ 511

PV PAR NIVEAU 90 ⇒ 80

 

 

 

 Quinn

L'aveuglement fonctionne de façon intuitive.

 

Auparavant, l'aveuglement vérifiait votre état au moment où vous commenciez votre attaque. Certaines attaques atteignaient ainsi leurs cibles alors qu'elles semblaient sur le point de rater. Grâce à cette correction, vous n'hésiterez plus à envoyer votre oiseau dans les yeux des tireurs ennemis.

 

 A - Assaut aveuglant

NOUVEAU ÉBORGNE-LES, VALOR La fenêtre de coup raté en raison de l'aveuglement a été changée : elle passe de la déclaration de l'attaque au lancement de l'attaque (pour référence, le « lancement de l'attaque » correspond au moment où le projectile est créé pour un champion à distance, et au moment précédant l'impact pour un champion en mêlée).

 

 

 

 Rek'Sai

Réduction des dégâts du A. Rek'Sai peut utiliser ses tunnels plus souvent.

 

Une grande vitesse d'élimination des monstres, des dégâts élevés et le meilleur des outils pour traquer les ennemis dans le brouillard de guerre... Rek'Sai a pratiquement tout ce qu'un jungler (ou un prédateur du Néant affamé) a toujours rêvé d'avoir. Comme lors de précédents patchs, nous atténuons la puissance de sa morsure pour renforcer sa mobilité en fin de partie.

 

 A - Courroux de la reine

RATIO 0,3 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 0,2 dégâts d'attaque supplémentaires

 

 E - Tunnel

DÉLAI DE RÉUTILISATION DES TUNNELS 10 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes

 

 

 

 Shen

ON A TOUCHÉ AU R DE SHEN !! MAIS QU'EST-CE QUI NOUS ARRIVE ??

 

Alors que Shen était jadis le top-laner incontournable pour être omniprésent sur la carte, le sort d'invocateur Téléportation a fini par empiéter sur ses plates-bandes et par sauver plus d'alliés que le ninja (on n'a jamais dit que c'était un bon ninja). En augmentant la disponibilité de Soutien indéfectible, surtout en fin de partie, nous essayons d'aider Shen à trouver sa place au sein de la coterie des tanks.

 

 R - Soutien indéfectible

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 200/180/160 ⇒ 180/160/120

 

 

 

 Singed

La limite de dégâts contre les monstres était mal prise en compte dans les dégâts de base du E.

 

Le patch précédent a permis à Projection d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage des PV de la cible, mais cela a aussi ajouté un bug à cause duquel la totalité des dégâts de la compétence était limitée à 300 contre les monstres, au lieu de limiter uniquement les dégâts liés aux PV. Singed jungler se fait buffer !

 

 E - Projection

HUILE DE COUDE Correction d'un bug à cause duquel la limite de 300 pts de dégâts aux monstres n'était pas appliquée correctement.

 

 

 

 Teemo

L'aveuglement fonctionne de façon intuitive.

 

Auparavant, l'aveuglement vérifiait votre état au moment où vous commenciez votre attaque. Certaines attaques atteignaient ainsi leurs cibles alors qu'elles semblaient sur le point de rater. Grâce à cette correction, vous n'hésiterez plus à envoyer vos fléchettes empoisonnées dans les yeux des tireurs ennemis.

 

 A - Fléchette aveuglante

ÇA VA PIQUER La fenêtre de coup raté en raison de l'aveuglement a été changée : elle passe de la déclaration de l'attaque au lancement de l'attaque (pour référence, le « lancement de l'attaque » correspond au moment où le projectile est créé pour un champion à distance, et au moment précédant l'impact pour un champion en mêlée).

 

 

 

 Tristana

Le délai de récupération du E a été légèrement augmenté. Le A réduit le délai de récupération du E à chaque attaque de base.

 

Tristana dépendant naturellement de Tir rapide et de Charge explosive, elle ne profite pas aussi bien que d'autres des builds traditionnels de tireur. Inciter la canonnière à réduire ses délais de récupération (indice chez vous : Youmuu) lui offre des possibilités différentes qui lui permettront d'exploiter son potentiel explosif.

 

 A - Tir rapide

NOUVEAUULTRA RAPID FIRE Quand Tir rapide est actif, les attaques de base réduisent de 0,5 seconde le délai de récupération de Charge explosive (effet doublé contre les champions).

 

 E - Charge explosive

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14