L'objectif est de tenir jusqu'à la prochaine saison sans faire trop de dépenses.
Après avoir connu un exode massif pendant l’intersaison 2017/2018, la formation H2K-Gaming avait comme obligation de reconstruire une équipe pour la prochaine saison de compétition. Le 7 décembre dernier, la direction de la structure européenne avait confirmé par le biais d’une lettre ouverte publiée sur son site que l’équipe participerait bien à la saison 2018 des LCS Europe, précisant par la même occasion que dans un souci de stabilité financière pour 2018, ils avaient dû réduire le budget de fonctionnement de manière significative d’environ 1 million, en réduisant notamment les salaires des joueurs et en laissant partir leurs joueurs vedettes.
Le suspense a pris fin ce soir lorsqu’ils ont décidé de dévoiler par le biais d’une vidéo la composition du nouveau roster européen. Dans le cinq de départ pour le Spring Split, nous retrouverons donc Lennart "Smittyj" Warkus (FC Schalke 04) à la toplane, Lucas "Santorin" Tao Kilmer Larsen (Gold Coin United) dans la jungle, Marc "Caedrel" Robert (FC Schalke 04) à la midlane, Patrik "Sheriff" Jírů (Beşiktaş e-Sports Club) comme carry AD et Hampus "sprattel" Mikael Abrahamsson (Ninjas in Pyjamas) comme support.
Les nouveaux membres de la formation H2K-Gaming seront entrainés par Michael "Veteran" Archer, ancien coach du FC Schalke 04.
Composition de l'équipe :
|
H2K-Gaming | ||||||
Lennart "Smittyj" Warkus | Toplane | ||||||
Lucas "Santorin" Tao Kilmer Larsen | Jungle | ||||||
Marc "Caedrel" Robert | Midlane | ||||||
Patrik "Sheriff" Jírů | Carry AD | ||||||
Hampus "sprattel" Mikael Abrahamsson |
Support |
||||||
Michael "Veteran" Archer |
Head Coach |
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Les NA prennent ce qu'ils veulent et laissent a l'EU ce qui les intéressent pas. A force d'avoir un système économique catastrophique, malgré un réservoir de talents important l'EU doit faire chaque année plus d'efforts pour rester compétitif. Et cette année c'est vraiment l'année de trop, à force de ne pas avoir de moyen a cause du système merdique de Riot l'Europe finit même par perdre le challenge compétitif: les imports sont inexistants (parce que manque de moyens et de faible hype sur les EU) et les top players s'en vont (en KR ou NA comme tu le dis)
C'est trop facile de taper sur une structure qui fait de gros efforts ces dernières années pour être compétitive, avec des performances et recrutements quasiment toujours au rendez-vous, et qui depuis longtemps maintenant prévient qu'à force d'évoluer dans un système qui en met plein les poches à riot au dépend des structures, avec des pertes qui se chiffrent en millions, les LCS EU vont dans le mur. Mais non sur ce forum il convient mieux dire que H2K sont des gros bâtards qui profitent de l'arrivée des franchises (enfin!) pour se mettre bien et se maintenir en LCS à bas coût (à la ROCCAT -mais non dans ton post c'est eux qu'on félicite) je dois avouer que c'est très drôle à lire.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
H2K tire la sonnette d'alarme depuis 2 ans au moins, ils auraient pu jouer le maintien avec des lineup low cost pour "chialer" depuis bien longtemps. En gros c'est ceux qui jouent le jeu et acceptent d'investir dans un système pourtant bancal sont punis (G2, H2K) mais la communauté FR et sa lecture toujours aussi avisée de l'esport t'explique que l'exemple c'est ROCCAT.
Vous avez tout compris, changez rien, commentez à chaud sur les nouvelles LU et n'essayez surtout pas de pousser un peu le raisonnement.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
C'est impossible de penser ça du point de vue de la propriétaire de H2K. Si tu sais que tu vas pas être rentable, quoi qu'il se passe, il est où l'intérêt d'investir ? H2K a rien à côté des LCS pour se rattraper.
Tu peux pas dire que UOL est différent de H2K. H2K a fait une demi des worlds, ils ont pas su capitaliser dessus, c'est pas le problème de Riot. UOL a créé une fanbase et c'est ce qui attire des sponsors. H2K à part gueuler et pleurer, ils ont rien fait pour se rendre "attirants" auprès des sponsors, c'est pas la signature de Febiven qui allait les rendre bankable. Et encore une fois, j'suis pas sûr que H2K ait moins de moyens que UOL.
Au final soit ils sont complètement malades et ils ont investit dans un système non rentable : leur faute.
Soit ils ont jamais su dégager des profits aux vues de leur perf (et pourtant ils ont fait bien mieux que d'autres structures) : leur faute.
Même si Riot fait pas le max pour rendre les LCS EU plus attirants, ils vont pas non plus commencer à rattraper les erreurs d'investissements des structures.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Je vois pas trop le rapport avec UOL,
1) C'est une équipe qui a moins de moyens (ce qui explique que H2K soit plusieurs fois aux worlds et notamment jusqu'en quarts contrairement à UOL) et tandis que H2K vise principalement les résultats compétitifs UOL joue plus sur le tableau de l'image/la communauté.
2) Est-ce que UOL se porte super bien? Ca reste à voir, ils investissent moins que H2K sur les LU donc ils ne doivent pas avoir des pertes aussi importantes, mais même à leur niveau je pense pas qu'ils se portent super bien. Cette année ils ont laissé filer Vizi et Xerxe pour les remplacer par Whiteknight, Trashy, je pense pas que ca soit le signe d'une très bonne santé.
Et de toute manière le vrai problème c'est pas de savoir qui a la meilleure gestion en Europe puisque tout le monde pourrait être dans le vert si Riot n'avait pas reconduit un système malsain pour les structures depuis des années.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Next
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
T'es littéralement en train de dire que les mecs on fait un business plan en EU avec pour espoir, soit qu'une boite arrête de s'en mettre plein les poches au dépend de ceux qui bossent pour elle (HAHAHA il est mignon), soit pour pouvoir partir au NA trois ans après, soit que deux système fusionnent alors que rien n'avait (et d'ailleurs, n'a toujours pas) été avancé dans ce sens?
J'espere sincèrement que c'est pas le cas, et que c'est juste des mecs qui se sont fait avoir a vouloir faire monter les salaires alors que les structures en façe (en EU) était parfaitement capable de les tenir, et même de les dépassé, sinon c'est de l'incompétence et des visions complètements décalé de la réalité.
btw, le passage sur Riot qui ne rémunéré pas suffisamment ses structures... Ya rien qui a jamais prouvé qu'elles ramenaient tant d'argent que ça a riot (pas de pub/sub/dons sur les streams, frais de fonctionnement de la ligue, et LoL esport n'est a ma connaissance pas sponso indépendamment (les compétitions oui, mais rien a voir). Tout ce qu'on a en revenu, ce sont d'éventuelles retombé financières avec la pub faites autour du jeu, mais c'est quasi impossible a calculé. Riot ne payent pas assez les structures, oui, dans un sens, puisque UOL/ROCCAT (entre autres) n'ont pas les moyens financiers de FNC, G2, ou jusqu’à l'année dernière, H2K, et ont donc beaucoup de mal a rester compétitive sans voir leur joueurs partir. Dirent qu'ils ne redistribuent pas correctement... c'est une autres histoire.
Et H2K, c'est vraiment LA structure sans âme qui n'existent que grâce a la thune, du point de vue du publique. Et pourtant, de la part d'une équipe qui aura accueilli forgiven, Jankos, Febiven et vander, fallait le faire pour que ton nom n'ai aucun impact sur la commu... même quand Odo et Jankos on quitté la structure, tout le monde avait l'air de s'en foutre. Donc si t'encourage pas tes fans, et donc que personne n’achète ton merch, bah c'est sûr que c'est plus complexe d'être rentable...
Va falloir qu'on m'explique comment H2K n'arrive pas a être rentable quand G2 ou FNC s'en sortent visiblement bien. Ptetre que c'est du au fait que leurs fanbase est bien plus grande que celle d'H2K, donc meilleurs contrats de sponsoring et plus de vente de merch... (btw, le "tandis que H2K vise principalement les résultats compétitifs UOL joue plus sur le tableau de l'image/la communauté. ", c'est vrai qu'UOL n'a jamais eu de perf... la team s'est faite connaître en gagnant contre TSM durant des IEM, et a enchaîné avec une deuxième place au playoff. D'ailleurs, ils ont des résultats équivalent a H2K cette année, pour des moyens qui n'était pas les mêmes...)
Donc le système "malsain pour les structures" c'est rigolo mais si H2K était si bien géré que ça ils n'auraient pas mis toutes leur thune sur LoL uniquement...
Oh, et si une seule team arrive a être rentable cette année au NA (hors peut-être TSM et C9), c'est un miracle. Le but des franchises, c'est pas d’augmenté tes revenus, mais au contraire de sécuriser ton investissement pour pouvoir faire des erreurs et encore avoir une sécurité solide, ton slots. Ça ramène pas mass thune non plus, juste que les NA ont toujours eu plus d’investisseurs et qu'a partir de cette année, t'as plus le fantôme de la relégations. C'est la seule chose que ça change d'un point de vue financier, mais la NAThune c'est pas nouveau... les nouvelles structures, entre l'investissement pour le slots, la thune pour les joueurs, la mise en place de leur comm, etc, elles ne sont pas rentables avant 2-3ans au mieux.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23