Champions

 

 Gangplank

Gangplank est de retour. Le A acquiert automatiquement sa cible dans un rayon bien plus petit. Gangplank gagne régulièrement des serpents d'argent sur les cartes alternatives.

 

Général

Durant la sanglante conclusion de Bilgewater : la Marée rougeoyante, Gangplank a été atrocement blessé. À présent, il fait son retour sur les champs de bataille de LoL avec un nouveau but en tête. Apprenez-en plus sur Gangplank ici.

 

 A - Pourparlers

RÈGLE DE L'ACQUISITION N°286 Le rayon d'acquisition automatique d'un baril à 1 PV a été grandement réduit.

INVESTISSEMENT GLOBAL Gangplank gagne automatiquement 1 serpent d'argent chaque seconde sur les cartes Abîme hurlant, Pont du boucher, Forêt torturée et Brèche de cristal.

 

 

 Fiora

 

Fiora, la Sublime bretteuse, sera mise à jour au lancement du patch 5.15. Consultez l'article de sa mise à jour pour tout savoir sur son nouveau look et sur son kit !

 

 

 Ekko

Nous réduisons des valeurs de base et augmentons des ratios de puissance. La compétence passive ralentit moins, mais elle donne plus de vitesse à Ekko.

 

Dans les notes de patch 5.14, nous avions pointé du doigt le build tanky d'Ekko en disant que nous allions observer tout cela et voir s'il méritait des changements. Eh bien, il les mérite.

 

Commençons par le commencement : pourquoi Ekko tank est-il un problème ? N'est-ce pas sympa d'avoir des builds différents ? Pour répondre à ces questions, il faut se rappeler un tout autre concept : quelles sont les contreparties d'un changement de build ou de style de jeu ? Prenons l'exemple d'Ezreal. Que vous le jouiez 100% AP, avec des objets de tireur standard ou avec un « build bleu », vous mettez l'accent sur son burst, sur la fréquence de ses dégâts ou sur son poke au détriment du reste. Cela offre à Ezreal diverses options contextuelles pour répondre aux besoins du joueur.

 

Quand Ekko décide de prendre plus de risques ou d'être plus solide, ses choix semblent avoir des contreparties, mais ses contrôles de foule et son potentiel de fuite reposent sur l'idée qu'aucun retour temporel ne peut le sauver s'il rate son coup. Ajoutez des stats de tank, cependant, et son paradigme « grands risques, grandes récompenses » se transforme en « aucun risque, une récompense ». Nous n'avons rien contre le fait qu'un Ekko tanky soit efficace en tant que build contextuel, pour réagir aux choix adverses, mais faire en sorte qu'il puise sa force principale dans la puissance permet de renforcer l'importance du style « hit-and-run » d'Ekko.

 

 Compétence passive - RéZonance

RATIO 0,7 puissance ⇒ 0,8 puissance

RALENTISSEMENT 40/50/60/70/80% (aux niveaux 1/6/11/16/18) ⇒ 30/40/50/60% (aux niveaux 1/6/11/16)

VITESSE DE DÉPLACEMENT 40/50/60/70/80% (aux niveaux 1/6/11/16/18) ⇒ 40/50/60/80% (aux niveaux 1/6/11/16)

 

 Z - Convergence parallèle

BOUCLIER DE BASE 150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160

RATIO DU BOUCLIER 0,8 puissance ⇒ 1,5 puissance

 

 R - Chronofracture

PV RENDUS 20/25/30% des dégâts subis lors des 4 dernières secondes. ⇒ 20% des dégâts subis lors des 4 dernières secondes.

RATIO DU SOIN 1% tous les 30 pts de puissance ⇒ 1% tous les 15 pts de puissance

 

 

 Nidalee

Le délai d'incantation du A est augmenté, les dégâts du A sont réduits. La vision offerte par le Z est grandement réduite.

 

Bien qu'elle soit l'un des champions les plus singuliers et qu'elle puisse vraiment faire enrager ses adversaires, Nidalee n'a pas été présente dans des notes de patch depuis un bon moment. Dans ce patch 5.15, nous répétons la même formule que d'habitude : augmenter les risques qu'elle doit prendre pour réussir ses assassinats. Jeter des javelots dévastateurs et traquer les faibles est très certainement la marque de fabrique de Nidalee, mais le nombre d'outils dont elle dispose pour engager le combat ne laisse que peu de chances de réagir à ses adversaires. Ces changements continuent de pousser Nidalee à se servir de sa forme de couguar pour tuer ses cibles, au lieu de seulement balancer des javelots à douze bornes. Ils offriront également davantage de chances d'échapper à la traque de Nidalee quand elle vous suit à la trace.

 

 A - Javelot

DÉLAI D'INCANTATION 0,125 seconde ⇒ 0,25 seconde

DÉGÂTS DE LA LANCE 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

DÉGÂTS MAX DE LA LANCE 150/225/300/375/450 ⇒ 150/210/270/330/390

 

 Z - Guérilla

RAYON DU CHAMP DE VISION À L'INCANTATION 1200 pendant 0,5 seconde ⇒ 400 pendant 0,5 seconde

 

 

 Sivir

La vitesse de déplacement initiale du R est réduite, mais elle augmente au fil des rangs. Les alliés qui entrent dans le rayon du R reçoivent le bonus de vitesse actuel de Sivir.

 

Précédemment, dans les « Notes de Patch de Sivir » (5.11) : nous avons beaucoup parlé de la diversité des champions et de son impact sur Sivir et ses engagements brutaux (qui éclipsaient d'autres stratégies). C'était un pavé d'environ 320 mots.

 

Qu'est-ce qui a changé depuis ? Même s'il y a un peu moins de Gloire du juste et un peu plus de poke et de split-push, la situation n'a globalement pas changé : les équipes qui ont Sivir deviennent des machines à engager le combat et profitent souvent d'un effet boule de neige considérable après les premiers combats. Au lieu de simplement nerfer Sivir pour la faire descendre de son trône (et donc laisser un autre tireur prendre sa place), nous retouchons une partie des forces invisibles de son ultime et permettons aux adversaires de mieux comprendre quand l'équipe de Sivir est prête à piquer un sprint, car celle-ci devra d'abord se regrouper.

 

Pour clarifier le changement ci-dessous : auparavant, même en recevant l'effet d'En chasse à la toute fin, vous receviez un bonus de 60% en vitesse de déplacement pendant 2/3/4 secondes. Désormais, le buff est partagé : si vous êtes aux côtés de Sivir quand elle lance son ultime, vous recevrez le bonus complet pendant l'intégralité des 8 secondes. Si vous arrivez en cours de route, vous recevrez ce qu'il reste du buff. Soyez à l'heure pour la chasse !

 

 R - En chasse

VITESSE DE DÉPLACEMENT INITIALE 60% à tous les rangs ⇒ 40/50/60%

RÉGIMENT DE CHASSEURS Les alliés qui entrent dans le rayon d'En chasse après l'activation reçoivent le même bonus que celui dont profite actuellement Sivir (vitesse et durée). (Auparavant, les alliés gagnaient la vitesse de déplacement initiale pendant 2/3/4 secondes même quand ils rejoignaient En chasse en cours de route.)

 

 

Teemo

Teemo est plus sournois dans les hautes herbes et la vitesse d'attaque de sa compétence passive augmente avec son niveau. Les pièges du R durent moins longtemps et sont plus longs à amorcer, mais ils peuvent maintenant être lancés d'un peu plus loin et rebondir sur les pièges existants.

 

Il est de retour. Le seigneur des ténèbres de League of Legends est sorti de son long sommeil. Malgré sa réputation, cela fait longtemps que Teemo n'était plus considéré comme viable. Souvent considéré comme un toplaner « anti-mêlée » ou comme un midlaner de contrôle 100% AP, Teemo a toujours été dans les parages, mais sans jamais faire autant de ravages que ce que ses victimes voudraient vous faire croire.

 

Quelle que soit votre façon de jouer le yordle, nous nous efforçons de vous offrir davantage de moyens d'exprimer votre talent de façon plus visible pour vos équipiers. L'influence de Teemo lors des 5c5 a toujours été discutable ; sa force dépend largement de ses champignons, et la situation est encore plus binaire quand votre équipe décide de ne pas profiter de vos champs de mines. Ajouter quelques subtilités sur Camouflage et accroître l'accessibilité des jets de Pièges nocifs, tout en réduisant une partie de leur force passive (comme leur durée), devraient permettre au Croque-mitaine de Bandle d'avoir un rôle plus actif dans l'anéantissement des espoirs et des rêves de ses ennemis (en plus, le rebond des œufs de Teemo lapin est troooop mignon).

 

 Compétence passive - Camouflage

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 40% à tous les niveaux ⇒ 20/40/60/80% aux niveaux 1/5/10/15

DÉLAI DU CAMOUFLAGE 2 secondes ⇒ 1,5 seconde

NOUVEAU ALLONGEZ-VOUS DANS L'HERBE Teemo se camoufle deux fois plus vite quand il est dans des hautes herbes.

NOUVEAU DÉPLACEZ-VOUS DE FAÇON SUBROGATIVE Se déplacer dans les hautes herbes ne brise pas le camouflage.

 

 R - Piège nocif

DURÉE 10 minutes ⇒ 5 minutes

NOUVEAU CHAMPIGNONS RABOUGRIS Le ralentissement se réduit désormais en 4 secondes.

PORTÉE D'INCANTATION 200 ⇒ 300/600/900

DÉLAI D'AMORÇAGE 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

NOUVEAU MERCI, ZIGGS Lancer un piège sur un Piège nocif existant le fait rebondir 3/4/5 Teemo plus loin dans sa direction d'origine.

NOUVEAU BRUTALE CUEILLETTE Les champignons meurent désormais au bout de 3 attaques de base (champions à distance) ou 2 attaques de base (champions de mêlée). 

 

 

Objets

 

 Héraut de Zeke

Le buff de Zeke dure plus longtemps, mais il faut plus de temps pour le générer.

 

Nous sommes très contents des résultats de cet objet depuis qu'il est sorti, c'est pourquoi nous ne faisons que légèrement le peaufiner dans ce patch : le buff du Héraut de Zeke peut clairement renverser le cours d'un combat (à condition de pouvoir le déclencher), mais il ne dure souvent pas assez longtemps pour avoir le moindre impact décisif. Pour tenir la promesse que nous avions faite en parlant d'un « objet de support offensif » et pour vous permettre de former des duos-qui-font-mal, le buff de Zeke va durer plus longtemps, mais le cumul de ses effets sera plus lent. Ce changement vise à récompenser ceux qui coordonnent la génération de leur buff pour mieux distribuer les Pains de l'Amitié.

 

Sinon, Xin Zhao jungler AP avec Zeke est une chose que vous devriez essayer au moins une fois dans votre vie. Vous me remercierez plus tard.

 

CHARGES PAR COMPÉTENCE UTILISÉE 12 ⇒ 8

CHARGES PAR ATTAQUE DE BASE 6 ⇒ 4

CHARGES PAR COMPÉTENCE ALLIÉE UTILISÉE 6 ⇒ 4

CHARGES PAR ATTAQUE DE BASE ALLIÉE 3 ⇒ 2

DURÉE DU BUFF 6 secondes ⇒ 8 secondes

STACKTIVATION Correction d'un bug à cause duquel les effets cumulés de Zeke n'étaient pas transférés à une nouvelle cible en réutilisant la propriété active.

MAIS J'AI ACHETÉ L'OBJET Correction d'un bug à cause duquel Héraut de Zeke n'octroyait pas d'assistances.