Champions

 

 Illaoi

 

Illaoi, la Prêtresse du kraken, sortira après le déploiement du patch 5.23 ! Pour en savoir plus sur le nouveau champion de League of Legends, cliquez sur les liens ci-dessous :

 

Épreuve de la Prêtresse du kraken

Présentation d'Illaoi

Aperçu d'Illaoi

Focus sur Illaoi

 

 

 Ashe

Les coups critiques du A sont déterminés par flèche et le A fonctionne avec l'Ouragan de Runaan.

 

Nous faisons juste un petit peu de nettoyage. Une grande part des changements apportés aux objets des tireurs avait pour but d'aider à renforcer les coups critiques en tant que stat essentielle pour cette classe, et le principal sort d'Ashe ne se combinait pas très bien avec tout ça. Mais maintenant, c'est bon !

 

 A - Concentration du ranger

RAFALE CRITIQUE Correction d'un bug à cause duquel les cinq flèches partageaient le même état critique/non critique. Les coups critiques sont désormais correctement déterminés individuellement pour chaque flèche.

TEMPÊTE DE NEIGE DE RUNAAN Fonctionne désormais correctement avec l'Ouragan de Runaan.

ENCHANTÉ L'Ouragan de Runaan tire désormais des projectiles givrés pendant la durée de Concentration du ranger.

 

 

 Azir

La commande de mouvement-attaque fonctionne désormais avec les soldats d'Azir et nous avons décrassé un peu ses enchaînements de sorts.

 

Pour une fois, Azir n'est pas là à cause de bugs ! Notre longue année de lutte contre le code d'Azir continue : nous utilisons à présent une nouvelle technologie pour fluidifier la mise en mémoire tampon de ses compétences. Cela signifie qu'Azir pourra faire son Surf shurimien (ou tout autre nom que vous aimez donner à son enchaînement) bien plus facilement et mieux utiliser les commandes de mouvement-attaque.

 

Général

LA FRAME ? QUELLE FRAME ? Lissage des incantations de sorts quand Azir enchaîne rapidement ses compétences.

 

 Z – Dresse-toi !

PAS DE TIRE AU FLANC La commande de mouvement-attaque près d'un soldat actif recherche désormais la cible valide la plus proche du soldat.

 

 

 Bard

Bwahhhhhhhhhhhhh !

 

La force cosmique que l'on appelle « La Partie » commence maintenant 15 secondes plus tôt, alors Bard aussi.

 

 

 Compétence passive - Instinct du voyageur

APPARITION DES CARILLONS Les carillons apparaissent à partir de la 50e seconde de jeu ⇒ 35e seconde de jeu.

 

 

 Caitlyn

Les dégâts du A s'affaiblissent moins.

 

Le Pacificateur de Piltover est censé être un puissant outil de harcèlement doté d'une efficacité modérée contre les vagues de sbires, mais il est actuellement mauvais aussi bien pour harceler que pour balayer les sbires. Nous ne changeons pas la puissance du projectile lors des coups directs, mais cette mise à jour aidera Caitlyn à rester efficace tout au long de sa quête sans merci contre les tourelles ennemies.

 

REMARQUE : pour le moment, un bug affecte ce changement, c'est pourquoi nous ne l'avons pas encore intégré au jeu. Nous essaierons de le sortir lors d'une mise à jour du patch. Au pire, il arrivera avec le patch 5.24 !

 

 Compétence passive - Tir dans la tête

C'ÉTAIT DRÔLE LA PREMIÈRE FOIS Nous avons réduit la fréquence de l'audio « Boum ! Dans la tête! ».

 

 A - Pacificateur de Piltover

AFFAIBLISSEMENT DES DÉGÂTS 40% après avoir touché une première cible ⇒ 33% après avoir touché une première cible

 

 

 Kha'Zix

L'armure a été augmentée. Le coût du A a été réduit.

 

Voici ce que nous a appris la nouvelle saison : les assassins AD ne sont pas en super forme. Cela s'explique principalement par le fait que leurs objets ont été modifiés pour s'accorder avec les coups critiques des tireurs ; en d'autres termes, les grands classiques (comme Dernier souffle) sont moins efficaces pour les bestioles du Néant et les ninjas. C'est un problème à long terme qui nécessitera une solution à long terme. En attendant de la trouver, nous offrons à Kay-Z un petit coup de pouce bien mérité grâce auquel il pourra jungler sans avoir peur constamment. Quelle ironie, quand on y pense.

 

Général

ARMURE DE BASE 24 ⇒ 27

 

 A - Goût de la peur

COÛT 25 pts de mana ⇒ 20 pts de mana

 

 

 Lucian

Les dégâts d'attaque ont été réduits. Le R se renforce moins en début de partie, mais plus en fin de partie.

 

Il y a de cela un patch ou deux, Lucian était un tireur mid-tier dont l'identité n'était pas si différente de celle d'autres personnages, comme Graves. Dans cette nouvelle présaison, Lucian n'a plus ce problème, mais maintenant qu'il profite de cette Faux spectrale flambant neuve, il refait partie de ces tireurs de haut niveau dotés de nombreuses forces. Ses dégâts d'attaque et les dégâts de Déluge de balles au rang 1 étaient un peu trop efficaces en début de partie, c'est pourquoi nous faisons machine arrière (en conservant l'utilité de Déluge de balles tout au long de la partie). Lucian est un champion fort sympathique, mais il ne faut pas que ce soit le seul que vous choisissiez.

 

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,42 ⇒ 57,42

 

 R - Déluge de balles

DÉGÂTS PHYSIQUES 40/50/60 + 0,25 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 20/35/50 + 0,2 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Miss Fortune

Les PV ont été réduits. La vitesse d'attaque du Z a été réduite.

 

Nous effectuons un léger changement sur Miss Fortune. Ses forces et ses faiblesses nous paraissent convenables (super pour les échanges de coups et les combats de zone, moins pour infliger des dégâts soutenus à une cible unique), mais sa capacité à s'imposer en force et sans réfléchir lors des échanges de coups était trop écrasante pour la plupart des adversaires.

 

Général

PV DE BASE 578 ⇒ 530

 

 Z - Fanfaronne

VITESSE D'ATTAQUE 60/75/90/105/120% ⇒ 60/70/80/90/100%

 

 

 Mordekaiser

Le paradigme des dégâts du A a été changé. Les dégâts du Z ont été augmentés. Le E génère une plus grande partie du bouclier. Le fantôme du dragon évolue maintenant avec les rangs du R.

 

Oh, Mordekaiser. Il est sans doute l'un des champions les plus controversés de League of Legends, alors nous lui apportons de nouveau des changements pour rendre son style plus cohérent avec celui des colosses et moins favoriser l'effet boule de neige.

 

Nous en avons déjà parlé, mais voici un récapitulatif : en tant que colosse, vous sacrifiez votre mobilité pour infliger des dégâts plus soutenus ; vous devenez une sorte de bélier. Si vous (ou votre équipe) parvenez à vous mettre en position, vous allez faire des ravages. Sans cela, vous allez beaucoup vous agiter pour pas grand-chose. Globalement, Mordekaiser tient tout à fait la route, mais sa composante « dégâts soutenus » n'est pas aussi fluide que nous le voudrions, ce qui vous permet d'annihiler votre cible en un coup de Saut éclair+A sans avoir à vraiment réfléchir.

 

Une autre partie de ces changements va nous permettre de soutenir Mordekaiser sur le long terme (cf. le fantôme du dragon et le E). Il n'a pas l'air ingérable durant cette présaison, mais ces modifications nous aideront à rendre Morde plus sain et à en faire un choix stratégique particulier, pour qu'il ne soit plus choisi/banni 100% du temps pendant un tournoi mondial (désolé).

 

Général

PORTÉE D'ATTAQUE 200 ⇒ 175

 

 A - Morgenstern

Le premier coup est plus puissant, le deuxième ne change pas et le troisième est moins puissant. En gros : x3/x3/x6 au lieu de x1/x3/x9.

 

SUPPRIMÉ RENFORCEMENT EXPONENTIEL Les dégâts des coups successifs n'augmentent plus de façon exponentielle (1-3-9). Désormais, le premier et le deuxième coups infligent autant de dégâts l'un que l'autre (un peu moins que l'ancien deuxième coup) et le troisième coup inflige le double des dégâts.

DÉGÂTS MAGIQUES DU PREMIER COUP 4/8/12/16/20 (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 dégâts d'attaque totaux) (+0,6 puissance)

DÉGÂTS MAGIQUES DU DEUXIÈME COUP 3x les dégâts du premier coup ⇒ 10/20/30/40/50 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 dégâts d'attaque totaux) (+0,6 puissance)

DÉGÂTS MAGIQUES DU TROISIÈME COUP 9x les dégâts du premier coup ⇒ 20/40/60/80/100 (+1,0/1,2/1,4/1,6/1,8 dégâts d'attaque totaux) (+1,2 puissance)

 

 Z - Enfant du chaos

DÉGÂTS À L'ACTIVATION 70/95/120/145/170 ⇒ 50/85/120/155/190

 

 E - Tonnerre de métal

BOUCLIER GÉNÉRÉ EN TOUCHANT UN CHAMPION 15% des PV max ⇒ 15/17,5/20/22,5/25% des PV max

 

 R - Purgatoire

ÇA N'EN FINIT PAS Correction d'un bug à cause duquel la dissipation progressive du bouclier ne s'enclenchait pas pendant que Purgatoire infligeait des dégâts à un adversaire.

COMMENT CORRIGER VOTRE DRAGON Correction d'un bug à cause duquel le Sceptre de Rylai appliquait un ralentissement de 40% au lieu de 20% avec les attaques de base du dragon.

PORTÉE D'ATTAQUE DU DRAGON Augmente désormais avec le rang : 500/575/650.

VITESSE DE DÉPLACEMENT DU DRAGON Augmente désormais avec le rang : -50/0/50.

 

 

 Quinn

Nous étions aveugles, et nous voyons.

 

Après sa mise à jour, Quinn est puissante mais binaire. Ses deux grandes forces sont : 1) exécuter des gens avec de gros bursts, 2) son extraordinaire mobilité sur la carte. Ces deux forces fonctionnent à merveille quand Quinn a de l'avance, mais elle n'a accès à aucune des deux si elle est à la traîne.

 

Avec le patch 5.23, nous lissons la courbe des dégâts de Quinn pour qu'elle soit moins implacable dès qu'elle prend un avantage. Nous remettons également un « pseudo-aveuglement » sur Assaut aérien aveuglant, histoire qu'elle ait au moins une utilité quand elle ne peut pas combattre. Vous êtes face à un combattant en mêlée ? Aveuglez-le et faites un salto pour éviter ses attaques, ou jetez Valor en plein cœur d'un combat d'équipes pour gêner les tentatives de sauvetage des ennemis. Nous voulons que les duels avec Quinn ne se résument pas à « faire un salto et espérer que l'ennemi décède le premier ».

 

 Compétence passive - Busard

NOUVEAU DÉGÂTS DE BASE 15-105 (aux niveaux 1-18)

RATIO 1,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,16 - 1,5 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)

 

 A - Assaut aveuglant

NOM Assaut aérien ⇒ Assaut aveuglant

SUPPRIMÉ ÇA N'AURA PAS DURÉ Les dégâts n'augmentent plus en fonction des PV manquants de l'ennemi.

SUPPRIMÉ VALOR VA AVOIR FAIM Le délai de récupération n'est plus réduit de moitié quand la compétence tue un ennemi.

NOUVEAU QUI A ÉTEINT LA LUMIÈRE ? Applique désormais Vue étrécie pendant 2 secondes à la première cible touchée, supprimant la vision de ses alliés et réduisant à 300 le rayon de son champ de vision.

NOUVEAU PARALYSIE TOTALE Les unités touchées qui ne sont pas des champions deviennent incapables d'attaquer ou de lancer des sorts.

DÉGÂTS DE BASE 20/45/70/95/120 ⇒ 25/55/85/115/145

RATIO 0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 dégâts d'attaque totaux + 0,35 puissance ⇒ 0,80/0,95/1,10/1,25/1,40 dégâts d'attaque totaux + 0,5 puissance

 

 R - En territoire ennemi

NOM Groupe de choc ⇒ En territoire ennemi

 

 

 Skarner

Les cristaux apparaissent plus tôt.

 

 Compétence passive - Flèches cristallines

DÉVERROUILLAGE DES CRISTAUX NEUTRES 1:55 ⇒ 1:30

 

 

 Zed

La portée d'incantation du Z et la vitesse du projectile ont été augmentées. Les dégâts du R en début de partie ont été augmentés.

 

Tout comme Kha'Zix, Zed n'a pas été gâté par certains changements de la présaison. Nous faisons encore tout notre possible pour résoudre ces problèmes à un niveau systémique, mais permettre à Zed de réussir plus de choses en début de partie ne fera de mal à personne. (Sauf à ses victimes. Elles vont avoir très mal.)

 

 Z – Ombre vivante

PORTÉE D'INCANTATION MAXIMUM 600 ⇒ 700

PORTÉE D'INCANTATION MINIMUM 400 ⇒ 350

VITESSE DU PROJECTILE 1500 ⇒ 1750

 

 R – Marque de la mort

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 20/35/50% des dégâts infligés pendant la durée de la marque ⇒ 30/40/50% des dégâts infligés pendant la durée de la marque

 

 

 Zilean

La compétence passive n'offre plus un montant d'expérience sarcastiquement bas.

 

Pour faire simple, le Temps dans une bouteille de Zilean était sympa, mais l'expérience nécessaire pour compléter le niveau de quelqu'un était souvent si infime que cette compétence passive semblait rarement utile. Désormais, Zil est un peu moins avare et vous pourrez vraiment profiter de la sagesse qu'il a acquise lors de ses voyages dans le temps.

 

Général

C'EST VOUS QUI VOYEZ Zilean a une fois de plus des pages d'objets conseillés pour les rôles de mage et de support.

 

 Compétence passive - Temps dans une bouteille

TRANSFERT D'EXPÉRIENCE Donne maintenant au moins 15% de l'expérience stockée par Zilean. Le surplus d'expérience entre dans le niveau suivant de la cible.

 

 

Changements aux portées d'attaque

Quelques champions voient leur portée être augmentée. Sauf Nunu et Tahm Kench. Vous savez pourquoi.

 

La présaison étant le moment idéal pour revoir les choses en profondeur, nous nous sommes enfin penchés sur les portées d'attaque afin d'en faire des stats qui peuvent être ajustées si besoin ; la portée ne doit pas dépendre que de l'arme utilisée. Ce n'est qu'une première série de changements, car nous commençons tout juste à penser les portées d'attaque de mêlée sous forme de « paliers », de 125 et de 175 tout d'abord, mais cela pourrait même aller jusqu'à 225 ! Cela se traduit par quelques bonus de portée pour certains champions en difficulté. Nous reviendrons très vite vous parler un peu plus de ce sujet, mais en attendant, Trundle n'aura plus l'air aussi empoté quand il vous tapera dessus avec son énorme gourdin XXL.

 

Gnar

PORTÉE D'ATTAQUE DE MÉGA GNAR 150 ⇒ 175

 

Nunu

PORTÉE D'ATTAQUE AVEC LE BUFF DE TAILLE DE VORACITÉ 137,5 ⇒ 125

 

Shyvana

PORTÉE D'ATTAQUE EN FORME DE DRAGON 125 ⇒ 175

 

Sion

PORTÉE D'ATTAQUE 150 ⇒ 175

 

Tahm Kench

PORTÉE D'ATTAQUE 200 ⇒ 175

 

Trundle

PORTÉE D'ATTAQUE 125 ⇒ 175

 

Zac

PORTÉE D'ATTAQUE 125 ⇒ 175

 

 

Compétences à bascule

 

Parce qu'on a tous un jour cru qu'on avait dégainé Poiscaille alors que Leona continuait de nous masser le visage avec son bouclier.

 

OÙ SONT MES ROQUETTES ? Les compétences à bascule sans effet direct à l'activation peuvent désormais être utilisées même sous l'effet d'un contrôle de foule :

 

Z - Choc vital/Sanguinaire d'Aatrox

E - Piques vorpales de Cho'gath

A - Flip flap ! de Jinx

 

 

Redimensionnement des champions

 

Comme beaucoup d'entre vous l'ont remarqué, la taille des champions n'est pas très cohérente. Malphite est assez petit pour un géant de pierre, certains yordles font la même taille que les humains, etc. Nous n'allons bien sûr pas afficher ces personnages à l'échelle 1:1 (vous pourriez difficilement cliquer sur les yordles et Malphite ferait la taille de la carte), mais réduire/augmenter un poil leur taille permettra de mieux retranscrire leur gabarit. Les règles ne seront toutefois pas toujours suivies strictement, car quelques concepts sont à prendre en compte – vous êtes un tank ? Vous devriez sembler massif et solide. Les assassins et les tireurs devraient sembler minces et agiles, pas imposants.

 

Ce ne sont pas non plus les seules raisons de ces changements ; dans certains cas, les skins étaient plus grands que le champion normal (les joueurs attentifs ont vite vu que Veigar boss de fin était énorme, par exemple). Pour finir, notez qu'aucun de ces changements n'affecte la hitbox des champions. D'ailleurs, cela pourrait plutôt résoudre le problème des hitbox qui ne semblaient pas fiables (pourquoi mon tout petit corps a-t-il été touché ?/comment ai-je fait pour rater ce gros machin ?), mais rien de drastique.

 

Alors voilà. De grands paragraphes pour dire que nous avons fait de petits changements qui vont rendre certains champions plus grands ou plus petits.

 

 

Les champions suivants sont environ 10% plus grands :

Amumu

Dr. Mundo

Malphite

Olaf

Rammus

Shen

Warwick

 

 

Les champions et skins suivants sont environ 5% plus grands :

Darius

Gragas

LeBlanc

Leona

Mordekaiser

Morgana

Nunu

Renekton

Teemo

Veigar

Xin Zhao

Le Grand Jax

Kayle aux ailes éthérées

Marquis Vladimir

Vladimir nosferatu

Vladimir biker

 

 

Les champions et skins suivants sont environ 5% plus petits :

Bard

Elise (forme arachnéenne)

Ekko

Fizz

Gangplank

Jayce

Kalista

Kassadin

Kha'Zix

Maître Yi

Rek'Sai

Rengar

Rumble

Sion

Soraka

Tahm Kench

Tristana

Twisted Fate

Vel'Koz

Alistar infernal

Corki ailes du dragon

Mecha Kog'Maw

 

 

Les champions et skins suivants sont environ 10% plus petits :

Heimerdinger

Karthus

Lucian

Zed

Fizz lapin

Veigar boss de fin