Changements sur les héros

 

 

Les types de dommages ont changés. Maintenant chaque sort a un type de dommage (Physique, Magique ou Pure) et perce ou non l'immunité aux sorts. Ceci est maintenant affiché dans la description du sort.

 

Physique est affecté par l'armure, Magique par la résistance magique et Pure est affecté par aucun des deux.

 

Maintenant, l'immunité aux sorts traduit si le sort peut interagir avec la cible ou non, et non pas comment les dommages sont gérés.

 

Black King Bar, Repel, Rage et toutes les anciennes formes d'immunitées magiques donne maintenant l'imunnités aux sorts et 100% de résistance magique bonus

 

Plusieurs sorts sont donc retravaillés pour correspondre à ce nouveau standard.

 

Notes additionnelles:

 

1) Dommages composés: Ce type de dommage a été retiré du jeu

 

2) HP Removal: Ce n'est plus considéré comme un type de dommage et il reste utilisé comme une alternative au mana pour certains sorts ou comme modificateur de point de vie. C'est maintenant considéré comme un coût dans le jeu et n'est jamais lethal.

 

Abaddon

- Coût en mana de Mist Coil rééquilibré de 75 à 50/60/70/80

 

 

Alchemist

- Armure négative de Acid Spray augmentée de 3/4/5/6 à 4/5/6/7

- Dommages de Acid Spray passent de Composé à Physique (Continue de percer l'immunité aux sorts)

- Dommages de Acid Spray réduits de 14/20/26/32 à 12/16/20/24

 

 

 

Anti-Mage

- Force de base augmentée de 20 à 22

 

 

 

Axe

- Chances de Counter Helix de s'activer augmentées de 17% à 20%

- Culling Blade n'ignore plus Linken's Sphere

 

 

Bane

- Aghanim's Scepter Fiend's Grip inflige Nightmare à toutes les unités attaquant Bane pendant le temps de cast

- Nightmare passe de HP Removal à Pure

 

 

Batrider

- Temps de recharge de Flaming Lasso augmenté de 90/70/50 à 90/75/60

 

 

Beastmaster

- Dommages de Wild Axes passent de Composé à Physique

- Dommages de Wild Axes réduits de 90/120/150/180 à 70/100/130/160

- Rayon du repoussement de Primal Roar augmenté de 250 à 300

- Dommages collatéraux de Primal Roar deviennent les mêmes que les dommages principaux (100/200/300 à 200/250/300)

- Distance de push de Primal Roar augmentée de 240 à 300

- Durée du push collatéral de Primal Roar augmentée de 0.4 à 0.6

 

  

 

Bloodseeker

- Retiré du Captain's Mode

- Mouvement de base réduit de 300 à 290

 

- Changement de la capacité Bloodrage : 

Ampilfie tout les dommages reçus et infligés (inclus les sorts) 

Un héros affecté par Bloodrage est soigné de 25% des points de vie max de l'unité qu'il tue, cependant un héros affecté par Bloodrage soignera l'unité qui le tue de 25% de ses points de vie max

 

- Remplacement de la capacité Blood Bath par la capacité Blood Rite :

Cible une zone. Un effet visible par les ennemis apparait sur la zone. Après trois secondes, les ennemis dans la zone prennent des dommages et sont réduit au silence. 

 

- Thirst visibility et true sight sont disponibles uniquement quand l'unité est à moins de 30% HP (au lieu de 50/25% pour vision/true sight)

- Thirst montre maintenant un debuff et un effet visible à l'ennemi quand ils sont révélés

- Le bonus de mouvement et dommage de Thirst est maintenant proportionnel à la vie des ennemis

- Le bonus de mouvement et dommage de Thirst est augmenté de 5/15/25/35 à 10/20/30/40

 

- Rupture ne fait plus de dommages initiaux

- La durée de Rupture est augmentée de 7/8/9 à 12

- La durée de recharge de Rupture est réduite de 70/60/50 à 60

 

 

Bounty Hunter

- Shuriken Toss rebondit sur tout les unités qui sont Track dans un rayon de 900

 

 

Brewmaster

- Timer de critique et d'évasion de Drunken Brawler augmenté de 10 à 16/14/12/10 secondes

- Dommage de Pulverize du Earth Spirit's passe de Magique qui perce l'immunité aux sorts à Magique (Ne perce plus l'immunité aux sorts)

 

 

Broodmother

- Spin Web a maintenant 1/2/3/4 charges avec une durée de recharge de 40 secondes, au lieu d'une durée de recharge de 30 secondes

- Temps pour entrer en mode invisible de Spin Web après avoir pris des dommages augmenté de 3 à 6 secondes

- Bonus de vitesse de Spin Web doublé quand Broodmother est invisible

- Bonus de Spin Web marchent maintenant sur les Spiderlings

- Les Spin Webs sont maintenant sélectionnables et peuvent être détruites par Broodmother

- Spin Web peut maintenant être lancé de n'importe où, du moment qu'elle touche une autre Spin Web

- Quand Broodmother est révélée dans une Spin Web elle détruit les arbres proches

 

 

Centaur Warrunner

- Coût en mana de Stampede augmenté de 80 à 100

 

 

 

Chaos Knight

- Durée de Phantasm Illusion augmentée de 24 à 34

 

 

Chen

- Durée de Penitence rééquilibrée de 7 à 5/6/7/8

- Ralentissement et l'amplification de dommages de Penitence rééquilibrés de 8/16/24/32 à 14/18/22/26

- Penitence amplifie maintenant directement la source des dommages au lieu d'essayer de transformer un pourcentage des dommages pris en dommages physiques

- Rayon de cast de Penitence augmenté de 600 à 800

- Holy Persuasion n'est plus obligé de cibler des unités neutres sans immunité aux sorts

- Aghanim's Scepter permet maintenant à Holy Persuasion de cibler les Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep par niveau de Hand of God)

 

 

Clinkz

- Searing Arrows n'est plus un modificateur d'attaque

 

 

Clockwerk

- Hookshot tire maintenant Clockwerk vers les unités neutres comme n'importe quelle autre unité

 

 

 

Crystal Maiden

- Interval de dommages de Frostbite passe de 70 par seconde à 50 par 0.5 seconde (dommages : 150/200/250/300)

- Rayon d'explosion de Freezing Field augmenté de 230 à 250 

 

 

Dazzle

- La réduction d'armure par seconde de Weave avec Aghanim's Scepter est augmentée de 1/1.25/1.5 à 1.25/1.5/1.75

 

 

 

Death Prophet

- Temps de recharge de Exorcism augmenté de 115 à 135

 

 

Doom

- Doom requiert Aghanim's Scepter pour désactiver les passifs

- Dommages de Doom passent de Magiques qui percent l'immunité aux sorts à Pure qui percent l'immunité aux sorts

- Dommages de Doom réduits de 30/50/70 à 20/35/50 (Aghanim's Scepter de 50/80/110 à 40/60/80)

 

 

Drow Ranger

- Ralentissement de Frost Arrows augmenté de 11/24/37/60 à 15/30/45/60

 

 

Earth Spirit

- Ajout de Aghanim's Scepter: donne une nouvelle capacité, Enchant Remnant, qui permet de convertir temporairement un héros en Stone Remnant.

 

- Silence de Geomagnetic Grip rééquilibré de 2/3/4/5 à 2.5/3/3.5/4

- Dommages de Geomagnetic Grip rééquilibrés de 100/150/200/250 à 50/125/200/275

- Vitesse de traction de Geomagnetic Grip sur les alliés réduite de 1000 à 600

 

- Rayon de pose de Stone Remnant réduit de 1400 à 1100

- Fix : les Stone Remnant peuvent traverser Chronoshpere normalement maintenant

- Fix : les Stone Remnant apparaissent correctement dans le brouillard de guerre

 

- Rayon de recherche de Magnetize augmenté de 300 à 400

- Stone Remnants magnetisé disparaissent après 8 seconde au lieu de 5

 

 

Earthshaker

- Fissure ne peut plus cibler d'unité

- Fissure n'est plus bloquée par Linken's Sphere

- L'attaque initale de Echo Slam est maintenant du même type Magique que le reste des dommages (Ne perce plus l'immunité)

 

 

Elder Titan

- Ajout de Aghanim's Scepter: les unités affectés par Earth Splitter sont désarmées en plus d'être ralenties. Durée de ralentissement/désarmement augmentée de 3/4/5 à 4/5/6.

- Réduction d'armure de Natural Order augmentée de 25/50/75/100% à 40/60/80/100%

- Réduction de résistance magique de Natural Order augmentée de 8/16/25/33% à 12/19/26/33%

 

 

Enchantress

- Vitesse de base augmentée de 310 à 315

 

 

Enigma

- Temps de recharge de Midnight Pulse augmenté de 25 à 35

- Dommages de Midnight Pulse passent de Magique qui perce l'immunité aux sorts à Pure qui perce l'immunité aux sorts

- Dommages de Midnight Pulse réduits de 4/5/6/7% à 3/3.75/4.5/5.25%

- Dommages max de Black Hole rééquilibrés de 60/100/140 à 50/100/150

- Zone d'effet des dommages max de Black Hole augmentée de 150 à 200

- Dommages min de Black Hole rééquilibrés de 30/50/70 à 25/50/75

- Zone d'effet des dommages min de Black Hole réduite de 500 à 400

- Coût en mana de Black Hole rééquilibré de 250/350/450 à 275/350/425

 

 

Faceless Void

- Zone d'effet de Chronosphere réduite de 450 à 425

- Zone de vision des unités volantes de Chronosphere réduite de 1000 à 425

- Chronosphere ne désactive plus les passifs

- Les effets de Chronosphere's ne reste plus 0.5 seconde de plus (comme les auras normale font) à la fin de sa durée

 

 

Gyrocopter

- Dommages max de Homing Missile augmentés de 110/220/330/440 à 125/250/375/500

 

 

Huskar

- Temps de recharge de Inner Vitality réduit de 25 à 25/22/19/16

- Bonus de vitesse d'attaque de Berserker's Blood augmenté de 8/12/16/20 à 14/16/18/20

- Temps de recharge de Life Break réduit de 45/30/15 à 12

- Dommage de Life Break réduit de 50% à 35%

- Dommage infligés à Huskar par Life Break rééquilibré de 40/35/30% à 35%

- Durée du ralentissement de Life Break rééquilibré de 5 à 4/5/6

- Ralentissement de Lifebreak rééquilibré de 50% à 40/50/60%

 

 

Invoker

- Zone de vision des unités volantes de Tornado réduite de 1200 à 600

- Dommage de Tornado passe de 2*Wex+Quas à 3*Wex

 

 

Jakiro

- Réduction de mouvement et d'attaque de Dual Breath rééquilibré de 30% à 28/32/36/40%

 

 

Juggernaut

- Les capacités suivant n'annule plus Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.

- Temps de recharge de Blade Fury rééquilibré de 30/27/24/21 à 30/26/22/18

 

 

Keeper of the Light

- Pourcentage de mana retiré par Mana Leak augmenté de 3.5/4/4.5/5 à 5

- Durée de Mana Leak augmenté de 4/5/6/7 à 5/6/7/8

- Recall peut maintenant cibler les unités invulnérables (e.g. les alliés affectés par Song of the Siren)

- Distance de repoussement de Blinding Light augmenté de 250 à 400

 

 

Kunkka

- Temps de recharge de X Marks The Spot rééquilibré de 13 à 14/13/12/11

 

 

Legion Commander

- Activé en Captain's Mode

- Duel ne désactive plus les passifs

- Dommage de base de Overwhelming Odds réduit de 60/100/140/180 à 40/80/120/160

- Coût en mana de Press The Attack rééquilibré de 80/90/100/110 à 110

 

 

Leshrac

- Dommages de Pulse Nova augmentés de 80/120/160 à 100/130/160; dommage de Aghanim's Scepter de 100/160/220 à 160/190/220

- Coût d'activation de Pulse Nova réduit de 110 à 70/90/110

- Dommage de Diabolic Edict passe de Composé à Physique (continue de percer l'immunité)

- Dommage de Diabolic Edict réduit de 12.5/25/37.5/50 à 9/18/27/36

- Diabolic Edict fait maintenant 40% de dommages en plus aux tours (autant de dommage en tout qu'avant)

 

 

Lich

- Ice Armor ralentit maintenant les unités à distance du montant intégral (au lieu de la moitié)

 

 

Lina

- Rayon de lancer de Light Strike Array augmenté de 600 à 625

- Durée d'étouridssement de Light Strike Array augmenté de 1.6/1.7/1.8/1.9 à 1.6/1.8/2/2.2

- Dommages de Laguna Blade avec Aghanim's Scepter passent de Magique qui perce l'immunité à Pure qui perce l'immunité

- Aghanim's Scepter n'augmente plus les dommages de Laguna Blade, seulement le type de dommage est changé (autant de dommage en tout qu'avant avec les 25% de resistance magique)

 

 

Lion

- Dommages de Earth Spike augmentés de 60/130/200/260 à 80/140/200/260

 

 

Lone Druid

- Spirit Bear a maintenant 300 mana

- Spirit Bear utilisant Hand of Midas donne maintenant l'XP à Lone Druid

- La mort de Spirit Bear fait maintenant 10% max PV en dommage Pure au lieu de 100/200/300/400 en dommage composé

 

 

 

Lycan

- Shapeshift ne donne plus un temps d'attaque de base de 1.5

- Temps de recharge de Shapeshif augmenté de 100/70/40 à 120/90/60

- Vitesse de Shapeshift augmenté de 522 à 650

- Shapeshift a maintenant un temps de transformation de 1.5 seconds

 

 

Magnus

- Empower n'est plus retiré par l'immunité aux sorts

- Coût en mana de Empower augmenté de 40 à 30/40/50/60

 

 

Medusa

- Absorption de dommages de Mana Shield augmenté de 50% à 60%

- Vitesse d'aller de Mystic Snake augmenté de 633 à 800

- Vitesse de retour de Mystic Snake reduite de 833 à 800

- Vole de mana de Mystic Snake augmenté de 20/30/40/50 à 20/35/50/65

 

 

Meepo

- Les places des bottes des clones de Meepo sont maintenant en accord avec la place qu'elles ont sur le Meepo principal

 

 

 

Mirana

- Vitesse de Leap réduite de 2000 à 1600

- Distance de Leap rééquilibrée de 630/720/780/870 à 600/700/800/900

 

 

Nature's Prophet

- Résistance magique des tréants de Nature's réduite de 20% à 0%

 

 

Necrophos

- Pénalité de respawn de Reaper's Scythe passe de de 30% à 30 secondes

- Heartstopper Aura est maintenant une régénération négative au lieu d'HP removal

 

 

Night Stalker

- Vitesse d'attaque de Hunter in the Night augmentée de 45/55/65/75 à 45/60/75/90

- Durée de Darkness augmenté de 25/50/80 à 40/60/80

 

 

Ogre Magi

- Régénération de PV de base augmenté de 0.25 à 2.5

- Dommages de Fireblast réduit de 80/145/210/275 à 60/120/180/240

- Chance de 2x Multicast augmenté de 25/40/50 à 40/50/60%

- Interval de Multicast augmenté de 0.3 à 0.4 (affecte Ignite et Fireblast)

 

 

Omniknight

- Armure de base augmentée de 1

- Zone de dommage de Purification augmenté de 240 à 260

 

 

Outworld Devourer

- Chance d'activer Essence augmenté de 10/20/30/40% à 40%

- Pourcentage de mana restauré par Essence Aura réduit de 25% à 10/15/20/25%

- Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse déclenche toujours le drain de mana maintenant

 

 

Phantom Lancer

- Retiré de Captain's Mode

- Gain d'Agilité reduit de 4.2 à 3.0

- Agilité de base augmenté de 23 à 29

- Force de base augmenté de 18 à 21

 

Changement de Phantom Rush: Passif avec temps de recharge. Se déclenche lors de l'émission d'un ordre d'attaque sur une unité ennemis hors du rayon d'attaque. Donne un bonus de vitesse et de phase jusqu'à ce que PL tape l'unité.

 

Changement de Doppelganger: Cible un zone. Phantom Lancer et toutes ses illusions proches disparaissent, et ont ensuite leurs position mélangées dans la zone. Ceci crée aussi deux illusions de types opposés.

Illusion 1: Fait 0% dommage et en prend 100%.

Illusion 2: Fait 20% domage et en prend 600%. 

 

 

Phoenix

- Ajout de Aghanim's Scepter: Permet à Phoenix de lancer Supernova sur un héros allié, les amenant tout deux dans le soleil pour renaitre. Ceci ne rafraichit pas les ultimate. Rayon de lancer 500. Si le soleil est détruit les deux héros meurent.

 

 

Pudge

- Vitesse de rotation augmentée de 0.5 à 0.7

 

 

Puck

- Dream Coil n'ignore plus les unités invisibles ou les illusions

- L'étourdissement de Dream Coil avec Aghanim's Scepter passe à travers les immunités aux sorts

- Durée de l'étourdissement de Dream Coil avec Aghanim's Scepter augmenté de 1.5/2.25/3 à 1.5/3/4.5

 

 

Pugna

- Life Drain peut maintenant cibler les alliés, permettant à Pugna de drainer sa propre vie dans la leurs

 

 

 

Queen of Pain

- Temps d'attaque de base amélioré de 1.7 à 1.6

- Sonic Wave ne peut plus cibler d'unités

- Zone d'effet finale de Sonic Wave augmenté de 300 à 450

 

 

 

Razor

- Dommage minimum de Plasma Field réduit de 60/100/140/180 à 30/50/70/90

- Static Link n'ignore plus Linken's Sphere

- Coût en mana de Static Link rééquilibré de 20/30/40/50 à 50

- Eye of the Storm ne reste plus pendant une réincarnation avec aegis

 

 

Riki

- Vitesse de base réduite de 300 à 290

- Dommages de base réduits de 10

- Régénération de PV de base réduite de 1.5 à 0.25

 

- Permanent Invisibility est maintenant une capacité de base

- Délai de disparition de Permanent Invisibility augmenté de 3/2/1 à 8/6/4/2

- Permanent Invisibility donne 4/5/6/7 régénération de PV quand Riki est invisible

- Blink Strike est maintenant un Ultimate et peut cibler les unités immunisés aux sorts

- Dommages bonus de Blink Strike passent de 30/60/90/120 à 50/70/90

- Blink Strike a maintenant 3/4/5 charges, avec 30 seconde de temps de remplissage, au lieu de 20/15/10/5 de temps de recharge

- Côut en mana de Blink Strike réduit de 50 à 40

- Rayon de lancer de Blink Strike augmenté de 700 à 800

 

 

Shadow Demon

- Soul Catcher amplifie maintenant les dommages de 20/30/40/50% au lieu d'essayer de redonner 20/30/40/50% des dommages comme Pure damage

- Charges de Demonic Purge avec Aghanim's Scepter augmenté de 2 à 3

 

 

 

Shadow Fiend

- Limite d'âmes de Necromastery augmentée de 12/20/28/36 à 15/22/29/36

- Debuff de Requiem of Souls s'applique maintenant quand la vague touche l'unité

- Ralentissement de Requiem of Souls augmenté de 20% à 25%

 

 

Shadow Shaman

- Coût en mana de Shackles rééquilibré de 110/130/155/185 à 140/150/160/170

- Temps de recharge de Mass Serpent Ward augmenté de 110 à 120

 

 

Silencer

- Pourcentage d'intelligence en dommage de Glaives of Wisdom rééquilibré de 30/45/60/75 à 30/48/66/84

- Coût en mana de Global Silence rééquilibré de 250/350/450 à 250/375/500

 

 

Skywrath Mage

- Ralentissement de Concussive Shot rééquilibré de 40% à 30/35/40/45%

- Concussive Shot est maintenant possible d'être disjoint

- Dommages de Mystic Flare infligés pendant 2.2 secondes au lieu de 2 secondes

 

 

 

Slardar

- Durée d'étourdissement de Slithereen Crush augmenté de 1/1.5/2/2.5 à 1.6/1.9/2.2/2.5

 

 

 

Slark

- Slark n'est plus visible au sein de Chronosphere durant Shadow Dance

 

 

Sniper

- Headshot cause maintenant une reduction de 100% de vitesse de mouvement et d'attaque pendant 0.5 seconde au lieu d'un étourdissement de 0.25 seconde

- Zone d'effet de Shrapnel augmenté de 400 à 450

 

 

Spectre

- Changement de vitesse de mouvement de Spectral Dagger augmenté de 5/9/14/18% à 8/12/16/20%

- Vitesse du projectile de Spectral Dagger réduit de 857 à 800

 

 

 

Spirit Breaker

- Temps de recharge de Charge of Darkness réduit de 35 à 12

- Le temps de recharge de Charge of Darkness quand la charge touche sa cible ou est annulée, au lieu que ça soit au moment du lancer

- Empowering Haste peut maintenant être activée pour augmenter l'Aura de 50% pour 6 secondes. 20 seconde sde temps de recharge. Après son utilisation, l'aura est diminuée de 50% pendant que la capacité est en recharge

- Dommages de Greater Bash rééquilibrés de 10/20/30/40% à 22/28/34/40% de la vitesse de mouvement

 

 

 

Storm Spirit

- Coût en mana par 100 unités parcourues de Ball Lightning passe de 10 + 1% à 12 + 0.7%

 

 

 

Sven

- Ajout Aghanim's Scepter: Quand activé, God's Strength donne une aura aux alliés (rayon de 900) pour 40/60/80% des dommages de base

 

 

 

Techies

- Temps de recharge de Land Mines rééquilibré de 25/20/15/10 à 19/16/13/10

 

- Durée d'étouridssement de Stasis Trap rééquilibré de 3/4/5/6 à 2.5/3/3.5/4

- Zone d'activation de Stasis Trap en accord avec la zone d'étourdissement (200->450)

- Durée de Stasis Trap augmenté 270/300/330/360 à 360

 

- Durée de Remote Mine augmenté de 8 à 10 minutes

- Vision de Remote Mines réduite de 900 à 700

- Zone de Remote Mines augmenté de 400/410/425 à 425

 

- Land Mines damage type de Composé à Physique (continue de percer l'immunité)

- Land Mines damage réduit de 300/400/500/600 à 225/300/375/450

- Suicide Squad, Attack! damage type de Composite à Physical (continue de percer l'immunité)

- Suicide Squad, Attack! damage réduit de 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 partial) à 500/650/850/1150 (260/300/340/380)

 

- Batrider en Firefly, les familiers de Visage, l'aigle de Beastmaster, et les coursiers volants ne déclenche plus et ne sont plus affecté par Land Mines

 

 

Templar Assassin

- Temps de recharge de Psionic Trap réduit de 11/9/7 à 11/8/5

 

 

Terrorblade

- Activé en Captain's Mode

- Sunder cast point improved de 0.5 à 0.35

 

 

 

Tidehunter

- Réduction de dommage de Anchor Smash réduit de 60% à 45/50/55/60%

 

 

Timbersaw

- Ajout de Aghanim's Scepter: donne à Timbersaw un deuxième Chakram.

 

 

 

Tinker

-  Dommage de March of the Machines passe de Magique perçant l'immunité à Magique qui ne perce pas l'immunité

 

 

 

Treant Protector

- Coût en mana de Nature's Guise réduit de 90/80/70/60 à 60

- Ajout de Aghanim's Scepter: donne une nouvelle capacité, Eyes in the Forest, qui permet à Treant d'enchanter un arbre pour espionner ses ennemis et augmenter la zone d'effet de Overgrowth

 

 

Troll Warlord

- Temps de recharge de Ranged Whirling Axes réduit de 20 à 20/19/18/17 secondes

 

 

Tusk

- Ice Shards ne s'arrête plus quand il touche un héros

- Ice Shards voyage maintenant jusqu'à la location et créer son mur à cet emplacement

- Rayon de lancer de Ice Shards augmenté de 1500 à 1800

- Ice Shards ne détruit plus les arbres

- Bonus de vitesse par héros de Snowball augmenté de 75 à 100

- Les alliés peuvent maintenant cliquer sur la snowball pour aller dedans

 

 

Undying

- Zone d'effet de Tombstone augmentée de 400/600/800/1000 à 600/800/1000/1200

- Amplification de dommage de Flesh Golem avec Aghanim's Scepter augmentée de 5% a tous les niveaux, min et max

- Zone de ralentissement de Flesh Golem augmenté de 9% à variable de 5% à 15%, basé sur la distance avec Undying

 

 

Vengeful Spirit

- Rayon de Nether Swap augmenté de 650/925/1200 à 700/950/1200

- Dommages de Wave of Terror passent de HP Removal à Pure perçant l'immunité

 

 

 

Venomancer

- Poison Nova applique son debuff sur les unités immunisées aux sorts ennemis, mais ne fait pas de dommages dû à sa nature.

 

 

Viper

- Corrosive Skin affecte maintenant uniquement les unités se trouvant dans une zone de 1400

- Les dommages de Corrosive Skin ne peuvent pas être raffraichis plusieurs fois

 

 

 

Visage

- Temps de recharge du sort de familier Familiar Stone Form réduit de 30 à 26

 

 

Warlock

- Fatal Bonds maintenant partage la même nature que les dommages, avant qu'ils soient réduits

- Pourcentage de dommages de Fatal Bonds augmenté de 20% à 25%

- Rayon d'attaque du Golem augmenté de 100 à 225

- Temps d'attaque de base du Golem amélioré de 1.35 à 1.2

- Régénération de PV du Golem augmenté de 15/20/25 à 15/30/45

- Zone d'effet de Golem Immolation augmenté de 250 à 300

- Chance de Golem Flaming Fists réduit de 60% à 40%

- Dommages de Flaming Fists passent de Magique qui perce l'immunité à Magique (Ne perce plus l'immunité)

 

 

Weaver

- Durée de The Swarm augmenté de 8/12/16/20 à 14/16/18/20

- Shukuchi n'ignore plus les unités invisibles

- Dommage de Shukuchi réduit de 90/110/130/150 à 75/100/125/150

- Geminate Attack peux maintenant déclencher les objets

- Temps de recharge de Geminate Attack augmenté de 6/5/4/2.5 à 6/5/4/3

 

 

Windranger

- Distance de vérouillage de Shackleshot augmentée de 525 à 575

- Durée de Windrun augmentée de 2.75/3.5/4.25/5.0 à 3/4/5/6

 

 

 

Witch Doctor

- Zone d'effet de Maledict augmentée de 165 à 180

- Les rebondissemenst de Death Ward se comportent pareil qu'une attaque de Death Ward par rapport à Blademail

 

 

Wraith King

- Coût en mana de Reincarnation augmenté de 140 à 160

 

 

Zeus

- Zone d'effet de Static Field augmentée de 1000 à 1200