Je suis allé à la rencontre de deux grands joueurs français pour avoir leurs impressions sur la nouvelle version.


LuCiqNo : Salut R4gn4roX, merci d'accepter de répondre à quelques questions. Tout d'abord, pourrais-tu briévement te présenter ?

Eric "R4gn4roX" Lor 23 ans de Lille. Etudiant en droit, joueur dota depuis 6ans je dirais :) J'ai joué pour beaucoup de teams. Les dernières en date sont OSZ, oXz, et mouz. Je suis bien connu de la scène française, que ce soit pour mon niveau de jeu ou mon flame et mon rage.

 

DotA v6.60 est sorti il y a maintenant une semaine, tu l'as beaucoup testé durant ces 7 jours ?

R4gn4roX : Oui surtout hier soir histoire de trouver des combo intéressants voir même imba. Cependant toutes les clans wars se font encore sur la 6.59d et cela reste la version que je joue encore le plus (mis à part peut être dotA OMG)

 

Quelles sont donc tes conclusions concernant cette version ? Les points que tu trouves intéressant et les autres que tu n'aimes pas ?

Cette nouvelle version me semble apporter un élan d'intérêt sur des héros qui étaient pour lors délaissés, comme le Razor ou la Médusa voir même le troll qui devient beaucoup plus utile en équipe grâce à son ultimate. Je pense que les matchs seront désormais moins rébarbatifs grâce aux nouvelles synergies possibles entre les héros. Certains items me semblent cependant étranges, notamment la « quelling blade » qui permet de mieux lasthit et qui poussent les joueurs à plus farmer que ganguer, ainsi que le force staff qui a l'air vraiment intéressant en 5v5. De plus, l'Aghanim apporte du potentiel à certains héros qui en avaient besoin comme le SpiritBreaker.

 

Tu parles du Force Staff et de la Quelling blade, deux nouveaux objets de cette version. En quoi ces deux objets peuvent apporter un plus pour le renouveau du dotA ?

Selon moi la Quelling blade va aider les joueurs débutants à mieux farm, alors que le force staff permettra de donner un nouvel aspect aux gangs et aux mouvement d’équipes.

 

Ton mot de la fin ?

Dota n'est pas mort, il est comme une chrysalide qui bientôt deviendra papillon. A nous de le faire vivre.

 


LuCiqNo : Salut SoyCD, pourrais-tu rapidement te présenter ?

Clément, 27ans de Grenoble. Je travaille dans le milieu associatif, organisant des tournois d’échec et des rencontres entre les joueurs. Je joue à dotA depuis RoC, donc depuis au moins 5ans désormais. J’ai toujours joué aux jeux vidéos sur internet à commencer par Starcraft Broodwar. Concernant DotA, mes horaires nocturnes ne m’ont permis de rejoindre la communauté française que depuis 3ans. J’ai participé à la Nations Cup de dotA avec l’équipe de France et j’ai rejoint plusieurs clans différents dont les srs avec qui j’ai fait l’eswc San José en 2008.

 

Dota v6.60 est sorti Mercredi dernier, tu y as joué ? Qu'en penses-tu ?

Oui mais je n’y ai pas encore vraiment joué. Les nouveaux héros ont l’air assez sympa. Les quelques parties que j’ai faites c'etait surtout pour le fun sans réelle intention de tester les combos et les nouvelles stratégies. Cependant, l’amélioration du hood avec la pipe me semble tout de même très intéressante.

Que penses tu de la Slithice et son buff, un héros que l'on te vois souvent jouer en match ?

Je l’ai pas rejoué depuis mais j’ai rapidement regardé les changelogs. Je suis assez mitigé, son buff est assez relatif car la baisse de son cooldown et du coût de la mana de son sort illusions est sympa, mais il sera désormais impossible d’encercler les héros avec le nerf de la collision. De plus avec les changements sur la diffusal et sur le manta, deux items obligatoires sur Naga Sirene, cela lui fait perdre un slot au profit d’un objet de purs dégâts. (Diffusal et Manta ne se combine désormais plus)

 
Vers quelle orientation dotA se tourne désormais ? On sait que la 6.59 avait pour objectif de raccourcir les parties, quel est l'objectif de cette version à ton avis ?

Globalement je ne pense pas que cela change grand-chose. Quelques retouches sur des héros ainsi que deux nouveaux et des ajouts d’objets mais rien de fondamentalement différent. Icefrog a essayé de réintégrer des héros dans le pool de héros constamment utilisé en match. Des nouveaux héros rentrent dans ceux utilisables en match comme le Chieftain par exemple, au profit d’anciens. (La death prophet par exemple ?)

 

Ton mot de la fin ?

Tout d’abord merci à toi pour l’interview. Je tiens aussi à remercier aussi toute l’équipe qui fait vivre dotA allant de l’équipe de développeurs aux organisateurs des leagues ( comme par exemple argh league qui est l’une des mieux gérée à mon goût ).