RENFORCER LA LIGUE
Pendant ces dernières années, nous avons passé en revue un certain nombre de modèles différents en Europe, avec pour objectif de faire des LCS EU une ligue que les fans auraient envie de suivre. Le système de promotion et de relégation fonctionnait plutôt bien dans le passé, mais la ligue a grandi et nous avons rencontré des problèmes quant à la popularité et la stabilité de certaines des plus grandes équipes. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à un modèle de partenariats pour l'Europe, nous y avons trouvé plus d'avantages que d'inconvénients. Pour que les équipes investissent du temps et de l'argent afin d'entretenir un lien avec les fans sur la durée (et non pour quelques mois seulement), il leur faut un niveau d'implication qui est parfois difficile à maintenir quand elles font face à la menace d'une relégation. Une ligue avec des cycles compétitifs plus longs aidera les équipes à établir une meilleure relation avec les fans, car elles auront une sécurité, plus de ressources et la possibilité d'investir dans les joueurs qui ont du potentiel.
FAIRE ÉQUIPE AVEC LES ÉQUIPES
Nous cherchons des partenaires de confiance sur le long terme qui souhaitent promouvoir le succès des LCS EU avec nous pendant les années à venir. Dans notre structure actuelle, les équipes fonctionnent avec des motivations individuelles et à court terme, notamment en raison de l'incertitude sur l'avenir de la ligue. Avec des partenariats sur le long terme, nous pouvons créer une structure fiable et florissante qui permettra à tout le monde d'œuvrer main dans la main pour un objectif commun. Nous voulons aligner nos objectifs avec des équipes douées et motivées, prêtes à façonner avec nous l'avenir de notre sport pour le rendre toujours plus compétitif, divertissant et durable.
Un système de partenariat doit reposer sur des bases solides, et une ligue compétitive est importante pour nous tous. Pour que la ligue soit toujours aussi passionnante à regarder et stable économiquement, notre système inclura des primes et des pénalités selon les performances des équipes.
Il est encore tôt pour en parler davantage, mais après avoir lancé des partenariats similaires en Chine et en Amérique du Nord l'an dernier, nous commençons déjà à voir les bénéfices d'un tel système. Grâce à nos partenariats avec des organisations financées, les joueurs professionnels bénéficient progressivement de meilleures ressources, de lieux pour s'entraîner et d'un personnel de soutien qui les aide à atteindre leurs objectifs.
RÉCOMPENSER LES PROS
Créer une ligue hautement compétitive et divertissante passe avant tout par l'implication des joueurs professionnels qui jouent toutes les semaines. Les joueurs européens ont démontré leur talent à plusieurs reprises et certains sont même devenus incontournables dans l'univers de l'e-sport de League of Legends. Les équipes partenaires assureront un futur plus stable aux pros, qui pourront alors se concentrer entièrement sur la compétition et faire des LCS EU une ligue redoutée dans le monde entier.
Pour les joueurs professionnels, le passage à ce modèle représente quelques avantages directs. D'abord, nous allons augmenter le revenu annuel minimum des joueurs professionnels de League of Legends à 60 000 €. Autrement dit, que vous veniez de commencer votre carrière dans les LCS EU ou que vous soyez un vétéran chevronné, le salaire minimum de tous les joueurs sera le même.
Les joueurs professionnels feront également partie de la structure du revenu partagé de la ligue, ce qui veut dire qu'ils recevront des primes en plus de leur salaire, en fonction de leurs performances. Ils seront récompensés pour tout ce qu'ils apportent à la ligue et profiteront d'une partie des profits qu'ils aident à générer.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Malgré 2 finales, ils vont être rationalisés.
J'espère que trouveront un sponsor. UOL qui disparait à jamais ça serait un grand vide dans l'esport lolien.
Imaginez la ligue 1 franchisée, des équipes mythiques ne serai jamais revenu. Des villes n'aurait jamais pu se faire un place dans la légende.
Cela marche pour toutes les compétitions sportives.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ne me dites pas que le problème c'est la perte de nos espoirs, et de nos meilleurs joueurs en NA qui est le problème. On a toujours de nouveaux jeunes et bons joueurs qui reviennent, on a toujours été meilleur que les NA. Les européens en NA ne réussissent pas forcément (cc traitors M/Z).
Sans déconné j'étais vraiment hype lorsqu'ils ont pensé mettre en place la ligue européenne avec des ligues nationales (ou au moins régionales). C'était 1000 fois plus intéressant notamment par la mise en place de sponsors nationaux.
On sait très bien que plusieurs entreprises françaises préfèrent miser sur des entreprises françaises car elles ne veulent que toucher un public français. ( CANAL + par exemple).
Ce choix montre juste que Riot joue la carte de la facilité, ne comprends pas du tout la mentalité européenne, et surtout n'écoute pas les bonnes personnes cad les spectateurs.
Qu on se le dise le système de franchise en NA est une très bonne chose, ils sont habitués à ça. Mais pas en europe.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Apres, au niveau compétitifs, c'est toute la question. Faut mieux avoir des relégations qui permettent d'éviter les équipes parasites ou un système qui permet de prendre des risques sans avoir la crainte de tout voir s'effondrer? Les deux ont leurs avantages.
Et vous inquiétez pas, ça n'impactera que peu le haut du panier. FNC, G2 et MSF auront juste plus de faciliter a trouver des investisseur stables, et ça risque d'être un peu plus compliqué pour les nouveaux arrivant que de juste dire "on rachète vos joueurs, allez bonne nuit" (cf TSM C9, qui même si au final sous perf, avait des roster plus qu’alléchant sur le papier).
UOL, G2 et MSF ne serait peut-être jamais arrivé en LCS, c'est vrai. Quoique. MSF est partenaire avec les miami heats (et plus grâce a leur ancienne équipe OW que l'équipe LoL), G2 est (avec FNC) l'une des deux structures financières les plus stable en Europe, majoritairement grâce a CSGO. Reste UOL, c'est vrai. Les joueurs aurait cependant pu être recruter par quelqu'un d'autre, même si l'histoire, il est vrai, n'aurait pas la même saveur.
UOL pourrait d'ailleurs trouver un investisseur a même de les soutenir, vu le capital de sympathie dont joui l'équipe.
Enfin. Riot ne reviendra pas dessus cette fois, donc reste plus qu'a espérer que ça marche suffisamment bien, ou qu'en tout cas le système ne soit pas bien pire que le précédent. Faisons contre mauvaise fortune bon coeur...
(Par contre, par pitié faites que H2K n'arrivent pas a trouver les financement, ou que le dossier soit refusé pour une autre raison, qu'on rigole beaucoup. Jvous en supplie.)
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25