La finale était donc la traditionnelle opposition entre les deux géants nord-américains : la  Team 3D d’une part et les  compLexity de l’autre coté. Si en début d’année ce sont ces derniers qui monopolisaient le devant de la scène, depuis l’arrivée de  shaGuar et  method chez les 3D, et surtout le départ de  sunman du Syndicat, la Team 3D a battu à de nombreuses reprises les compLexity. Aux wcg.usa, showmatchs ou encore même aux qualifications pour cette même DigitalLife, la Team 3D ne perd plus contre les coL. Mais Counter-Strike n’est pas une science exacte, et sûrement vexés de ne pas participer aux WCG, les champions en titre de l’ ESWC auront à coeur de remporter au moins une compétition sur leur sol nationale cet automne.



shaGuar sur la scène


La première map de la finale n’est autre que de_nuke, map jouée à tous les tours de ce tournoi. Ce sont les compLexity qui commencent Terroristes, et commencent par un gun round tout en douceur. Ils font tomber les adversaires postés sur la rampe avant de revenir planter b1 et marquer ce gun round. Durant les deux rounds suivants, les compLexity vont systématiquement agresser la rampe, que les 3D en éco ont bien du mal à défendre. Changement de tactique pour le premier round avec armes des deux cotés, les Terroristes passent pas l’extérieur avant de revenir sur le b1 par l’échelle. Pas de chance pour eux, c’est un Rambo très en forme dans le cabanon qui anéanti leurs espoirs en les stoppant net, puis aussi en arrêtant le rush dans le hangar du round suivant ! Les coL doivent éco et rushent à l’extérieur, cette fois-ci c’est au tour de dominator de se faire plaisir en stoppant 4 adversaires.

Nous en sommes à 4-3 pour les 3D, les coL ressortent la même technique qu’au gun round et cela passe de nouveau. Ils tentent de nouveau un passage extérieur, mais descendent cette fois b2 par la rampe, mauvais choix une nouvelle fois puisque la défense des 3D était regroupée dans le coin. Faire un mauvais choix complique un round, mais en faire deux dans le même round ruine tous les espoirs. C’est ce que vont faire les coL en attaquant intérieur tout d’abord en se faisant stopper très facilement, puis ils repartent et se font attendre par les 3D au niveau de la radio. Les Terroristes sont en éco, ils tentent un rush désespéré par le cabanon, et c’est une véritable boucherie de la part des 3D.

A ce moment du match, les 3D mènent 7 à 4. Method qui s’ennuyait un peu sur sa rampe depuis les premiers rounds va être servi puisqu’il voit 5 Terroristes arriver sur lui, une chance qu’il ne rate pas puisqu’il freine considérablement leur avancée, avant que le back-up de Dominator et Rambo ne finisse le boulot. Les coL agressent encore extérieur, mais cette fois-ci tr1p fait un double kill déterminant sous l’échelle qui permet au coL de descendrent dans le b2 pour planter sereinement et marquer leur 5ème round. La fin n’est que suite de multi-frags pour les 3D, tout d’abord Volcano et Ksharp a l’extérieur, puis method sur la rampe et enfin un gros rush cabanon des coL qui est stoppé net par toute la défense.


Première manche : 3D [ 10-05 ] coL


La Team 3D en match


Les 3D pour le gun round vont nous refaire la même technique que les coL mais a l’envers. Ils rentrent d’abord tranquillement b1, font quelques frags puis repartent et descendent dans le b2. Le back-up des coL ne suffit pas, les 3D remportent le premier round. A l’inverse des coL encore une fois qui avaient agressé la rampe sur les deux écos, les 3D eux foncent dans le tas en rentrant dans le hangar assez facilement, néanmoins le back-up des coL laissera les 3D à deux seulement ! Bis repetita pour le quatrième round, les 3D plantent dans le b1 sans faire de frag, mais cette fois-ci le back-up avec armes des coL est efficace, frod gagne le dernier duel mais n’a pas le temps de désamorcer la bombe. Comme ils ont du mal b1, les 3D attaquent enfin la rampe dans ce 5ème round et passent assez facilement, et mènent désormais 15-05 !

A ce moment-là on pense que la première map est pliée, pourtant les coL vont nous offrir une belle résistance tout de même. Tout d’abord en défendant parfaitement le b1, les 3D ne peuvent pas planter, chose qu’ils feront le round suivant avant que le back-up des coL et de frod ne désamorce la bombe. Les 3D décident de faire un éco, et passent une fois de plus par le cabanon, ce qui donne lieu à une véritable boucherie. On ne change pas ses habitudes, puisque ça a marché quatre fois les 3D essaient encore de rentrer dans le hangar mais la défense des coL est vraiment impérial maintenant dans ce bomb site. Les 3D doivent encore économiser, et ils passent par le cabanon à l’extérieur pour la première fois. Malgré avoir fait tomber trois armes et leur avantage numérique, ils perdent tout de même ce round de peu.

Revenu à 5-5, la moitié du chemin est fait pour les compLexity. Pas dur de deviner que les 3D vont une fois de plus agresser le b1, mais ils descendent cette fois par les conduits et ça marche. Il ne reste plus qu’Exodus, il remporte son duel et commence à diffuser.... et la bombe n’explose pas de justesse ! Les coL repoussent encore un peu plus l’échéance. Comme ils se font assez régulièrement stopper dans le hangar, les 3D décident de monter sur les toits pour tirer à travers les murs. Les coL ne sont pas beau (moins de 50hp), et Volcano fait même un frag. Après cette mise en bouche, nous assistons à un énième rush b1 des 3D qui échoue une fois encore grâce à une défense de frod et tr1p impérial. Les 3D éco, ils agressent la rampe avant de repartir b1, ils réussissent à planter mais dominator se retrouvent à un contre trois et doit s’incliner. Les 3D ne mènent plus que 15-13, et décident de changer de tactique : on rentre encore plus vite dans le hangar ! Cela paye puisqu’ils plantent très facilement la bombe, Ksharp défend parfaitement à l’extérieur et empêche les coL de rentrer !

Seconde manche : 3D [ 06-08 ] coL

Score sur de_nuke : 3D [ 16:13 ] coL




dominator en match


Les coL malgré un beau retour n’ont pu empêcher les 3D de marquer cette première map. Ils doivent maintenant à tout prix se ressaisir sur la seconde map : de_dust2. Ils ont la chance de commencer Terroristes. Les 3D optent pour une grosse défense en corniche, mais les coL attaquent par la longue allée. Dans un premier temps, deux HE tuent deux coL mais ces derniers plantent quand même. Une HE et deux frag plus tard, les CT parviennent finalement a désamorcer la bombe. Les coL vont alors subir deux gros revers : un en longue allée par method et Rambo, l’autre en b2 par shaguar et dominator. Pour leur premier round armé, les coL décident de faire une attaque séparée en corniche et longue allée. Ca passe difficilement mais la bombe est plantée et shaguar est en un contre deux. Il frag le premier Terroriste et désamorce la bombe pendant que le dernier coL croyait à une feinte ! Grosse erreur, ils perdent déjà 4 à 0. Dans le round suivant, shaGuar à l’awp stoppe encore les coL qui attendaient patiemment au bout de la corniche, les m4 se chargeant des restes. Les coL doivent encore économiser et cette fois-ci c’est méthod en longue allée qui fait le spectacle avec un full team !

Menés 6-0 en Terroristes, les coL doivent réagir et vite s’ils ne veulent pas laisser passer leur chance. Ils tentent de nouveau un split en b1 qui passe cette fois-ci bien mieux avec frod à l’awp qui élimine shaGuar d’entrée. Le round suivant est assez irréaliste, coL se fait stopper une nouvelle fois au bout de la corniche, c’est alors que l’imba-elf Warden récupère la bombe, tue quelques 3D, plante et gagne ainsi un un contre quatre ! Sur motivés après ce beau round, les coL attaquent de nouveau en split le b1, qui passe de nouveau parfaitement, bien mieux que le rush corniche le round suivant totalement raté. Plus inspirés par la suite, les coL font d’abord diversion en b2, avant de remonter séparément par la corniche, le spawn et même la longue allée pour planter en b1 et remporter ce round avec une défense déstabilisée ! Inversement le round suivant, c’est une feinte de frod en longue allée qui permet aux coL de planter en b2 pour revenir à 7-5.

Revenus sur un rythme de croisière acceptable, les coL rushent par la longue allée dans ce 13ème round. Ils rencontrent les murs Rambo et method qui ne laissent pas une seule chance aux Terroristes. Les coL éco ensuite et vont en corniche, mais là encore la défense est intraitable et les arrête. Enfin le dernier round est une petite boucherie organisée au niveau de la double porte middle.



Première manche : 3D [ 10-05 ] coL



rambo concentré !


Apres avoir perdu la side Terroriste 5-10, les coL devaient a tout prix mettre au moins le gun round CT pour continuer à espérer. Les 3D attaquent une corniche vide et posent sans échange de tir, mais le back-up des coL tous par corniche les sauvent. Les 3D font alors un eco deagle en b2 qui passe bien tout d’abord, et la protection de la bombe est parfaite. Le round suivant, les 3D décident d’avancer doucement en corniche, ils percent la défense à cet endroit mais repartent très vite en b2 pour planter et marquer leur second round. Les coL en éco le round suivant ne peuvent alors pas arrêter les 3D qui ont massivement rushé en b2.

Les 3D mènent désormais 13-06 et ne comptent pas en rester là. Ils rushent en corniche et arrivent à planter très facilement, néanmoins la protection de la bombe est très dur, et dominator se retrouve en duel, qu’il remporte. Le round suivant est à l’inverse beaucoup plus simple, ils se séparent en deux pour attaquer la corniche et la longue allée afin de marquer leur 15ème round !

Ce round est donc capital, les 3D décident de partir b2. Ils sont très bien arrêtés à la sortie du tunnel par les coL qui sont vers la double porte, mais shaGuar avec son awp et Rambo vont réussir à décaler les CTs, laissant passer la bombe pour planter. La protection est parfaite, les coL ne peuvent rien faire, et les 3D remportent leur seconde map !


Seconde manche : 3D [ 06-01 ] coL

Score sur de_dust2 : 3D [ 16-06 ] coL




La  Team 3D s’impose donc une nouvelle fois sur les  compLexity. Une nouvelle fois lors d’un match au meilleur des trois maps également, réduisant la part de "ouai ils ont gagné sur cette map aussi, c’est la plus faible des coL, notre équipe les aurait battu aussi dessus". Ils prouvent qu’ils sont bien la meilleure équipe américaine du moment, et qu’ils se placent en bonne position pour succéder à eux-mêmes lors des WCG 2005.
Si les nouvelles recrues des 3D ont considérablement contribué à ce retour sur le devant de la scène, le départ de  sunman n’a toujours pas été digéré par le Syndicat. Sans douter du niveau de son remplaçant, le niveau global de l’équipe n’est pas le même, et ce n’est plus la même équipe qui a remportée l’ ESWC en juillet dernier. Peut-être certains changements devront être fait dans le futur pour pallier à cette faiblesse, ou alors que l’hiver sera propice aux coL pour reformer le rouleau compresseur de l’an passée !


Photos : Toutes les photos proviennent de Gotfrag