Entrons directement dans le vif du sujet : le gameplay.
Quand vous prendrez en main League of Legends, la première chose qui vous sautera aux yeux sera l'aspect « cartoon » des graphismes. Les cartes, les héros et les PNJ pourraient très bien sortir de World of Warcraft ou d'un dessin animé. C'est un des angles d'attaque récurent des anti-LoL qui préfèrent l'aspect obscur de HoN. Cependant, en se projetant dans une optique de spectacle (ce que devrait être l'eSport de haut niveau), nul doute que la débauche de couleurs et d'explosions attire plus le regard du chaland qu'une forêt aux arbres morts sur un sol brulé.
De plus, ce partie pris graphique fait qu'une personne non initiée discerne peut être plus facilement « les méchants des gentils », peut donc plus rapidement comprendre le match qu'elle est en train de regarder, et probablement passer le cap de tester le jeu.
Trailer de LoL, l'ambiance y est assez bien retranscrite.
Passons rapidement sur le type de jeu, LoL est un "Dota-Like".
Il se joue le plus souvent par équipe de 5 contre 5, chaque joueur contrôle un héros, chaque héros a des pouvoirs spécifiques (soins, tanks, attaques magiques etc). Les deux équipes sont basées aux deux extrémités Sud-Ouest et Nord-Est de la carte. De ces bases déferlent continuellement des PNJ (personnages non-joueurs) que vous devez tuer pour prendre de l'expérience et éviter qu'ils ne détruisent votre base.
Car le but ultime du jeu est effectivement de détruire la base adverse, en commençant par ses tourelles de défense, puis par ses inhibiteurs (qui vous permettent d'avoir de plus grosses unités), et de finir enfin par la base principale.
Noob, t'as vraiment rien compris ...
Si les améliorations « hors jeu » sont pléthoriques, nous allons nous focaliser sur deux aspects précis du gameplay qui le rendent sans conteste plus violent que HoN ou Dota.
L'absence de « deny »
Le « deny », c'est le fait de tuer soit même les PNJ de son équipe pour empêcher l'adversaire de prendre l'expérience correspondante à leur mort. Cette pratique fondamentale dans la stratégie de DoTA rend les parties beaucoup plus longues et favorise les stratégie défensives.
Ce n'est pas vraiment la philosophie de League of Legends. Dans LoL, on est là pour se taper sur la tête le plus rapidement possible, il n'est pas rare de se retrouver à 10 au milieu de la carte en début de partie pour en découdre. Le jeu se veut fondamentalement agressif et rapide.
Le deny favorise le jeu passif et ralentit le rythme de la partie. Nous croyons que des parties plus actives et plus rapides sont plus intéressantes. Sans le deny, les joueurs penseront plus à assister leurs sbires contre les bâtiments ennemis. En outre, cela empêche les situations de contrôle d'une ligne menant à un comportement passif. Ce sont essentiellement les combats en équipes qui rendent ce type de jeu amusant. Par conséquent, si les parties sont plus rapides, il y a plus de combats en équipes. (source)
Il serait naïf de ne pas voir que ce choix est également « casual friendly », et rend le jeu beaucoup plus abordable et intéressant pour des joueurs moins hardcore que le cœur de cible de HoN. Cependant, ce choix rend réellement les parties plus denses en affrontements, toutes les stratégies sont orientées vers l'attaque et LoL laisse une impression beaucoup plus violente que les autres « DoTA-Like ».
Les herbes hautes
La carte est parsemée d'herbes hautes permettant de se cacher des adversaires se baladant dans les environs. Le seul moyen pour lui de venir vérifier si un buisson est vide, c'est d'entrer lui même à l'intérieur et donc de tomber éventuellement dans un piège.
Ces buissons apportent une réelle nouveauté et une profondeur stratégique très intéressante. Ils permettent d'organiser une escarmouche, de fuir d'un buis à l'autre, de se téléporter discrètement, d'incanter un sort long sans être vu d'ennemis pourtant proches … Les herbes hautes sont loin d'être des « gadgets », une fois qu'on a gouté à cette particularité stratégique, il est difficile d'imaginer jouer à un autre « DoTA-Like » sans elles.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Je pense qu'au niveau esportif, HoN sera beaucoup plus utilisé que LoL, même si j'espère me tromper...
N'oubliez pas que pour vous faire une petite idée du jeu, il faut au moins y jouer 4-5 fois :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Et bien complétement à contre courant, je pense l'inverse :D
LoL roule déjà sur HoN au niveau du pool du joueur, et c'est le genre de tendance difficile à inverser !
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Pourtant, quand on voit qu'il y a déjà fnatic qui ont pris une équipe HoN et d'autres grosses structures qui commencent à s'y intéresser de près... La dreamhack a aussi adopté HoN...
Après, je conteste pas la différence du nombre de joueurs sur les 2 jeux, mais du côté esportif, pour le moment c'est HoN qui s'en sort le mieux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Nice l'achat de point avec ta CB ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Personnellement je joue 5 a 6 game par jour ( qui dure entre 35 et 1h ) de League Of Legends et franchement coté esportif il y'a moyen qu'il s'en sort ... Meme si par rapport a HoN graphiquement c'est rien mais bon :) esl a déjà des cup donc c'est déjà bien sympas
Modifié le 17/04/2019 à 13:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:24