La carte
Maintenant que nous en savons un peu plus sur l'univers hors-game du jeu, intéressons nous à l'in-game, et plus particulièrement à la carte. En effet, nous avons commencé à introduire la carte, mais il est assez difficile de bien se la représenter, et de comprendre toutes ses implications. Bien mieux qu'un long discours, il vaut mieux une image !
Carte de DotA 2
Cette image introduit quelques nouveaux concepts. Le Dire et le Radiant sont les noms des deux factions se faisant la guerre depuis des millénaires. Au lancement d'une partie, vous serez d'un coté ou de l'autre. Les barracks sont des bâtiments spéciaux, défendus par votre troisième rangé de tours. Les barracks sont aux nombres de deux par ligne (une pour les mêlée qui est la plus importante, l'autre pour les distances) et elles servent à maintenir vos vagues de creep plus ou moins puissante. Quand vos barracks sont détruites, les creep de l'équipe adverse gagnent dommages, armure et vie supplémentaire. Sur cette carte, vous avez pu observer qu'il existe plusieurs types de shop, et tout ces shop ne vendent pas les mêmes items. Les neutrals spot ce sont les endroits ou vous pourrez trouver des monstres neutres, vous servant à forest. Les anciens sont des monstres neutres plus puissants. Et le plus puissant parmi les puissants : Roshan. Tué le et il vous offrira expérience, argent et surtout l'Aegis d'immortalité qui équipée par un joueur lui permet de renaitre de ses cendres. On constate que chaque ligne est défendue par trois tours, et votre ancien par deux.
Se déplacer sur la carte
Pour se déplacer sur la carte, vous allez utiliser vos jambes, queues, pattes, lévitation ou autre. Cependant, il est souvent utile de pouvoir se déplacer très rapidement d'une tour à l'autre, ou retournez à la base sans devoir marcher. Pour se faire, il existe un objet achetable au magasin de la base et aux side shop : le parchemin de téléportation. Pour 135 Or, vous aurez donc dans votre inventaire un parchemin qui vous permettra de vous téléportez le plus proche d'une de vos tours. L'utilisation de parchemins est limitée à 1 par minute. Cet objet est extrêmement utile, que cela soit pour allez aider un allié dans le besoin, prendre du farm sur une lane, ou tout simplement pouvoir s'échapper en cas de danger. Au-delà des parchemins, il existe un autre objet : les Boots Of Travel. Coutant 2450 Or, elles vous permettent de vous téléporter non seulement vers vos tours, mais aussi sur vos creeps avec une limite d'utilisation d'une minute également. Certains personnages ont la capacité d'être un peu partout sur la carte, c'est le cas de Furion grâce à son sors Teleportation ou encore Tinker avec la combinaison des Boots Of Travel et de son Ultimate. Si vous jouez contre ce genre de personnage, assurez vous de toujours avoir au minimum un parchemin sur vous, pour pouvoir allez défendre et suivre un tant soit peu leurs déplacements. D'ailleurs, avoir en permanence un parchemin sur vous n'est pas un conseil qui s'applique uniquement quand vous rencontrez ce genre de personnage.
Un autre objet est très utile pour éviter les déplacements : le Courier. C'est un animal que vous pouvez acheter et activer pour 150 Or. Il permet de transportez des objets pour vous, vous permettant ainsi de restez sur votre lane par exemple, et de quand même achetez les objets qu'ils vous faut. Ce sera lui qui vous rapportera ces objets (Pour se faire je vous invite à regarder les sors du Courier, en cliquant dessus). Vous pouvez également le rendre volant, en achetant la capacité de voler pour 220 Or. Cependant, il faut faire très attention ! Si vous vous faites tuer votre Courier, chaque héros de l'équipe adverse recevra 175 Or.
Mécaniques de jeu
On sait dans quel univers on va évoluer, on sait quel héros choisir, c'est bien, mais comment on joue ? En effet maintenant il faut que vous sachiez quoi faire avec votre héros. Les rôles ont été définis plus haut, et nous avons parlé de "last-hit", kezako ? Le last-hit c'est l'action de donner le coup de grâce a un creep adverse, ce qui vous donnera de l'argent. C'est le but premier d'un carry, et last-hit sera toujours plus intéressant que de tuer des adversaires. Au contraire, le deny consiste à last-hit vos propre creeps en effectuant un attaque-clic dessus. Ceci aura pour effet d'empêcher l'adversaire d'avoir de l'argent, et diminuera l'expérience qu'il reçoit. Si vous désirez attaquer les tours, il y a quelques bases à savoir. En premier lieu, sachez que si aucun de vos creep attaque la tour et que vous l'attaquez vous prendrez l'aggro de la tour, de même que si vous attaquez un héros ennemi. Si la tour vous prend en grippe, faites semblant de deny un de vos creep pour reset l'aggro (attaque+clic).
Interface inGame
Une fois votre héros choisi, vous allez arriver en jeu. L'interface bien qu'assez claire mérite quelques explications.
Interface en jeu de DotA 2
1 : Barre d'expérience. C'est elle qui vous informe du niveau de votre héros, ainsi que de l'expérience restante avant de monter de niveau.
2 : Caractéristiques. Ce sont les caractéristiques de votre héros : Son attaque, son armure, sa vitesse, et ses attributs dans les trois caractéristiques force, agilité et intelligence.
3 : Barre de vie en vert et de mana en bleu. Si votre vie atteint 0 vous êtes mort, si votre mana atteint 0 vous ne pouvez plus lancer de sorts.
4 : Barre de sorts. Chaque héros en a 4 dont un ultimate, certains héros en ont quelques un en plus. Utilisez-les pour battre vos adversaires.
5 : C'est votre inventaire, tous vos objets équipés sont affichés ici.
6 : Point d'attribut a distribué dans vos sorts ou vos caractéristiques.
7 : Composition des équipes.
8 : Cette partie permet plusieurs choses. Le bouton 'Shop' permet d'accéder au magasin, et l'or à coter représente l'or que vous avez. L'icone de parchemin en dessous vous permet d'acheter des parchemins de téléportations très rapidement. Si vous avez un Courier, un bouton avec un flèche apparaitra, si vous cliquer dessus, le Courier rapportera les objets que vous avez dans votre réserve. L'icone de tour avec un bouclier, c'est l'activation de votre Glyph of Fortification. Cette glyphe est activable toutes les 5 minutes, et permet de rendre invulnérable vos tours aux dommages physiques et la plupart des dommages magiques pendant 5 secondes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
L'article est peut-être un peu difficile pour quelqu'un qui n'a vraiment jamais joué à ce type de jeu, je ne sais pas, en tout cas il est agréable à lire.
bon courage et encore merci, j'essaierai de relever quelques erreurs de typo si j'en ai le temps.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
18: les catégories correspondent aux catégories listées in-game donc ce sont les officielles, même si un héros a plusieurs catégorie.
Si vous voulez faire un autre guide plus tard je conseille d'insister sur les différences avec league of legends comme l'aggro des tours, les attributs des héros (force/agilité/intelligence)...
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
#1:Concernant les choix discutables, je n'ai fait aucun choix dans ce guide. Je m'explique : La catégorie "escape" par exemple, c'est une catégorie utilisée par Dota. Je suis d'accord que c'est pas très utile, mais en tout cas, elle existe belle et bien !
#3 : Concernant l'animation cancelling, le last-hit, la manipulation de creep, le thread switching, les items de départs, le bottle-rush, la tri-lane, le pulling, la gestion des runes, etc, ça sera développé dans des guides futurs. J'ai ici essayé de me mettre dans la peau d'un joueurs qui n'a jamais joué a aucun MOBA, en expliquant vraiment les choses de bases, sans noyez le lecteur dans une masse d'informations pour commencer. Croyez moi, quand j'ai écrit ce guide, ça a été très compliqué de le rendre assez simple, tout en étant un minimum exhaustif. Tellement de choses a dire sur ce jeu, ça aurait fait un article de 20 pages !
#2 : Concernant les différences avec League of Legends, je me suis permis de faire un conseil troll avec les noms de héros par exemple (un joueurs de LoL ça se remarque assez vite sur Dota a cause de petites erreurs comme ça ^^), mais je ne vais pas faire de comparaisons direct entre les deux jeux. Je préfère ne pas alimenté un débat que je juge inutile. Je me contenterai donc d’essayer de vous donnez un maximum d'informations sur votre jeu préféré (A savoir Dota, pas LoL hein !) tout en restant objectif !
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Cependant, je ne suis pas d'accord sur "Héros faciles à prendre en main : Certains héros son faciles a appréhender tel Traxex, Sniper, et tout les héros qui sont basés sur l'auto-attaque."
Ce genre de héro nécessite de savoir farm, de passer un bon early et d'être présent au moment opportun pour faire du kill. Sniper et Trax sont deux héros avec 0 escape ability (avant votre farm Leothar), si l'early se passe correctement, tant mieux pour vous et vous aurez un impact dans la game rapidement. Dans le cas contraire, vous êtes la chaussette de la game , une cible facile à abatte et vous n'allez pas vous amuser.
Je préfère conseiller de pick des héros comme Lich/Lion/Cristal Mayden ou bien Rubick qui auront un impact dans la game par leurs sorts et non par votre farm de débutant.
Je rajouterais aussi de toujours avoir un TP sur soi, et même après 40 min de game. Pour backup un allié qui est engagé, de fuir rapidement face à un bus ennemi, se rendre rapidement sur une lane vide pour farm/XP ou défendre la base d'un backdoor de Furion/Tinker. Le TP est votre ami.
J'ai des invit en rab, donc n'hésitez pas à demander.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Effectivement je n'ai pas parler des TP, et c'est un mal. Je vais rajouter un paragraphe la dessus, qui est effectivement important, et que dans mon envie de simplification j'ai tout simplement oublier.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Citer Morphling en Hard-Carry est un bon exemple, certes, mais j'aurai préféré vous voir citer Anti-Mage ou encore Faceless Void du fait que Morph se soit fait nerfed plusieurs fois
Je regrette aussi de ne pas voir ici Kael (Invoker) qui est, certes, pas un héros pour les débutants, mais il mériterait d'être cité.
Dans le lexique tu peux ajouter "ss, miss, ro3 (roshan pour certains)" et plusieurs autres termes.
Mais très bon guide pour débutant dans l'ensemble, continue comme ça !
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Sniper je le conseillerais pas a un débutant parcque meme si son gameplay semble facile la partie la plus importante est le placement du au faible gain de force et un itemisation laissant de coté les pvs, un débutant aura de grande chance de feed un gondar ou un riki et autre NA plutôt fréquent dans les parties à bas niveau, je conseillerais plutôt des balanar ou des barathrum qui ont beacoups d'outils pour débloquer des kill rapidement sans trop d'efforts et de farm
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
#8 Je vois que Sniper n'a décidément pas la cote ! Pourtant je le trouvais vraiment facile (il faisait partit de mes personnages avec lesquels j'ai moi-même commencé). Mais, d'après les avis qui ont été émis ici, je pense que vous avez raisons. Les personnages avec des clik-spell, une bonne pool de PV, et un peu de contrôles sont au final bien plus faciles. Bien que, encore une fois, ça ne soit pas une liste complète, mais juste quelques personnages qui pourrait être intéressants a jouer pour débuter. Je vais donc encore une fois améliorer cette liste, et retirer Sniper qui au final de l'avis général n'a pas l'air d'être le plus facile ^^
Hésitez pas a envoyez par MP vos demandes concernant les sujets des futurs guides, ainsi que vos idées pour améliorer ces guides. Je les lirais attentivement et en tiendrais compte pour la suite :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:19