JOUABILITÉ

 

Activation des dégâts environnementaux pour les armes à distance.

- Le pourcentage des dégâts infligés à l'environnement varie selon l'arme.

- Le renforcement des dégâts environnementaux des armes à distance est globalement cohérent avec les PV des éléments de l'environnement, en prenant en compte la rareté et les altérations de l'arme.

 

Remarque : les dégâts environnementaux augmentent seulement avec les paliers et la rareté. Ils ne sont pas multipliés par la statistique d'offensive.

- Les armes à distance ne peuvent pas endommager les structures construites par vous ou vos équipiers.

 

[Refonte] Fragment d'aventurier :

- Les compétences de fragment (lama à butin mis à part) ne nécessitent plus d'avoir un fragment équipé pour être activées.

- Les compétences de fragment ont désormais un délai de récupération et un coût en énergie, comme les autres compétences.

- Les compétences de fragment sont désormais renforcées quand l'Aventurier consomme des fragments pour les activer.

- La quantité de munitions de fragment pouvant être conservée a été grandement augmentée.

 

[Refonte] Armes de mêlée et environnement :

- Les armes de mêlée (pioches mises à part) ne peuvent plus endommager les structures construites par vous ou vos équipiers. Les dégâts qu'elles infligent à l'environnement ont été augmentés.

- Le renforcement des dégâts environnementaux pour les armes de mêlée devrait désormais être plus cohérent, selon les PV des éléments de l'environnement.

Remarque : les dégâts environnementaux augmentent seulement avec les paliers et la rareté. Ils ne sont pas multipliés par la statistique d'offensive.

- Les haches infligent des dégâts supérieurs au bois. Les outils offensifs infligent des dégâts supérieurs à la pierre. Les épées, les massues, les faux et les lances n'ont pas d'avantage selon le type de matériau.

 

[Refonte] Anomalie :

- Les récompenses de l'anomalie ont été augmentées. Elles rapportent des récompenses de mission au lieu de la Bleulithe.

- Les pioches infligent l'intégralité de leurs dégâts aux fragments d'anomalie. Les autres armes de mêlée infligent des dégâts réduits, et les projectiles (shurikens, roquettes, etc.) ne peuvent plus les endommager.

La file d'attente de fabrication passe de 10 à 20 objets (autrement dit, 19 objets sont en attente pendant qu'un est fabriqué).

- Le feu de camp ne contribue plus au score utilitaire lorsqu'il confère des soins, mais lorsque le piège est posé.

- Les dégâts de chute ont été ajustés de telle sorte qu'il faut tomber de plus haut pour subir des dégâts.

- Les joueurs commencent désormais à subir des dégâts après être tombés de plus de 1300 unités, au lieu de 850.

- Par exemple, vous pouvez désormais chuter d'un bâtiment de trois niveaux sans danger si vous vous laissez tomber du rebord en marchant, mais pas si vous sautez depuis ce même rebord.

- Les dégâts de chute initiaux ont été augmentés à 10% des PV max (au lieu de 5%).

- Le palier de dégâts suivant est désormais à 20% des PV max à 3 carrés de hauteur.

- Le palier de dégâts suivant est désormais à 50% des PV max à 3,75 carrés de hauteur.

- Le palier de dégâts suivant vous met K.-O. à 4,5 carrés de hauteur.

- Toute chute supérieure à 4,5 carrés de hauteur entraîne le K.-O.

- Les valeurs des dégâts de chute des ennemis ont été ajustées afin de correspondre à ces changements.

 

Les véhicules sur lesquels se tiennent les survivants ne subissent plus de dégâts des armes de mêlée ou à distance.

- Seule la pioche peut les endommager.

 

Augmentation de la limite des piles de bois, de pierre et de métal, ainsi que des limites d'inventaire.

- Le plafond par défaut des ressources de construction augmente de 999 à 2000.

- Les talents Ressources de construction ont remplacé les talents Maîtrise des armes préexistants dans l'arbre des talents. Ces nouveaux talents permettent aux joueurs d'augmenter le nombre de ressources qu'ils peuvent porter à raison de 1000 pièces supplémentaires par talent (5000 maximum par type).

- Le plafond de maîtrise des armes ayant disparu depuis la mise à jour 3.3, cela nous permet de convertir ces talents sans chamboulement particulier. Donc pas de panique : votre maîtrise des armes à tous les niveaux reste inchangée ! - Commentaire du développeur

- Les objets existants ne sont pas automatiquement replacés dans des piles.

- Pour refaire des piles, vous pouvez soit déposer puis ramasser les objets, soit les transférer entre le sac à dos et le stockage.

 

Ajustements de l'économie :

L'EXP de héros et de schéma de quête a été augmentée à Fontainebois et jusqu'à environ la moitié de Villeplanche.

Les joueurs ayant déjà rempli ces quêtes recevront la différence.

 

Les quêtes de type défi disposent désormais de 20 phases.

Le défi « N'oublier personne » rapporte désormais de l'EXP de survivant (la quantité étant basée sur la phase).

Les joueurs ayant déjà terminé les phases 1 à 10 de cette série de quêtes recevront de l'EXP de survivant.

 

Corrections de bugs

Correction du long délai qui se produisait quand vous rejoigniez un groupe lors du premier chargement sur PS4.

Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition de pylônes de Bleulithe superposés.

Le bonus obtenu grâce aux pylônes de Bleulithe n'est plus perdu au bout de 10 minutes.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ramassaient des objets bien plus lentement que la normale.

 

 

MISSIONS ET SYSTÈMES

 

Nouvelle série de quêtes, En pleine tempête : première partie

- Accompagnez Lars et Ray dans un grand voyage dans le passé de Lars grâce à notre nouvelle série de quêtes, En pleine tempête !

- Une toute nouvelle carte pour Survivre à la tempête : la Fulguroute 99.

Pour en savoir plus sur la Fulguroute 99, lisez cet article.

Le lama d'En pleine tempête est disponible dans l'onglet Butin.

Coût : 1000 tickets de tempête

- Le lama d'événement garantit au moins un héros cyberpunk ou une arme à néon épique (ou supérieur).

Les tickets d'artifice seront convertis en lama printanier (à hauteur d'un lama par tranche de 1000 tickets).

- Récompenses de quête :

Une arme à distance à néon légendaire au choix (pistolet, fusil à pompe, fusil d'assaut).

 

C'est le retour de Survivre à la tempête !

- Les récompenses sont améliorées.

Ajout d'or de prin-tempête, selon la difficulté et le nombre de jours accomplis.

Amélioration de la quantité d'EXP de héros, schéma et survivant gagnée.

Elle augmente selon la difficulté et le nombre de jours accomplis.

Augmentation de la rareté des objets (survivants, schémas, clés de transformation, etc.) qui apparaissent dans le mode survie, surtout aux niveaux de difficulté supérieurs.

Réduction du nombre d'objets de faible rareté qui apparaissent.

- Les alertes de mission rapportent désormais entre 300 et 1500 tickets, selon la difficulté et la durée de la survie.

Quota : trois survies de 3 jours toutes les 24 heures.

Quota : une survie de 7 jours toutes les 24 heures.

- Ajout de quêtes secondaires avec de nouvelles bannières en guise de récompense !

Bannière thématique de niveau de puissance 15 + 1000 tickets de tempête.

Bannière thématique de niveau de puissance 40 + 1000 tickets de tempête.

Bannière thématique de niveau de puissance 70 + 1000 tickets de tempête.

- Changement du système de vote pour passer la journée dans le mode survie : la majorité (au lieu de l'unanimité) est désormais prise en compte, comme pour les autres systèmes de vote.

Tempêtes mutantes :

- Les tempêtes mutantes sont plus actives pendant l'événement et rapportent entre 100 et 240 tickets de tempête, selon la difficulté.

Quota : 10 toutes les 24 heures.

Une quête pouvant être répétée demandant d'accomplir 2 alertes de mission de type Tempête mutante et rapportant 100 lingots d'or de prin-tempête.

- Les missions en groupe et de choix d'augmentation de difficulté ne rapportent pas de tickets pendant cet événement.

 

Les alertes de mission de type Mini-boss ne peuvent plus être sélectionnées si vous n'avez pas déverrouillé la mission à laquelle l'alerte est associée.

- Cela empêchera les joueurs de faible niveau d'essayer des alertes de mission trop difficiles pour eux, à moins qu'ils soient invités dans un groupe par un ami de niveau supérieur.

 

Mises à jour des récompenses des Mimics :

- Les Mimics rapportent toujours au moins l'équivalent d'un coffre au trésor de niveau 3 (bleu).

- Certains Mimics rapportent l'équivalent d'un coffre au trésor de niveau 4 (violet).

 

Ajustements des missions Évacuer le refuge :

- Dans les missions qui ne sont pas en groupe, le nombre d'ennemis devant être éliminé après avoir atteint le refuge a été réduit à 10 par joueur dans la zone, au lieu de 35.

- Le dernier affrontement dans les missions qui ne sont pas en groupe a été réduit à 6 minutes au lieu de 8.

 

Ajustements des missions Réparer le refuge :

- Robot-VOIR ne se fait plus attaquer quand il arrive.

Robot-VOIR a désormais un décompte de 5 minutes quand il arrive. Au bout de ces 5 minutes, il s'en va pour se recharger, puis revient plus tard à un autre endroit de la carte.

L'assaut des Carcasses commence désormais quand un joueur déploie Robot-VOIR. Avant cela, il est en sécurité.

Les joueurs ont 5 minutes pour lancer l'analyse et défendre Robot-VOIR.

- La difficulté de l'assaut des Carcasses a été réduite pour les deux premiers assauts.

Le refuge lance désormais automatiquement le diagnostic quand le joueur atteint le refuge. Il n'a plus besoin d'interagir avec lui.

- En réduisant la difficulté de la mission et des premiers assauts, nous pouvons nous recentrer sur le cœur de la mission : se dépêcher d'aller sauver un refuge en état de siège et être pressé par le temps. - Commentaire du développeur

- Du fait du diagnostic automatique, la durée avant le premier raid a été augmentée à 8m30 après la fin du diagnostic au lieu de 6m30 précédemment, afin de vous donner plus de temps pour vous préparer.

 

La quête « Entre guillemets » progresse désormais quand les 25 premiers ennemis ont été éliminés après l'activation du coffre de tempête (au lieu d'avoir à éliminer toutes les vagues avant la fin du décompte).

 

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs ne pouvaient pas accéder à leur bouclier antitempête.

Augmentation du niveau visuel du coffre de récompense des missions de survie (afin qu'il atteigne l'apparence maximum à 7 jours au lieu de 14).

 

 

HÉROS

 

Ajout des héros cyberpunk, disponibles dans le lama de l'événement En pleine tempête.

 

Jonesy, fou des balles (nouvelle sous-classe de Soldat)

Fou des balles : utilise des armes avec de grands chargeurs pour gagner en vitesse d'attaque et écraser les ennemis.

Nouveaux avantages :

Échauffement - Tirer avec une arme à distance augmente la cadence de tir de 1,2% par coup, jusqu'à 20 coups. Se réinitialise après rechargement ou en changeant d'arme.

Échauffement double - Augmente le bonus de cadence de tir d'Échauffement de 2,4% par coup.

 

Sarah, moissonneuse (nouvelle sous-classe de Ninja)

Moissonneuse : Ninja portant une faux et utilisant Bombe fumigène et Posture furtive pour survivre sur le champ de bataille.

Nouveaux avantages :

Vraiment faux - Les attaques à la faux appliquent un ralentissement de 30% pendant 1 s.

Arrivée tardive - Les faux infligent 48% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou immobilisées.

 

Kyle, constructeur balèze (nouvelle sous-classe de Constructeur)

Constructeur balèze : se concentre sur l'élimination des ennemis à l'intérieur de la B.A.S.E. pour charger une puissante nova d'énergie.

Nouveaux avantages :

B.A.S.E. nécrophage - La B.A.S.E. génère de l'énergie quand des ennemis meurent à l'intérieur de sa zone d'effet. Après 30 morts, la B.A.S.E. émet une explosion qui repousse les Carcasses et inflige des dégâts dans un rayon de 3 carrés.

Nécrogourmandise - Augmente la portée de B.A.S.E. nécrophage de 2 carrés et ses dégâts de 80%.

Nouvel avantage tactique :

B.A.S.E. nécrophage - La B.A.S.E. génère de l'énergie quand des ennemis meurent à l'intérieur de sa zone d'effet. Après 30 morts, la B.A.S.E. émet une explosion qui repousse les Carcasses et inflige des dégâts dans un rayon de 3 carrés.

 

Jess, amie des O.U.R.S. (nouvelle sous-classe d'Aventurier)

Amie des O.U.R.S. : déploie O.U.R.S. pour qu'il la couvre pendant qu'elle abat les ennemis à distance.

Nouveaux avantages :

Visée rapide - Augmente la cadence de tir des fusils de sniper de 35%.

Maniement précis - Infliger un tir dans la tête augmente la vitesse de votre prochain rechargement de 7%. 35% max. Se réinitialise après rechargement.

Fragment de tête - Toutes les 15 éliminations avec un tir dans la tête, vous recevez 1 fragment chargeur.

Nouvel avantage de soutien :

Tir assuré - Augmente les dégâts des coups critiques des fusils de sniper de 35%, 53%, 70%.

 

Aventurier

 

Électro-tour

Ne nécessite plus de fragment pour fonctionner.

Le délai de récupération a été fixé à 60 secondes.

Le coût en endurance a été fixé à 50.

Utiliser un fragment réduit le délai de récupération de 30% et réduit le coût en endurance à 0.

Les dégâts n'ont pas été ajustés.

 

O.U.R.S.

Ne nécessite plus de fragment pour fonctionner.

Le délai de récupération a été fixé à 60 secondes.

Le coût en endurance a été fixé à 50.

Utiliser un fragment réduit le délai de récupération de 30% et réduit le coût en endurance à 0.

Les dégâts n'ont pas été ajustés.

 

Matrice d'impossibilité

Augmente désormais la réduction du délai de récupération d'Électro-tour et d'O.U.R.S. de 50% quand vous utilisez un fragment.

 

Fragment (munitions)

La limite a été augmentée à 25 + le fragment de lama.

 

Fragment de lama

Obtenir un fragment de lama réinitialise désormais automatiquement le délai de récupération de toutes vos compétences de fragment.

Constructeur

Recyclage

La B.A.S.E. peut désormais stocker jusqu'à 450 ressources de chaque type, au lieu de 150.

Surfilage

La B.A.S.E. peut désormais stocker jusqu'à 900 ressources de chaque type, au lieu de 300.

 

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui faisait que la bulle d'aide de Pulsation plasma ne reflétait pas l'impact de Transpondeur I.F.F.

Correction d'un problème avec le bonus de soutien Dynamisation de Jess, fureteuse du frimas et du Chercheur de trèfles, qui ne s'ajustait pas correctement selon le niveau d'étoiles.

Correction d'un problème de Taillade du dragon qui faisait que les Ninjas perdaient leurs collisions avec les héros et les ennemis.

Correction d'un problème qui faisait que le L.E.U.R.R.E. ne subissait pas les dégâts des Carcasses.

Correction d'un problème qui faisait que Bond de la mante cumulait indéfiniment de la vélocité.

 

 

ARMES ET OBJETS

 

Un ensemble d'armes à néon a été ajouté, disponibles dans les nouveaux lamas de l'événement En pleine tempête.

 

- Armes à distance :

Fusil d'assaut à argon

Fusil à pompe à hélium

Pistolet à krypton

 

- Armes de mêlée :

Hache à argon

Épée à krypton

Faux à néon

 

- Grenade répulsive :

La distance de repoussement des ennemis a été doublée.

N'affecte plus les alliés.

 

Les œufs du lance-œufs de Pâques n'explosent plus quand un joueur est mis K.-O. mais disparaissent quand un joueur réapparaît ou se déconnecte.

 

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui faisait que les armes de mêlée rafistolées de cristal avaient la même durabilité que les armes de mêlée rafistolées à base d'autres minerais.

Correction d'un problème qui faisait que la lance et la hache à tube repoussaient les ennemis au lieu de les étourdir sur place.

Les projectiles du fusil à pompe Force du dragon ne rebondissent plus sur les eaux profondes.

Correction d'un problème qui faisait que les projectiles du fusil à pompe Force du dragon n'explosaient pas en touchant les ennemis.

Les effets de balle traçante des armes à un seul coup des autres joueurs ne traversent plus les murs.

Correction d'un problème qui faisait que le recyclage des dalles turbo rapportait plus de ressources que prévu.

 

 

INTERFACE

 

Ajout d'une option pour voir un indicateur de Collection sur les objets dans les menus de l'arsenal.

Ajout d'une option permettant de regrouper les favoris dans les menus de l'arsenal.

Ajout d'un texte d'aide pour le volume des cinématiques dans l'onglet des paramètres de son.

Le panneau des statistiques a été retiré dans l'arsenal pour les objets n'ayant pas de statistiques.

Le mot Abri a été remplacé par Arsenal dans l'arbre des talents.

 

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs utilisant la configuration Spécialité combat voyaient le texte « Impossible de modifier la structure » quand ils appuyaient sur le bouton permettant d'appeler le hoverboard.

Correction d'un problème qui faisait que l'icone « Placer un piège » de la manette était absent lorsque la configuration Spécialité combat était utilisée.

Mise à jour des panneaux de résumé des récompenses afin ne plus pouvoir les sélectionner une fois qu'ils disparaissent de l'écran.

Correction d'un problème qui faisait que les valeurs de dégâts des pièges infligeant des dégâts élémentaires n'indiquaient pas le type de dégâts élémentaires qu'ils infligent.

Mise à jour des descriptions des murs et des plafonds électriques qui ne mentionnaient pas leurs dégâts élémentaires.

Correction d'une faute de frappe dans la description de Wukong (en anglais).

Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner des options (rendre muet, ajouter un ami, etc.) dans la fenêtre de discussion.

Correction d'un problème qui faisait que la caméra se mettait à sauter en zoomant sur un talent de l'arbre des talents.

Correction du bouton Importer des amis, qui ne pouvait pas être sélectionné à la manette.

Correction de la difficulté des niveaux à 4 joueurs qui était tronquée sur l'écran des objectifs dans la partie.

Correction de l'icone de coût du bouton d'achat de Recherche qui était décalé à la manette.

Correction du bouton « S'équiper » qui apparaissait sur la Bleulithe dans l'inventaire pendant la partie.

Correction d'une source de plantage provoquée par l'insertion d'une virgule dans le nom de la base.

Mise à jour des textes de réanimation d'un joueur.

 

 

SON

 

Les toilettes en métal émettent désormais un son de métal lorsqu'elles sont détruites.

Les caddies n'ayant pas été fouillés émettent désormais des sons d'impact.