Objets
Les junglers tanky peuvent désormais améliorer leurs objets pour soutenir leur style de jeu, en passant de la Machette du chasseur à la Cotte à piquants, puis de la Cotte à piquants à l'Esprit de l'ancien golem. Ces objets augmentent grandement la régénération des PV et du mana et permettent de tuer les monstres en un temps correct entre le milieu et la fin de partie.
Le problème de l'ancienne Machette du chasseur et des anciens objets de la gamme Pierre spirituelle (du moins pour les junglers tanky), c'est qu'ils étaient trop tournés vers les dégâts pour vraiment aider Maokai et Nautilus, les champions les plus patauds du monde. En conséquence, ces tanks ont été mis de côté en faveur des junglers qui font mal, comme Kha'Zix et Pantheon, ou qui sont utiles/mettent la pression en début de partie, comme Lee Sin et Elise. Ces changements ne remettront pas forcément tout le monde sur un pied d'égalité, mais nous tenions au moins à offrir un choix sensé à ceux qui veulent jouer des junglers tanky.
En ce qui concerne ces changements, notre objectif est d'uniformiser les vitesses de nettoyage de la jungle afin que même un jungler utilitaire puisse nettoyer sa jungle de façon raisonnable tout au long de la partie, avec ou sans objets de dégâts. La propriété passive Piquants absorbants (et ses dégâts en fonction des PV max du monstre) signifie qu'une fois que le jungler achète la Cotte à piquants ou l'Esprit de l'ancien golem, il pourra nettoyer les camps de la jungle en un temps donné. La balise que ces deux objets permettent de poser aide également les junglers tanky à combattre les junglers qui mettent la pression, grâce à un meilleur contrôle de la vision et non à des stats visant à remporter des duels. Un dernier point : l'Esprit de l'ancien golem augmente les PV supplémentaires d'un certain pourcentage, vous allez donc devoir augmenter vos PV pour en profiter au maximum.
Objets de jungler
Machette du chasseur
PRIX 300 PO ⇒ 325 PO
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉGÂTS +5 réduction des dégâts contre les monstres
NOUVEAU DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES +10 dégâts d'attaque contre les monstres
SUPPRIMÉ MUTILATION N'a plus la propriété passive UNIQUE : Mutilation.
SUPPRIMÉ BOUCHER N'a plus la propriété passive UNIQUE : Boucher.
NOUVEAU Cotte à piquants
RECETTE Machette du chasseur + Armure d'étoffe + 75 PO
COÛT TOTAL 700 PO
ARMURE +20
PROPRIÉTÉ PASSIVE Piquants absorbants : les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 150). Le porteur gagne +40 régénération des PV toutes les 5 sec et +30 régénération du mana toutes les 5 sec quand il combat des monstres.
PROPRIÉTÉ ACTIVE Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).
Esprit de l'ancien golem
NOUVEAU RECETTE Cotte à piquants + Gemme exaltante + 450 PO
COÛT TOTAL 2000 PO (inchangé)
PV +350 ⇒ +200
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION +10% (inchangé)
NOUVEAU ARMURE +0 ⇒ +20
NOUVEAU PV SUPPLÉMENTAIRES +25% PV supplémentaires
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE Piquants absorbants : les monstres qui vous attaquent perdent 5% de leurs PV max en 3 sec (jusqu'à 195). Le porteur gagne +60 régénération des PV toutes les 5 sec et +45 régénération du mana toutes les 5 sec quand il combat des monstres.
NOUVEAU PROPRIÉTÉ ACTIVE Balise du chasseur : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).
SUPPRIMÉ TÉNACITÉ N'a plus la propriété passive UNIQUE : Ténacité.
SUPPRIMÉ BOUCHER N'a plus la propriété passive UNIQUE : Boucher.
Pierre spirituelle
COÛT DE COMBINAISON 40 PO ⇒ 15 PO (coût total inchangé)
Rasoir de Madred
COÛT TOTAL 750 PO ⇒ 775 PO
Lanterne de Wriggle
COÛT DE COMBINAISON 240 PO ⇒ 215 PO (coût total inchangé)
Objets de dégâts d'attaque
D'après nos constatations, la Faux spectrale aura probablement besoin de quelques modifications avant d'être dans un état optimal. Nous voulions donc montrer que nous tenions vraiment à soutenir cet objet que les tireurs ( Ezreal, Corki et Sivir) devraient apprécier.
Faux spectrale
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 60
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
TRÈS FORT Oui ⇒ Oui"
Serieusement ?
Je suis qu'a moitié content avec ce patch, je comprend pas le fait de renerf skarner tout de suite, je comprend pas le fait de nerf kayle aussi fort (la réduction de la vitesse d'attaque est déjà énorme), je suis un peu saoulé de voir ziggs prendre un nerf, dernier champion a poke, et encore un ap mid qui prend un coup dans la gueule.
Par contre je suis content pour vlad et mao (même si j'attend un peu de voir) et le nerf de braum est logique, ce qui est d'ailleurs bien flippant parce que ca fait quand même un moment qu'il est sorti et il est sorti tellement fumé qu'il s'est fait nerf a tout les patchs et il est encore la.
Bon, quand a leur scéance de mumuse avec nida, c'est presque de la provocation x_x. Nida est morte a mes yeux depuis que j'ai lu la phrase "rework en préparation", foutez lui la paix maintenant, laissez la se décomposer dans son trou, on réanime pas des squelette avec un pacemaker.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
#riotfaitnimpdepuistroplongtemps
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Certes elle a encore un beau burst, mais il lui reste plus que ca. Nerfer son burst par dessus c'est l'envoyer a la poubelle. Y'a qu'a voir la chute du taux de pick en compétition...
Ouais bon ok, il lui restera sa mobilité, elle pourra sauter partout histoire de servir a rien partout.