La carte

 

Maintenant que nous en savons un peu plus sur l'univers hors-game du jeu, intéressons nous à l'in-game, et plus particulièrement à la carte. En effet, nous avons commencé à introduire la carte, mais il est assez difficile de bien se la représenter, et de comprendre toutes ses implications. Bien mieux qu'un long discours, il vaut mieux une image !

 

 

Carte de DotA 2

 

Cette image introduit quelques nouveaux concepts. Le Dire et le Radiant sont les noms des deux factions se faisant la guerre depuis des millénaires. Au lancement d'une partie, vous serez d'un coté ou de l'autre. Les barracks sont des bâtiments spéciaux, défendus par votre troisième rangé de tours. Les barracks sont aux nombres de deux par ligne (une pour les mêlée qui est la plus importante, l'autre pour les distances) et elles servent à maintenir vos vagues de creep plus ou moins puissante. Quand vos barracks sont détruites, les creep de l'équipe adverse gagnent dommages, armure et vie supplémentaire. Sur cette carte, vous avez pu observer qu'il existe plusieurs types de shop, et tout ces shop ne vendent pas les mêmes items. Les neutrals spot ce sont les endroits ou vous pourrez trouver des monstres neutres, vous servant à forest. Les anciens sont des monstres neutres plus puissants. Et le plus puissant parmi les puissants : Roshan. Tué le et il vous offrira expérience, argent et surtout l'Aegis d'immortalité qui équipée par un joueur lui permet de renaitre de ses cendres.  On constate que chaque ligne est défendue par trois tours, et votre ancien par deux.

 

Se déplacer sur la carte

 

Pour se déplacer sur la carte, vous allez utiliser vos jambes, queues, pattes, lévitation ou autre. Cependant, il est souvent utile de pouvoir se déplacer très rapidement d'une tour à l'autre, ou retournez à la base sans devoir marcher. Pour se faire, il existe un objet achetable au magasin de la base et aux side shop : le parchemin de téléportation. Pour 135 Or, vous aurez donc dans votre inventaire un parchemin qui vous permettra de vous téléportez le plus proche d'une de vos tours. L'utilisation de parchemins est limitée à 1 par minute. Cet objet est extrêmement utile, que cela soit pour allez aider un allié dans le besoin, prendre du farm sur une lane, ou tout simplement pouvoir s'échapper en cas de danger. Au-delà des parchemins, il existe un autre objet : les Boots Of Travel. Coutant 2450 Or, elles vous permettent de vous téléporter non seulement vers vos tours, mais aussi sur vos creeps avec une limite d'utilisation d'une minute également. Certains personnages ont la capacité d'être un peu partout sur la carte, c'est le cas de Furion grâce à son sors Teleportation ou encore Tinker avec la combinaison des Boots Of Travel et de son Ultimate. Si vous jouez contre ce genre de personnage, assurez vous de toujours avoir au minimum un parchemin sur vous, pour pouvoir allez défendre et suivre un tant soit peu leurs déplacements. D'ailleurs, avoir en permanence un parchemin sur vous n'est pas un conseil qui s'applique uniquement quand vous rencontrez ce genre de personnage.

 

Un autre objet est très utile pour éviter les déplacements : le Courier. C'est un animal que vous pouvez acheter et activer pour 150 Or. Il permet de transportez des objets pour vous, vous permettant ainsi de restez sur votre lane par exemple, et de quand même achetez les objets qu'ils vous faut. Ce sera lui qui vous rapportera ces objets (Pour se faire je vous invite à regarder les sors du Courier, en cliquant dessus). Vous pouvez également le rendre volant, en achetant la capacité de voler pour 220 Or. Cependant, il faut faire très attention ! Si vous vous faites tuer votre Courier, chaque héros de l'équipe adverse recevra 175 Or.

 

Mécaniques de jeu

 

On sait dans quel univers on va évoluer, on sait quel héros choisir, c'est bien, mais comment on joue ? En effet maintenant il faut que vous sachiez quoi faire avec votre héros. Les rôles ont été définis plus haut, et nous avons parlé de "last-hit", kezako ? Le last-hit c'est l'action de donner le coup de grâce a un creep adverse, ce qui vous donnera de l'argent. C'est le but premier d'un carry, et last-hit sera toujours plus intéressant que de tuer des adversaires. Au contraire, le deny consiste à last-hit vos propre creeps en effectuant un attaque-clic dessus. Ceci aura pour effet d'empêcher l'adversaire d'avoir de l'argent, et diminuera l'expérience qu'il reçoit. Si vous désirez attaquer les tours, il y a quelques bases à savoir. En premier lieu, sachez que si aucun de vos creep attaque la tour et que vous l'attaquez vous prendrez l'aggro de la tour, de même que si vous attaquez un héros ennemi. Si la tour vous prend en grippe, faites semblant de deny un de vos creep pour reset l'aggro (attaque+clic).

 

Interface inGame

 

Une fois votre héros choisi, vous allez arriver en jeu. L'interface bien qu'assez claire mérite quelques explications.

 

Interface en jeu de DotA 2

 

1 : Barre d'expérience. C'est elle qui vous informe du niveau de votre héros, ainsi que de l'expérience restante avant de monter de niveau.

2 : Caractéristiques. Ce sont les caractéristiques de votre héros : Son attaque, son armure, sa vitesse, et ses attributs dans les trois caractéristiques force, agilité et intelligence.

3 : Barre de vie en vert et de mana en bleu. Si votre vie atteint 0 vous êtes mort, si votre mana atteint 0 vous ne pouvez plus lancer de sorts.

4 : Barre de sorts. Chaque héros en a 4 dont un ultimate, certains héros en ont quelques un en plus. Utilisez-les pour battre vos adversaires.

5 : C'est votre inventaire, tous vos objets équipés sont affichés ici.

6 : Point d'attribut a distribué dans vos sorts ou vos caractéristiques.

7 : Composition des équipes.

8 : Cette partie permet plusieurs choses. Le bouton 'Shop' permet d'accéder au magasin, et l'or à coter représente l'or que vous avez. L'icone de parchemin en dessous vous permet d'acheter des parchemins de téléportations très rapidement. Si vous avez un Courier, un bouton avec un flèche apparaitra, si vous cliquer dessus, le Courier rapportera les objets que vous avez dans votre réserve. L'icone de tour avec un bouclier, c'est l'activation de votre Glyph of Fortification. Cette glyphe est activable toutes les 5 minutes, et permet de rendre invulnérable vos tours aux dommages physiques et la plupart des dommages magiques pendant 5 secondes.