Élixirs

 

Contexte général

 

Élixirs + Valeur stratégique = Présaison 2015 ! Les anciens élixirs ont été remplacés par 4 élixirs entièrement nouveaux (et plus chers) qui ont pour but de favoriser les actions, et non d'octroyer des tonnes de stats (même s'ils donnent aussi des tonnes de stats...). Vous ne pouvez utiliser qu'un élixir à la fois (ils peuvent toutefois être écrasés), alors n'essayez pas de les cumuler !

 

Nos élixirs actuels sont parfaits pour booster la puissance en fin de partie, mais ils ne permettent pas de tenter des actions décisives (boire un élixir pour taper des gens, c'est tout de même moins décisif). Les nouveaux élixirs de la présaison 2015 ont été conçus pour favoriser toujours plus les forces stratégiques dont vous avez besoin pour gagner, et plus particulièrement en fin de partie.

 

MÉLANGE INTERDIT Vous ne pouvez pas avoir plus d'un élixir actif à la fois.

NIVEAU MINIMUM REQUIS Les élixirs ne peuvent pas être achetés avant le niveau 9.

 

 

 Élixir de fer (NOUVEAU)

 

COÛT 400 PO

EFFETS DE LA BOISSON Taille augmentée de 25%, +25% résistance aux ralentissements, +25% Ténacité et enchantement Piste de fer pendant 3 minutes.

PISTE DE FER Vos déplacements laissent une piste qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

 

 

 Élixir de ruine (NOUVEAU)

 

COÛT 400 PO

EFFETS DE LA BOISSON +250 PV, +15 pts de dégâts bruts supplémentaires contre les tourelles et enchantement Chef de siège pendant 3 minutes.

CHEF DE SIÈGE Les sbires proches infligent 15% de dégâts supplémentaires aux tourelles et leur vitesse de déplacement augmente en fonction de votre vitesse de déplacement.

 

 

 Élixir de sorcellerie (NOUVEAU)

 

COÛT 400 PO

EFFETS DE LA BOISSON +40 puissance, +15 régénération du mana toutes les 5 secondes et enchantement Sorcellerie pendant 3 minutes.

SORCELLERIE Infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires. Cet effet a un délai de récupération de 5 secondes contre les champions, mais aucun délai de récupération contre les tourelles.

 

 

 Élixir de rage (NOUVEAU)

 

COÛT 400 PO

EFFETS DE LA BOISSON SOIF DE SANG !!!! +25 dégâts d'attaque et enchantement Soif de sang pendant 3 minutes.

SOIF DE SANG Infliger des dégâts physiques aux champions vous rend des PV équivalents à 10% des dégâts infligés. Les éliminations et assistances prolongent la durée de cette flasque de 30 secondes.

 

 

Objets de régénération

 

Contexte général

 

Les objets de régénération agissent désormais en fonction de vos stats de régénération de base.

 

La régénération fixe a toujours été difficile à équilibrer, car elle tombe vite dans une des deux catégories suivantes : équilibrée en début de partie, ou équilibrée en fin de partie. C'est impossible d'avoir les deux. Soit un objet est utile et puissant en début de partie mais négligeable en fin de partie (quand les PV ont triplé), soit un objet est puissant en fin de partie mais absolument ignoble en tant que premier objet en début/milieu de partie. L'objectif de nos changements est ici de conférer à la régénération des bénéfices progressifs et significatifs tout au long de la partie, ce qui nous laisse également la possibilité de peaufiner la régénération des champions plus efficacement au cas par cas. Un Mundo qui achète des kilotonnes de régénération des PV n'en profitera pas du tout de la même manière que... disons Riven (qui a un bouclier à faible délai de récupération, c'est déjà bien).

 

 

 Collier rafraîchissant

 

RÉGÉNÉRATION DES PV +5 PV toutes les 5 secondes ⇒ +50% régénération de base des PV

 

 

 Charme féérique

 

RÉGÉNÉRATION DU MANA +3 mana toutes les 5 secondes ⇒ +25% régénération de base du mana

 

 

 Bracelet cristallin (NOUVEAU)

 

RECETTE Cristal de rubis + Collier rafraîchissant + 20 PO

COÛT TOTAL 600 PO

PV 200

RÉGÉNÉRATION DES PV +50% régénération de base des PV

 

 

 Idole interdite

 

COÛT TOTAL 700 PO ⇒ 600 PO (coût de combinaison réduit de 100 PO)

RÉGÉNÉRATION DU MANA +8 mana toutes les 5 secondes ⇒ +60% régénération de base du mana

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% (inchangé)

 

 

 Larme de la déesse

 

COÛT TOTAL 700 PO ⇒ 720 PO (coût de combinaison augmenté de 20 PO)

RÉGÉNÉRATION DU MANA +6 mana toutes les 5 secondes ⇒ +25% régénération de base du mana

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Charge de mana - Octroie +4 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana (jusqu'à 2 fois toutes les 8 secondes). Octroie +1 mana max toutes les 8 secondes. Max : +750 mana. (Inchangé)

PAS D'INFLATION Tous les objets construits à partir de la Larme de la déesse voient leur coût de combinaison réduit de 20 PO pour préserver leur coût total.

 

 

Calice d'harmonie et ses amis

 

Contexte général

 

ATTENTION : ce paragraphe va être compliqué. 

 

Contrairement à la Larme de la déesse, le Calice « s'active » (c'est-à-dire qu'il accède à la majorité de sa puissance) très tôt en offrant des stats défensives et une grosse régénération de mana pour pousser/farmer en toute sécurité. Par conséquent, la plupart des mid laners qui ne veulent pas s'embêter avec des problèmes de mana (ou interagir avec leur adversaire) peuvent se contenter d'acheter le Calice le plus vite possible avant de réfléchir aux objets suivants. Bien que ces changements viennent clairement nerfer le Calice (surtout quand il est rushé), notre objectif est de réduire sa valeur d'« objet tout-en-un » tout en augmentant le temps nécessaire pour profiter pleinement de sa puissance.

 

 

 Calice d'harmonie

 

COÛT TOTAL 880 PO ⇒ 1000 PO (coût de combinaison augmenté de 20 PO, hérite des 100 PO d'augmentation de la Cape de néant - voir ci-dessous)

RÉGÉNÉRATION DU MANA +7 mana toutes les 5 secondes ⇒ +50% régénération de base du mana

RÉSISTANCE MAGIQUE 20 ⇒ 25

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Source de mana Augmente la régénération du mana de 1% tous les 1% de mana manquant. ⇒ Restaure 1,5% du mana manquant toutes les 5 secondes.

 

 

 Graal impie d'Athene

 

COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2700 PO (coût de combinaison réduit de 20 PO, hérite des 120 PO d'augmentation du Calice d'harmonie)

RÉGÉNÉRATION DU MANA +10 mana toutes les 5 secondes ⇒ +50% régénération de base du mana

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Source de mana Augmente la régénération du mana de 1% tous les 1% de mana manquant. ⇒ Restaure 1,5% du mana manquant toutes les 5 secondes.

 

 

 Creuset de Mikael

 

COÛT TOTAL Inchangé (coût de combinaison réduit de 20 PO, hérite des 120 PO d'augmentation du Calice d'harmonie et des 100 PO de réduction de l'Idole interdite)

RÉGÉNÉRATION DU MANA +20 mana toutes les 5 secondes ⇒ +100% régénération de base du mana

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Source de mana Augmente la régénération du mana de 1% tous les 1% de mana manquant. ⇒ Restaure 1,5% du mana manquant toutes les 5 secondes.

 

 

Objets stratégiques

 

Contexte général

 

En ce qui concerne les objets, notre objectif est le même que l'objectif global de la présaison 2015 : la diversité stratégique. Est-il possible de laisser votre équipe adopter (via les objets) différentes stratégies ? Peut-on faire cela de manière à ce que toutes les équipes aient accès à ces stratégies, et pas seulement celles qui ont les champions adéquats ? Telles étaient les questions qui nous ont menés à nous concentrer sur les objets à valeur globale (achats pré-combat, post-combat ou stratégiques) au lieu de créer de nouveaux objets à valeur individuelle (stats de combat, etc.). Ce n'est pas que nous n'aimons pas les objets octroyant des stats passives, mais nous n'avions pas énormément d'objets stratégiques, c'était donc le choix logique. En bref, nous voulons fournir les bons outils pour favoriser l'innovation stratégique dans League of Legends. 

 

... Nous avons utilisé six fois le mot « stratégique » et ses variantes dans le paragraphe ci-dessus. Ça prouve à quel point nous sommes sérieux.

 

 

 Grand brouilleur

 

Boucle de rétroaction. 

 

Certains diront qu'il ne s'agit pas vraiment d'un objet stratégique, mais comme on ne savait pas où le mettre...

 

BUG LÉGITIME L'indicateur visuel de la zone d'effet du Grand brouilleur n'est plus remplacé par celui (plus petit) du Brouilleur optique après votre mort et votre réapparition. (La portée effective n'était pas touchée.)

 

 

 Gloire du juste (NOUVEAU)

 

Traquez ces agaçantes compos insaisissables ! Gloire du juste est un nouvel objet qui donne beaucoup de PV, de mana et de régénération, mais aussi un actif qui augmente la vitesse de déplacement de l'utilisateur et de ses alliés quand ils vont vers l'ennemi ou vers les tourelles ennemies. Au bout de quelques secondes, l'objet émet une grande onde de choc ralentissante.

 

Nous avons peu d'objets permettant aux équipes de profiter des initiations stratégiques, ce qui signifie que si une équipe ne peut pas initier le combat naturellement grâce à sa compo, alors elle va enchaîner les frustrations. Étant donné que nos principaux objectifs cette saison visent à offrir davantage d'opportunités stratégiques en dehors de la sélection des champions, il était tout naturel de créer un puissant objet d'initiation. Cela permet aux équipes de réagir de façon plus fluide face aux compos insaisissables, tout en rendant possibles les stratégies d'initiation du combat sans avoir forcément besoin d'un Malphite (même si on n'a rien contre lui).

 

RECETTE Catalyste protecteur + Bracelet cristallin + 700 PO

COÛT TOTAL 2500 PO

PV 500

RÉGÉNÉRATION DES PV +100% régénération de base des PV

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Bravoure récompensée - Quand vous gagnez un niveau, rend 150 PV et 200 mana en 8 secondes.

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Pendant 3 secondes, octroie +60% vitesse de déplacement aux alliés proches quand vous vous déplacez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. 3 secondes après, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 80% pendant 1 seconde. Vous pouvez réactiver cet effet pour lancer l'onde de choc plus tôt.

 

 

 Warmog, armure vivante

 

Les PV offerts par la Warmog ont été réduits, mais l'objet régénère beaucoup plus de PV si vous n'avez pas combattu depuis 8 secondes.

 

Au lieu de simplement conférer une tonne de PV et de régénération, la Warmog sera davantage un objet anti-siège, ce qui permettra aux champions tanky de rester en vie lorsqu'ils sont sous pression. Sauf s'ils n'arrivent pas à esquiver le poke.

 

RECETTE Ceinture du géant + Cristal de rubis + Collier rafraîchissant + Collier rafraîchissant + 1070 PO ⇒ Ceinture du géant + Bracelet cristallin + Bracelet cristallin + 300 PO

COÛT TOTAL 2830 PO ⇒ 2500 PO

PV 1000 ⇒ 800

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Régénère 1% des PV max toutes les 5 secondes. ⇒ Régénère 1% des PV max toutes les 5 secondes. L'effet régénérant augmente à 3% des PV max si aucun dégât n'a été subi depuis 8 secondes.

 

 

 Bannière de commandement

 

La Bannière de commandement se construit maintenant à partir d'une Égide de la légion et d'un Codex méphitique, fournissant ainsi des stats de siège à toute l'équipe et un actif qui immunise un sbire contre la magie.

 

D'un point de vue stratégie de niche, nous avons toujours voulu faire de la Bannière de commandement un objet de siège/push, mais sans jamais réussir à trouver la bonne combinaison de stats qui la rendrait viable mais pas trop forte. Il s'agit ici de notre troisième tentative, et il n'y a pas grand-chose de plus à dire. On vous a dit que l'actif de la Bannière immunise un sbire contre la magie ?!

 

RECETTE Codex méphitique + Baguette explosive + 720 PO ⇒ Égide de la légion + Codex méphitique + 280 PO

COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 3000 PO

NOUVEAU RÉSISTANCE MAGIQUE 20

NOUVEAU PV 200

PUISSANCE 80 ⇒ 60

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 20 ⇒ 16

SUPPRIMÉ UN PEU TROP BRAVE N'a plus le halo Bravoure.

NOUVEAU HALO UNIQUE Légion - Les alliés proches gagnent +20 résistance magique et +75% régénération de base des PV.

NOUVEAU PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Promotion - Augmente grandement la puissance d'un sbire et l'immunise contre les dégâts magiques (120 secondes de récupération).

Sbires canonniers : Dégâts : +100 ; PV +600 ; Armure : +100 ; Résistance magique : +100 ; Taille : AUGMENTÉE

Sbires de mêlée : Dégâts : +50 ; Vitesse d'attaque supplémentaire +90% ; PV : +600 ; Armure : +40 ; Résistance magique : +40 ; Taille : AUGMENTÉE

Sbires à distance : Dégâts : +75 ; Vitesse d'attaque supplémentaire +30% ; PV : +400 ; Armure : +40 ; Résistance magique : +40 ; Taille : AUGMENTÉE

 

 

 Manteau de corbin (NOUVEAU)

 

Génère de la vitesse à proximité de vos tourelles. Et des tourelles ennemies. Et des tourelles détruites. Et quand vous passez entre des tourelles. Les possibilités sont infinies (ou un peu plus nombreuses que ce qu'on a évoqué dans ce résumé).

 

Le Manteau de corbin a beau être une étape vers le Dénohminateur, il offre quand même des bonus de mobilité utiles aux joueurs qui souhaitent se battre sous une tourelle (ou qui adorent débouler à toute vitesse sur une voie !).

 

RECETTE Armure d'étoffe + Collier rafraîchissant + 520 PO

COÛT TOTAL 1000 PO

ARMURE 30

RÉGÉNÉRATION DES PV +100% régénération de base des PV

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coureur - Génère jusqu'à +30% vitesse de déplacement en 2 secondes à proximité des tourelles.

 

 

 Dénohminateur

 

Le Dénohminateur a reçu sa refonte saisonnière. Cette fois, cet objet augmente les PV, la régénération de base des PV et la réduction des délais de récupération, et il possède le passif Coureur mentionné précédemment (génère +30% vitesse de déplacement à proximité des tourelles, détruites ou debout) et l'actif neutralisant les tourelles.

 

La quatrième sera peut-être la bonne. Tout comme la Bannière de commandement, le Dénohminateur a toujours eu sa propre identité, mais nous n'arrivions pas à trouver la bonne combinaison de stats pour le faire fonctionner (ou alors nous avons eu peur de le rendre trop OP). Avec l'afflux de nouveaux objets stratégiques, il était toutefois temps de faire briller le Dénohminateur (au moins de temps en temps). Combinez le passif Coureur à l'actif du Dénohminateur, et vous obtenez un objet d'initiation sous les tourelles qui répondra à tous les besoins du tank qui sommeille en vous.

 

RECETTE Cristal de rubis + Baguette explosive + 740 PO ⇒ Manteau de corbin + Gemme exaltante + 750 PO

COÛT TOTAL 2000 PO ⇒ 2600 PO

SUPPRIMÉ PUISSANCE 50 ⇒ 0

PV 350 ⇒ 300

NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DES PV +100% régénération de base des PV

NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coureur - Génère jusqu'à +30% vitesse de déplacement en 2 secondes à proximité des tourelles.

NEUTRALISATION DES TOURELLES Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2,5 secondes ⇒ 3 secondes.

ON PRÉFÈRE LES CHIFFRES RONDS Dénohminateur ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7,5 secondes ⇒ 8 secondes sur la même tourelle.

 

 

Constructions d'armure

 

Contexte général

 

La Cotte de mailles se construit à partir de l'Armure d'étoffe.

 

Nous voulons que les objets défensifs de base permettent de réagir aux situations, ce qui implique de rationaliser ces achats (pour ne pas piéger accidentellement le joueur qui achèterait le mauvais objet). À présent, si vous avez besoin d'armure ou de résistance magique, acheter un objet de base ne sera jamais un « mauvais » choix.

 

 

 Cotte de mailles

 

RECETTE Aucune ⇒ Armure d'étoffe + 450 PO

COÛT TOTAL 720 PO ⇒ 750 PO (Le coût total des objets construits à partir de la Cotte de mailles reste le même, sauf mention contraire.)

 

 

 Cotte épineuse

 

COÛT TOTAL 2200 PO ⇒ 2100 PO (coût de combinaison réduit de 130 PO, hérite des 30 PO d'augmentation de la Cotte de mailles)

 

 

 Cape solaire

 

COÛT TOTAL 2650 PO ⇒ 2600 PO (coût de combinaison réduit de 80 PO, hérite des 30 PO d'augmentation de la Cotte de mailles)

 

 

 Mailles du gardien

 

RECETTE Cotte de mailles + 280 PO ⇒ Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 450 PO

COÛT TOTAL 1000 PO ⇒ 1050 PO

ARMURE 50 ⇒ 45

 

 

 Présage de Randuin

 

COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 2850 PO (coût de combinaison réduit de 200 PO, hérite des 50 PO de réduction des Mailles du gardien)

 

 

Constructions de résistance magique

 

Contexte général

 

Le Manteau de Négatron a été supprimé. Tous les objets basés sur le Manteau de Négatron utilisent désormais la Cape de néant.

 

Comme plus haut : 

 

Nous voulons que les objets défensifs de base permettent de réagir aux situations, ce qui implique de rationaliser ces achats (pour ne pas piéger accidentellement le joueur qui achèterait le mauvais objet). À présent, si vous avez besoin d'armure ou de résistance magique, acheter un objet de base ne sera jamais un « mauvais » choix.

 

 

 Cape de néant

 

COÛT 400 PO ⇒ 500 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 20 ⇒ 25

 

 

 Manteau de Négatron (SUPPRIMÉ)

 

DISPARU DANS LE NÉANT Tous les objets qui se construisaient à partir du Manteau de Négatron se construisent désormais à partir de la Cape de néant.

GLOIRE À LA CAPE Le coût total des objets autrefois construits à partir du Manteau de Négatron reste le même, sauf mention contraire.

 

 

 Sceptre abyssal

 

RECETTE Baguette explosive + Manteau de Négatron + 980 PO ⇒ Baguette explosive + Cape de néant + Cape de néant + 580 PO

COÛT TOTAL 2560 PO ⇒ 2440 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 45 ⇒ 50

 

 

 Manteau de spectre

 

RECETTE Manteau de Négatron + Cristal de rubis + 275 PO ⇒ Cape de néant + Cristal de rubis + 300 PO

COÛT TOTAL 1400 PO ⇒ 1200 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 45 ⇒ 35

 

 

 Ceinture de mercure

 

RECETTE Manteau de Négatron + 830 PO ⇒ Cape de néant + 750 PO

COÛT TOTAL 1550 PO ⇒ 1250 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE 45 ⇒ 30

 

 

 Cimeterre mercuriel

 

COÛT TOTAL 3800 PO ⇒ 3700 (coût de combinaison augmenté de 200 PO, hérite des 300 PO de réduction de la Ceinture de mercure)

RÉSISTANCE MAGIQUE 45 ⇒ 35

 

 

Objets à effets cumulables

 

Contexte général

 

Ceci est dédié à tous les parieurs parmi nous. Les deux objets à effet boule de neige commencent maintenant avec 5 effets cumulés, mais ils perdent la moitié de leurs effets quand vous mourez.

 

Nous considérons le Voleur d'âmes de Mejai et l'Épée occulte comme des coups de poker. En choisissant ces objets, vous abandonnez une grande quantité d'or (et donc d'avantages) dans l'espoir de « doubler » votre contrôle sur la partie. Ça passe ou ça casse.

 

 

 Voleur d'âmes de Mejai

 

COÛT TOTAL 1235 PO ⇒ 1400 PO (coût de combinaison augmenté de 165 PO)

NOUVEAU EFFETS OFFERTS Le Voleur d'âmes de Mejai commence désormais avec 5 effets cumulés !

NOUVEAU ÇA PASSE OU ÇA CASSE Le Voleur d'âmes de Mejai perd désormais 1/3 de ses effets cumulés si vous mourez ⇒ la moitié de ses effets cumulés si vous mourez.

 

 

 Épée occulte

 

COÛT TOTAL 1200 PO ⇒ 1400 PO (coût de combinaison augmenté de 200 PO)

NOUVEAU EFFETS OFFERTS L'Épée occulte commence désormais avec 5 effets cumulés !

NOUVEAU ÇA PASSE OU ÇA CASSE L'Épée occulte perd désormais 1/3 de ses effets cumulés si vous mourez ⇒ la moitié de ses effets cumulés si vous mourez.

NOUVEAU ET TU TAPES, TAPES, TAPES À 20 effets cumulés, octroie +20% vitesse d'attaque.

SUPPRIMÉ PAS SI VITE ! N'octroie plus +15% vitesse de déplacement à 20 effets cumulés.

 

 

Objets supprimés

 

Nous avons libéré quelques objets.

 

Nous avons réalisé que soutenir ces objets (ou même leur permettre d'exister) faisait plus de mal au jeu qu'autre chose. Certains cas extrêmes permettaient de vrais abus (coucou, Rengar Épée du divin), et d'autres étaient rarement (voire jamais) de bons choix stratégiques. Cela dit, quelques-uns pourraient revenir plus tard !

 

SUPPRIMÉ Épée du divin

SUPPRIMÉ Marque du bourreau

SUPPRIMÉ Empaleur d'Atma