La raison officielle a été donnée il y a quelques jours par Guillaume "Asenka" Dorison, community manager chez Capcom France et organisateur de nombreux tournois depuis plusieurs années dont la World Game Cup ; il est à préciser que le message était destiné en premier lieu suite à des interrogations venant du forum 3 Hit Combo (association rennaise). Pour des questions de lisibilité, nous analyserons ce qui a été dit par morceaux pour que le tout soit plus digeste à comprendre.

 

En effet, à l'époque du Stunfest la Coupe de France de Street Fighter n'était pas encore confirmée complètement, ou plutôt elle ne devait être initialement qu'une coupe sur le nouveau jeu Capcom : Street Fighter X Tekken. Voilà pourquoi nous avons fait un partenariat avec le Stunfest uniquement pour ce jeu. Le fait que le meilleur français du tournoi SFXT gagnait sa place pour la finale France avait ainsi clairement été annoncé en amont au vu et su de tous.

 

Courant avril, nous avons eu la confirmation que la Coupe de France serait finalement une compétition sur les 4 street + UMVSC3. Cette confirmation est donc arrivée très tard et il aurait été mal venu de "promettre" tel ou tel spot de qualification au Stunfest sur SF3.3 ou SF2X, SSF4AE sans être sûr à 100% qu'il y aurait une finale un jour et surtout, sans l'avoir clairement annoncé avant. Ce n'est que début mai que tous les détails ont finalement été connus (notamment pour la grande finale) et enfin le 23 mai que tout a publiquement été annoncé.

 

Ici, la raison évoquée est le délai de confirmation de l'intégralité de ce qui allait être fait pendant la coupe de France. La raison est logique puisque l'on se doit d'être le plus certain et professionnel possible dans ce cas de figure.

 

Pour en revenir aux qualifications et au fait qu'il y ait beaucoup d'étapes parisiennes, il y a plusieurs raisons logiques à cela :

 

Tout d'abord, la Coupe De France est un évènement basé sur un partenariat entre Capcom France et les associations de jeu de combat. Des associations sont ainsi venues nous demander des spots de qualification et on en a proposé spontanément à d'autres. Bref, il s'agit d'une compétition où l'éditeur organise la Grande Finale, mais où les étapes sont gérées par les joueurs pour les joueurs.

De ce fait, il y a mathématiquement plus d'étapes là où il y a le plus de tournois et probablement le plus de joueurs. Quoi qu'on en dise, la région parisienne reste l'endroit où se concentrent beaucoup de joueurs et beaucoup d'organisateurs. Mais prenez Lille par exemple, il y a deux spots pour La Crampe aux doigts, tout simplement parce qu'ils organisent beaucoup de compétitions...

 

Ici, la participation de Capcom peut paraitre flou. En effet, quand on lit 'Il s'agit d'une compétition où l'éditeur organise la Grande Finale, mais où les étapes sont gérées par les joueurs pour les joueurs", on se demande le degré d'interventions de Capcom en France dans les spots de qualifications ainsi que de ceux des associations.

 

Voici la réponse à ce sujet d'Asenka, contacté par mail par nos soins. Le mail a été découpé pour permettre aussi une meilleure compréhension:

 

Capcom finance la finale France (le tournoi, les lots...) et bien sûr toute la communication globale liée à l'event. De même Capcom supervise et coordonne l'ensemble. Pour les qualifications, l'idée est de s'appuyer sur le système des associations pour mettre en valeur leur travail grâce à une communication officielle. Donc, j'ai contacté la plupart d'entres elles que je connais depuis bien longtemps, d'autres m'ont contacté.
 
L'idée de départ est donc que Capcom s'occupe de façon exclusive de la grande finale et les spots de qualifications sont gérés par les organisations/associations correspondantes. En contrepartie, nous allons voir comment Capcom va mettre en valeur les associations et le rôle de ces dernières.

 

Le deal est très simple, on s'appuie souvent sur des events déjà prévus par les associations et on propose de qualifier les gagnants sur X jeux pour la grande finale France.
Le deal est simple : on offre des lots + voyage/hébergement pour la finale Paris aux vainqueurs des étapes officiels + on communique sur l'association et son event. Pour le reste, chaque association reste maître à 100% de son event (format du tournoi etc.) et bien sûr, chaque association garde 100% des revenus des inscriptions etc...
 Bref, c'est comme un tournoi habituel pour elles, si ce n'est que les "dotations" sont fournis par Capcom et surtout, qu'elles pourront envoyer leurs meilleurs joueurs à la finale France. Voilà en gros, en résumé le fonctionnement, après c'est plus compliqué que ça dans le détail

En simplifiant à l'extrême, Capcom va voir les organisateurs de tournois et leur dit : "Tiens, on serait intéressé que vous puissiez faire passer ce tournoi en un spot qualificatif pour la Coupe de France et en contrepartie, nous vous faisons de la publicité gratuite et nous offrons les lots correspondants, tout en gardant l'intégralité des revenus dus aux inscriptions dudit tournoi".
C'est la meilleure solution que Capcom puisse faire, puisqu'elle se repose sur le sérieux des associations et le fait qu'elles sachent déjà comment s'y prendre. Certes, il existe des petites différences dans la réalité, mais globalement c'est ce schéma qui est en occurrence globalement.
Dans cette petite différence, l'exemple à noter est pour le Nord-Est : ici, on a deux tournois le même jour et un spot était seulement allouable entre SSF4AE et 3.3OE ; de ce fait, le président de l'association qui organise ce tournoi (NTSC) a choisi ce dernier.

 

N'oubliez pas que les qualifications "Online" permettent entre autres de palier aux problèmes géographiques !

 

Venons aux qualifications online. En effet, peu importe d'où on est en France, on peut avoir un spot qualificatif tout en restant sur son canapé. Ce qui est une excellente idée au départ se révèle être à double tranchant : certes, on peut pas réellement s'en passer à l'heure d'aujourd'hui, mais cela implique quelques inconvénients qu'on peut résumer en 2 points.

Le premier point est la plateforme : en effet, il est extrêmement probable que la plateforme qui va être utilisée est la XBox 360, car la communauté y est la plus présente, mais aussi pour des questions de meilleure expérience de jeu globale. Cependant, quid des joueurs PC et PS3 ? Autant dans un tournoi offline, ce problème se pose quasiment pas, mis à part pour des soucis de compatibilité du contrôleur auquel on joue, mais ici, il va avoir une sorte d'exclusion intrinsèque. Par contre, serait-ce judicieux de faire 12 spots de qualifications online (5 pour la 360, 5 pour la PS3 et 2 pour PC) ? Pas forcément, surtout pour le PC qui est traité de manière différente et moins importante chez la firme bleue et jaune.

La deuxième point est le lag et tout ce qui s'apparente au netcode. Certes, les netcode de chez Capcom ne sont généralement pas mauvais du tout, mais la France ce n'est pas le Japon structurellement parlant en ce qui concerne Internet et par conséquent, le lag joue un rôle assez majeur dans l'expérience de jeu.

En effet, certains combos se jouent à la frame/image près et sur d'autres phases, certains joueurs qui jouent des personnages précis (référence aux choppeurs) peuvent se retrouver avantagé alors qu'ils ne le sont pas offline.

De plus, cela exclut aussi les joueurs des DOM-TOM puisque le lag est trop important nativement. Il n'y a pas vraiment de solution pour endiguer ce phénomène, mis à part des restrictions de connexion selon des tests automatiques (comme Speedtest par exemple).

 

Retrouvez la page suivante pour la conclusion finale.