Champions

 

 

 Alistar

 

Quand nous avons buffé Alistar lors du patch 4.12, nous craignions principalement qu'il devienne un jungler trop puissant en compétition, que ses terribles ganks au niveau 2 détruisent tout sentiment de sécurité sur la carte. Eh bien, nous avons eu peur pour rien ! Il s'est contenté de terroriser la voie du haut.

 

Toute plaisanterie mise à part, un champion peut se trouver un nouveau poste, ce n'est pas un mal, mais il le fera souvent en profitant de sa force pour étouffer son adversaire (*regards noirs vers Soraka et Lulu*). Nous n'allons pas encore employer les grands moyens contre Alistar, mais nous avons identifié un élément extrêmement nocif chez lui : il pouvait donner un puissant Coup de tête à son adversaire et glisser une attaque de base par la même occasion. Ajoutons à cela des objets du type Brillance, et on comprend facilement à quel point Alistar peut nuire aux interactions, surtout quand il place ses adversaires de manière à ce qu'ils ne puissent pas réellement riposter. Nous pensons toujours qu'Alistar est très fort après ses buffs, mais nous continuerons de le surveiller de près.

 

 Z - Coup de tête

COUP EN DOUCE Alistar ne peut plus infliger d'attaque de base à la cible de Coup de tête pendant qu'elle vole en arrière.

 

 

 

 Caitlyn

 

Première partie (sur trois).

 

Général

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les compétences offrant une vision pure des champions ennemis pouvaient aussi révéler les Balises camouflées dans certaines situations.

 

 

 

 Fiddlesticks

 

Nous corrigeons un bug introduit lors du patch 4.14, à cause duquel le Drain de Fiddlesticks perdait parfois un tick de dégâts.

 

Notez que le bug introduit par le patch 4.14 ne vous faisait perdre qu'un ou deux ticks de Drain si l'adversaire fuyait. Ça ne veut pas dire que le problème était insignifiant (c'était indubitablement une perte de puissance et il donnait une impression bizarre aux experts de Fiddlesticks), mais nous tenions à clarifier l'impact qu'il a pu avoir. Pour corriger cela, nous avons recodé certains aspects du Drain, mais les sensations devraient être les mêmes que durant la version 4.14.

 

 Z - Drain

UN BUG TRÈS ÉTRANGE Correction d'un bug à cause duquel le Drain de Fiddlesticks s'arrêtait parfois prématurément quand l'adversaire s'éloignait à un moment précis. Les deux changements ci-dessous devraient préserver les sensations du Drain pré-4.13, mais comme nous avons partiellement recodé sa compétence (pour corriger ce bug), nous nous sommes dit qu'il valait mieux vous le signaler.

PORTÉE DU LIEN DE DRAIN Le lien de Drain a désormais une portée de 750 ⇒ 800.

TAUX D'ACTUALISATION DU DRAIN Drain s'actualise désormais toutes les 0,5 secondes ⇒ 0,25 secondes (dégâts totaux inchangés).

 

 

 

 Graves

 

Dans Dégâts collatéraux, il y a « dégâts », mais il y a aussi « collatéraux ».

 

 

 R - Dégâts collatéraux

BUFF NON SIGNALÉ Lors du patch 4.13, nous avons augmenté les dégâts de Dégâts collatéraux en oubliant de signaler que cela bufferait également les dégâts de l'explosion collatérale à 200/280/360 ⇒ 200/320/440. Aucun changement dans le fonctionnement du sort depuis la version 4.13, mais il fallait vous en informer.

 

 

 

 Gnar

 

Gnar reçoit ses PV supplémentaires immédiatement quand il se transforme (et non plus après un léger délai). Le boomerang fonctionne plus logiquement et sa largeur, sa vitesse et son indicateur de retour ont été améliorés. Les rochers sont maintenant ramassés et lancés plus vite, et leur vitesse de vol a aussi été augmentée. GNAR ! a un ratio de puissance (mais bon, qui a envie d'essayer Gnar AP ?).

 

Nous avons gardé un œil attentif sur Gnar ces deux dernières semaines. Bien que nous essayions de ne pas faire de grands changements durant une période d'apprentissage, nous avons remarqué qu'il était possible d'améliorer certains points. En d'autres termes, ce sont bel et bien des buffs, mais ce sont surtout des « améliorations essentielles » que nous voulions faire indépendamment de la puissance. Et même si Gnar finit par être trop fort (ou trop faible), ces changements sont là pour améliorer ses sensations ; les éventuelles modifications futures n'auront aucun lien avec tout ça.

 

Général

TANT DE CHOSES SONT POSSIBLES Les objets conseillés ont été mis à jour.

RÉGÉNÉRATION DES PV DE BASE 3 régénération des PV toutes les 5 secondes ⇒ 5 régénération des PV toutes les 5 secondes

 

 Compétence passive - Rage génique

EN PLEINE CROISSANCE Correction d'un bug à cause duquel Gnar n'obtenait pas ses PV supplémentaires immédiatement quand il se transformait.

 

 A - Jet de boomerang

NOUVEAU IL EST PAS BÊTE, CE BOOMERANG La logique du retour a été améliorée pour que le boomerang suive mieux Gnar.

LARGEUR À L'ALLER 45 ⇒ 60

LARGEUR AU RETOUR 70 ⇒ 75

VITESSE MINIMUM 1000 ⇒ 1400

CLARTÉ DU BOOMERANG Les effets visuels au retour du boomerang ont été améliorés !

 

 A - Jet de rocher

OBSTRUCTION Au lancement du sort, le rocher vérifie maintenant s'il y a des champions ennemis très près du centre de Gnar (et les frappe).

SHRAPNEL Le rocher inflige désormais ses dégâts de zone dans un petit rayon à l'atterrissage s'il ne touche aucun ennemi.

VITESSE DU ROCHER 2000 ⇒ 2100

LARGEUR DU ROCHER 80 ⇒ 90

GNAR EST EN FORME Il faut 0,5 seconde ⇒ 0,3 seconde à Gnar pour ramasser un rocher avant de pouvoir le lancer.

 

 Z - Beigne

OUPS Correction d'un bug à cause duquel les ennemis pouvaient parfois lancer des sorts quand l'étourdissement de Beigne se chevauchait avec celui de GNAR !

 

 R - GNAR !

NOUVEAU GNAR MAGIQUE A désormais un ratio de 0,0 puissance ⇒ 0,5 puissance.

GNAR FIABLE Correction d'un bug à cause duquel le mini-étourdissement dû à la projection de GNAR ! (et non à l'impact contre un mur) se dissipait parfois trop tôt.

GNAR VRAIMENT FORT Gnar peut se déplacer et effectuer des actions 0,5 ⇒ 0,4 seconde après avoir lancé GNAR !

 

 

 

 Lee Sin

 

Deuxième partie. La plupart des gens en profiteraient pour faire une blague sur le fait que Lee Sin est aveugle. Pas nous.

 

Général

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les compétences offrant une vision pure des champions ennemis pouvaient aussi révéler les Balises camouflées dans certaines situations.

 

 

 

 Rumble

 

Plein de corrections de bugs pour Rumble.

 

La gestion de la Vapeur, c'est ce qui différencie les bons Rumble des super Rumble. Du coup, lorsque nous avons eu vent de certains bugs qui punissaient Rumble quand il était au meilleur de sa forme (et de quelques autres bugs qui le récompensaient quand il ne le méritait pas), nous sommes passés à l'action. Cela dit, certains de ces changements pourraient sérieusement buffer Rumble, alors nous garderons un œil sur lui.

 

Général

RUMBLE RÉACTIF Correction d'un bug à cause duquel Lance-flammes et Bouclier recyclé n'étaient pas correctement affectés par la Zone rouge quand ils étaient lancés immédiatement après que Rumble a dépassé 50 pts de Vapeur (ou est passé sous 50 pts de Vapeur).

VENTILATION ADÉQUATE Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de base de Rumble s'annulait s'il était au beau milieu d'une attaque quand la Surchauffe prenait fin.

COUP DE POING FLAMBOYANT Correction d'un bug à cause duquel Rumble n'infligeait parfois pas de dégâts magiques supplémentaires avec sa première attaque de base en Surchauffe.

FLORE GRILLÉE Correction d'un bug à cause duquel Rumble ne disparaissait pas quand il entrait dans les hautes herbes en étant en Surchauffe.

SUPER MISSILES INTERGALACTIQUES Correction d'un bug à cause duquel le second Harpon électrique de Super Rumble intergalactique profitait parfois des bonus de Zone rouge, même si le premier harpon n'était pas en Zone rouge.

 

 

 

 Shyvana

 

Nous réalisons que cela réduira un peu la puissance de Shyvana, mais il nous a fallu choisir entre buffer ses dégâts aux derniers rangs ou les réduire de 20 au niveau 1.

 

 E - Souffle de flammes

DÉSOLÉ, SHYVANA Correction d'un bug à cause duquel Souffle de flammes infligeait 20 pts de dégâts en trop au rang 1. Les dégâts de Shyvana correspondent désormais à la valeur indiquée dans la bulle d'aide (60).

VISUELS Nous avons ajusté le Souffle de flammes lancé en forme de dragon pour que les effets visuels correspondent mieux au cône de dégâts. La zone d'effet est inchangée.

 

 

 

 Sivir

 

Nous réalignons les effets visuels du A de Sivir pour qu'ils correspondent mieux à la hitbox du sort (ça reste un léger buff !).

 

 A - Lame boomerang

CLARTÉ ! La quadruple lame de Sivir inflige désormais ses dégâts quand le centre du projectile ⇒ le bord du projectile touche un adversaire.

PORTÉE 1175 ⇒ 1250 (pour correspondre aux effets visuels)

TOUT EST DANS LE POIGNET Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Sivir s'annulaient quand Lame boomerang entamait son retour.

 

 

 

 Twisted Fate

 

Troisième partie.

 

 

Général

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les compétences offrant une vision pure des champions ennemis pouvaient aussi révéler les Balises camouflées dans certaines situations.

 

 

 

 Urgot

 

L'attaque de base d'Urgot a un projectile plus rapide et la Flèche acide rend la moitié de son coût en mana si elle tue un ennemi. Nous avons réduit le délai de récupération et le coût en mana d'Inverseur de position hyper-cinétique aux derniers rangs, et Urgot peut à présent traverser les unités immédiatement après avoir utilisé son ultime.

 

Nous effectuons de petites modifications pour aider Urgot à retomber sur ses... pattes. En général, nous essayons de ne pas discuter des changements dans le paragraphe de contexte, mais sachez que le remboursement de mana sur Flèche acide a pour but d'offrir à Urgot une meilleure solution alternative pour achever les sbires.

 

Général

C'EST VRAIMENT UTILE Les objets conseillés ont été mis à jour.

C'EST SÛREMENT ENCORE PLUS UTILE La vitesse du projectile de l'attaque de base est désormais de 1300 ⇒ 1600.

 

 A - Flèche acide

NOUVEAU ENTRAÎNE-TOI À TUER LES SBIRES, URGOT Rend désormais la moitié du coût en mana si Flèche acide tue un ennemi.

NOUVEAU DE JOLIS EFFETS VISUELS Le projectile tourbillonne plus et laisse un sillage derrière lui.

PROJECTILES RÉACTIFS Correction d'un bug à cause duquel la Flèche acide ne parvenait pas à verrouiller sa cible si elle était lancée trop rapidement après l'application de Charge corrosive.

 

 R - Inverseur de position hyper-cinétique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/110/100 secondes

COÛT 120 pts de mana ⇒ 100 pts de mana

NOUVEAU INVERSEUR DE COLLISION HYPER-CINÉTIQUE Urgot peut traverser les unités pendant 1 seconde après avoir utilisé Inverseur de position hyper-cinétique avec succès.

UN TRÈS LÉGER BUFF Octroie maintenant un bonus d'armure et de résistance magique après un délai de 0,25 seconde ⇒ immédiatement.

FINI LA DÉSORIENTATION La caméra ne se recentre plus Urgot à la fin d'Inverseur de position hyper-cinétique (pour qu'Urgot puisse enchaîner avec les compétences appropriées sans avoir à réorienter la caméra).

 

 

 

 Xerath

 

La puissance cachée de Xerath support.

 

 

 Z - Œil de la destruction

DÉSOLÉ, XERATH SUPPORT Les objets basés sur Lame du voleur de sorts ne s'activent plus deux fois quand les cibles de Xerath sont frappées en plein centre du sort.