Champions

 

 

 Singed

La chimie amusante ! Potion de démence offre davantage de bonus au rang 3. Et Singed a été mis à jour !

 

Notre texte initial, c'était : « Bon, ben, on a buffé Singed », mais quelqu'un l'a lu et a trouvé que c'était un peu succinct. Soit. Disons que pour l'heure, nous aimons Singed et la manière dont il se fond dans la dynamique du jeu, mais nous avons eu envie de lui conférer quelques buffs amusants pour lui conserver tout son intérêt. Dans la partie LONGUE NOTE DE PATCH, nous y reviendrons : c'est une modification neutre, nous avons simplement basculé le mini-étourdissement de l'atterrissage sur le lancer lui-même (cela nous est venu lorsque nous avons travaillé sur le bug de Projection à cause duquel Singed lançait parfois l'adversaire dans une direction totalement farfelue). Et Singed a été mis à jour ! Consultez cet article si vous voulez découvrir toute l'histoire ou jetez un coup d'œil ci-dessous pour connaître les grandes lignes.

 

Général

VISUELS Modèle et textures améliorés pour le personnage de base et pour tous les skins.

ICONES Nouveaux icones de compétence.

ILLUSTRATION Nouvelle illustration pour le personnage de base.

 

 E - Projection

NOUVEAU RESTE AVEC MOI Si Singed projette une cible dans la zone Attrape-mouche, elle est immobilisée pendant 1 seconde.

VEUILLEZ TOURNER À DROITE DANS CENT MÈTRES Correction d'un bug à cause duquel Singed projetait parfois son adversaire dans une direction aléatoire (nous pensons que le problème est corrigé dans la plupart des cas, prévenez-nous si vous subissez toujours ce problème !).

LONGUE NOTE DE PATCH Le bras de Singed est plus sûr, ce qui lui permet de projeter les cibles plus haut dans les airs et un peu plus longtemps. En échange, les cibles seront capables de se déplacer aussitôt après la projection. Au final, c'est un changement neutre : en gros, nous avons pris le mini-étourdissement que Projection imposait à l'atterrissage pour l'inclure dans la durée de la projection elle-même.

 

 R – Potion de démence

AMÉLIORATION DES STATS 35/50/65 ⇒ 35/50/80 puissance, armure, résistance magique, vitesse de déplacement, PV/5 sec et mana/5 sec.

 

 

 

 Sion

Beaucoup de corrections de bugs et un petit basculement des coûts en mana de Sion (de A + Z à E).

 

Nous avions le temps d'offrir une dernière petite attention à Sion après sa mise à jour, et nous nous sommes concentrés sur sa meilleure stat : les PV. De plus, nous avons travaillé à la qualité de la vie et à la correction de bugs pour que Sion soit au sommet de sa forme. Une dernière note sur cette modification du passif : nous l'avons changé parce qu'il punissait Sion d'avoir construit une réserve de PV, ce qui n'était pas bien malin. Désormais, quand Sion accumule des PV, il devrait rester un peu plus longtemps dans sa forme zombie au lieu d'être un Sion à faibles PV et forts dégâts. Logique !

 

Général

PV PAR NIVEAU +70 ⇒ +73

 

 Compétence passive – Gloire posthume

ARITHMÉTIQUE ZOMBIE COMPLEXE La diminution des PV de Sion quand il est en forme passive est maintenant conditionnée par ses PV max (0,5% des PV max au 1er tick, augmentant de 0,4% des PV max par tick) ⇒ son niveau de champion (2 x niveau au 1er tick, augmentant de 1,4 x niveau par tick).

PARTI DANS LES FLAMMES Correction d'un bug à cause duquel Cape solaire ne fonctionnait pas quand Sion était sans son état passif de zombie.

YORICK À LA RESCOUSSE Gloire posthume s'active désormais dans les cas où Sion est pris pour cible par Augure de Mort (Yorick), ne déclenche pas l'effet de résurrection et meurt ultérieurement dans la partie.

 

 A – Fracas meurtrier

COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 45/50/55/60/65 pts de mana

PARITÉ Tous les types de contrôle de foule replacent maintenant correctement le délai de récupération de Fracas meurtrier à 2 secondes quand ils interrompent Sion pendant la charge.

CRIS SANS CHUCHOTEMENTS Sion peut maintenant lancer correctement Fracas meurtrier aussitôt après Cri du tueur.

 

 Z – Feu intérieur

COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 65/70/75/80/85 pts de mana

GAIN DE PV PASSIF 8 ⇒ 10 par grand monstre/champion tué et par assistance (bonus inchangé pour les sbires et les petits monstres).

 

 E – Cri du tueur

BUFF NEUF POUR LA JUNGLE Les sbires repoussés ne sont plus invulnérables aux dégâts quand ils sont en l'air, mais ils ne peuvent pas être tués avant d'atterrir à moins que Sion ne lance Châtiment sur eux.

COÛT 25 pts de mana à tous les rangs ⇒ 35 pts de mana à tous les rangs.

 

 

 

 Fiddlesticks

CROA CROA CROA !

 

 R – Rafale de corbeaux

CROA CROA CROA Correction d'un bug où spammer rapidement une compétence de base tout à fait à la fin de la canalisation de Rafale de corbeaux entraînait parfois le déclenchement du délai de récupération sans que le sort ne soit lancé ou faisait apparaître la compétence en récupération dans l'ATH.

 

 

 

 Janna

Le délai de récupération du Z reste le même à tous les rangs (donc plus long au fur et à mesure que des rangs sont pris).

 

Ce n'est pas une énorme modification, nous voulons que les choix soient plus délicats pour Janna lorsqu'elle a l'occasion d'utiliser son Z, ce qui offre davantage de fenêtres de vulnérabilité aux ennemis pour engager leur cible (ou pour l'attaquer, elle !)

 

 Z - Alizé

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 12 secondes à tous les rangs

 

 

 

 LeBlanc

 

Pour vous aider à jouer en lançant... des éclairs.

 

 

 Compétence passive - Image miroir

TOUT LE MONDE AIME LES ÉCLAIRS Utiliser Saut éclair ne fait plus perdre sa furtivité à LeBlanc et à son clone quand Image miroir se déclenche.

 

 

 

 Lucian

Le Z ne dispose plus d'un ratio de dégâts d'attaque mais confère un plus gros bonus en vitesse de déplacement aux rangs ultérieurs. Le délai de récupération du R a été significativement augmenté (notamment aux derniers niveaux).

 

Pour un champion « à courte portée », Lucian a accès à des tonnes de dégâts à longue distance une fois qu'il a passé les premières étapes du jeu. Notre but ici est de contraindre Lucian à se battre davantage à courte portée en réduisant la puissance de certains de ses sorts les plus sûrs. Vous vous demandez peut-être pourquoi le A a une portée de 1100 (500 à la base mais 1100 au total), et c'est une bonne question. De plus, quand on y pense, le délai de récupération de 50 secondes de Déluge de balles au rang 3 est totalement dément.

 

 Z - Flamboiement

SUPPRIMÉ RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 0,3 ⇒ 0,0

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 40/40/40/40/40 ⇒ 40/45/50/55/60

 

 R – Déluge de balles

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/75/50 secondes ⇒ 110/100/90 secondes

 

 

 

 Pantheon

 

 R - Météore

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel spammer une compétence de base à la toute fin de la canalisation de Météore entraînait parfois le déclenchement du délai de récupération sans que le sort ne soit lancé ou faisait apparaître la compétence en récupération dans l'ATH.

 

 

 

 Ryze

Les dégâts de base du A ont été réduits à tous les rangs.

 

L'escalade de la puissance de Ryze en fin de partie couplée à sa capacité à harceler les autres joueurs de la voie du haut paraît un peu excessive, nous avons donc réduit ses dégâts de base sur les voies tout en lui laissant sa capacité à monter en puissance après la phase de laning. Nous garderons l'œil sur Ryze lors des prochains patchs, cela dit, car ces modifications pourraient s'avérer trop légères pour un champion aussi dominant que lui.

 

 A - Court-circuit

DÉGÂTS MAGIQUES DE BASE 60/85/110/135/160 ⇒ 40/60/80/100/120

 

 

 

 Warwick

 

 R – Contrainte infinie

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel spammer une compétence de base à la toute fin de la canalisation de Contrainte infinie entraînait parfois le déclenchement du délai de récupération sans que le sort ne soit lancé ou faisait apparaître la compétence en récupération dans l'ATH.

 

 

 

 Zilean

On y est : le dernier passif global du jeu !

 

Notre position sur les passifs globaux est bien connue (puissance cachée qui a une influence sur les voies hors du contrôle de l'adversaire, etc.), mais nous n'aimons pas nerfer les champions quand ils sont dans une mauvaise passe (c'est-à-dire quand ils sont impopulaires ou considérés comme trop faibles). Zilean étant en train de devenir un choix extrêmement compétitif (et donc de plus en plus fréquent), nous pouvons enfin réduire ce passif global pour lui donner une portée plus raisonnable.

 

 Compétence passive - Assimilation

ÉDUCATION RÉGIONALE Assimilation affecte les alliés sur toute la carte ⇒ dans une portée de 1500.