Black Ops était un jeu très attendu par la communauté puisque celui-ci devait apporter beaucoup de nouveautés intéressantes, notamment en terme de support LAN et de personnalisation des modes, des armes, statistiques etc.., ce qui était une grande première très attendue par les joueurs Consoles. Néanmoins des doutes persistaient sur celui-ci puisque comme vous le savez sans doute, Infinity Ward ne travaillera plus sur la franchise Call of Duty, et Treyrach n'avait pas été très performant pour développer un jeu compétitif jusqu'ici.


Mais la sortie du jeu a bel et bien rassuré tout le monde, en terme de gameplay comme en terme de compétition, puisque le jeu se désignait comme le digne successeur de call of duty 4 pour la plupart de la communauté, malgrè son aspect aléatoire online. De plus, l'accès a un mode LAN digne de ce nom a définitivement convaincu la communauté de migrer sur ce dernier opus. Oui ... car pour ceux qui sont étrangers au mode Consoles, il était impossible d'accéder a d'autres armes/atouts/accessoires que ceux proposés dans les classes par défaut du jeu - et la M16 martyre n'est pas vraiment appropriée pour les matchs - sans être connecté au net. Ceci obligeait ainsi les organisateurs de LAN à fournir un accès Internet aux joueurs pendant les compétitions offline, ce qui a longtemps freiné l'évolution des LANs COD. 

 

 

Tout d'abord, Cod4 Consoles a eu deux périodes en terme de compétition : la période "PCiste" où tout le monde jouait en Recherche et Destruction, mais sans toutes les modifications permises par le mod connu sous le nom de promod sur PC, puis la période "MLG" qui s'est manifestée en Europe sous le nom de "Decerto". Decerto est une communauté créée par les meilleures équipes européennes et qui rassemblent aujourd'hui la grande majorité des compétitions COD Consoles, et qui propose des règles compétitives dans plusieurs modes de jeu au cours d'un match et qui est très différent de ce qui est connu sur PC. Les membres à la tête de Decerto sont d'ailleurs actuellement à la tête de la plus grande organisation de LANs Consoles en Europe, mais ceci viendra dans le chapitre suivant !

 

 

Le CTF, mode de jeu primordial lors d'un match en Decerto

 

2010 fut le véritable envol de la communauté européenne et française COD. Tout d'abord grace au succès grandissant de la communauté Decerto qui dépasse les 10 000 membres sur son forum et a l'arrivée d'une partie française sur le site. Mais aussi grace au nombre grandissant de LANs a fort potentiel. Cela commencera en Avril avec l'organisation de la Gamer's Assembly sur Call of Duty : Modern Warfare 2 et 13 teams au rendez-vous pour un lieu jugé comme la plupart de la communauté comme "difficile d'accès" et pour une communauté fragile et jeune.

 

Le week end suivant, la Dutch GameCon propose un grand standing pour une LAN dans un palace proche d'Amsterdam et réussit a attirer 16 équipes venues de 3 pays différents. En parrallèle de cela, de plus en plus de structures majeures de l'eSport PC décident de soutenir des équipes Call of Duty à l'image de TCM, FnaticMSI, PoweR ou encore SK Gaming, provoquant un réel engouement de teams outsiders pour la compétition. Dans la foulée, des membres très influents de la communauté annoncent un énorme projet nommé ECL - European Console League - et qui a pour objectif de proposer un circuit de LANs de grande qualité dans les années à venir sur les principaux jeux Consoles.

 

L'annonce de leur première LAN fait un véritable boum dans le microcosme des équipes Xbox, avec une salle à couper le souffle : Le convention Center de Liverpool, des dotations jamais atteintes - et de loin - en Europe et sur un FPS Consoles et de nombreuses promesses d'avancée pour l'eSport Consoles. Ces promesses seront tenues, néanmoins c'est également la communauté Call of Duty Xbox 360, à l'époque rassemblée sur Modern Warfare 2, qui va être tenue en échec, puisque des problèmes de législation en Angleterre avec la classification +18 du jeu forçeront les organisateurs à organiser la compétition sur cod4. Loin d'être un échec, la LAN rassemble 18 équipes, score décevant néanmoins pour la communauté, cette ECL apporte la promesse de très beaux jours pour la compétition Xbox en Europe.

 

C'est un mois plus tard que l'impensable va se produire, puisque c'est dans une petite ville du Nord de la France, nommée Oye-Plage que va se dérouler la plus grande LAN COD 360 jamais tenue à ce jour en Europe ... En effet, 23 teams françaises et une team hollondaise vont s'affronter en compétition Decerto dans des conditions désastreuses et pour des dotations qu'ils ne verront jamais et ainsi établir un record en terme de participation sur call of duty en LAN. Bien que cette LAN fut un désastre et qu'une bonne partie de la communauté fut dégoutée des compétitions à cause de ceci, la communauté COD a montré ce week end là un énorme potentiel.

 

 

Les Reakless opposès aux Fmaster à Paris en novembre dernier

 

Finalement, la dernière LAN COD Mw2 sera en France le week end de la Toussaint à Paris et rassemblera 16 équipes à quelques semaines de la sortie de Black Ops. 2010 a donc vu 3 LANs françaises rassembler 13, 16 et 24 équipes tandis que deux LANs européennes ont attirées 16 et 18 équipes. Des chiffres acceptables, mais bien en dessus du monopole imposé par les compétiteurs Halo depuis la sortie de la Xbox 360.

 

Coté online, l'historique n'a rien de particulier et ne possède actuellement aucune stabilité. Les différents rachats de CSL - plateforme Consoles de l'ESL - ont tous subi un échec cuisant et rien n'a suffit a ramener les joueurs et à les fidéliser au fameux système ESL. Il n'existe actuellement aucun site de référence pour la compétition en ligne en Decerto, seuls quelques sites qui organisent occasionnellement des tournois comme ShopTo, ConsoleGaming ou Vanity. Néanmoins, il est fort probable que le rachat de ConsoleGaming par ECL change la donne et que des leagues de type ESL soient développées en parrallèle de leurs compétitions.