ARMES ET OBJETS

 

Ajout de la grenade collante.

Elle s'accroche à une cible et explose après un court instant.

La grenade n'inflige pas de dégâts aux structures construites par les joueurs.

Elle peut être trouvée dans l'environnement et disparaît à la fin de la mission.

 

Ajout du lanceur à gaz noble.

C'est une arme lourde qui tire une vague d'énergie transperçante.

Elle dispose de trois niveaux de charge :

Non chargé (0,5 carré de large)

Charge modérée (1 carré de large)

Charge maximale (1,5 carré de large)

Inflige des dégâts d'énergie, ce qui est assez efficace contre tous les types d'ennemis élémentaires.

 

Le bacon se trouve désormais en plus grande quantité. Cherchez-le à... l'endroit habituel.

 

Ajustement des coûts des munitions énergétiques :

La quantité de munitions énergétiques fabriquée augmente de 80 à 100.

L'apparition de munitions énergétiques dans l'environnement augmente de 20%.

 

 

MISSIONS ET SYSTÈMES

 

Ajustements de la mission Récupérer le drone :

Le drone s'écrase désormais moins fréquemment.

Le drone ne devrait plus s'écraser près d'un objectif de défense principal.

Les récompenses de mission réussie ont été améliorées afin d'inclure une plus grande variété d'objets.

Les ressources de récupération ont été triplées.

 

Sur la Fulguroute 99, détruire les structures de soutien des mines rapporte désormais la bonne ressource de bois.

 

Le coût de base du pylône de difficulté est de nouveau de 2 Bleulithes par augmentation du niveau de difficulté.

 

[Refonte] Anomalie

L'anomalie peut être détruite par tout ce qui inflige des dégâts à l'environnement, y compris les compétences et les tirs.

Une fois que l'anomalie a été détruite, vous devez désormais interagir avec les fragments pour les récupérer.

 

Corrections de bugs

- Les angles des murs en béton des villes et des zones industrielles ne bloquent plus les structures construites par les joueurs.

 

 

JOUABILITÉ

 

Le délai de résurrection des défenseurs a été réduit de 5 à 2 secondes.

 

Corrections de bugs

- Les failles et les camps ne devraient plus bloquer les projectiles.

- Les pièges ne restent plus en l'air quand le mur sur lequel ils se trouvaient a été détruit.

- Correction d'un problème à cause duquel les explosifs télécommandés ne pouvaient pas être lancés tout en sprintant.

- La rotation prédictive des escaliers, dont les suppositions étaient souvent fausses, a été retirée.

 

 

INTERFACE

 

À la manette, vous pouvez désormais maintenir enfoncées les gâchettes pour zoomer sur l'écran de sélection des missions.

Vous pouvez désormais sélectionner les missions en double-cliquant dessus sur l'écran de la carte.

La visualisation des munitions dans l'ATH a été supprimée pour éviter les cas où elles ne s'adaptaient pas bien à la taille de l'écran.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui empêchait de faire défiler la description de la quête Tournée de retrouvailles.

- Correction d'un problème qui faisait que les mises à jour des quêtes apparaissaient derrière l'interface des options de construction.

- Correction d'un problème qui faisait que les récompenses apparaissaient hors de l'écran dans l'écran de sélection des missions.

- Correction d'un délai qui survenait lorsque vous quittiez une mission après avoir cliqué sur le bouton « Retourner à la base ».

- Les saccades du menu de transformation ont été réduites de façon significative.

- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs de haut niveau ne pouvaient atteindre que le niveau de puissance 124. Ils ont désormais accès au niveau 125.

 

 

HÉROS

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème à cause duquel les avantages « Échauffement » et « Échauffement double » de Jonesy, fou des balles ne conféraient pas le bon bonus de cadence de tir.

- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient tirer pendant l'animation de la Charge du taureau du Constructeur.

 

 

ENNEMIS

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème à cause duquel certains ennemis apparaissaient trop souvent dans l'environnement.

 

 

SON

 

Les sons de l'onde de choc de « B.A.S.E. nécrophage » ont été recréés afin d'avoir plus d'impact et de bases... euh, de basses !