Ca fait maintenant trois petits mois que Global Offensive est sorti et après plusieurs compétitions, un premier bilan s’impose pour le nouvel opus de Counter-Strike. Un bilan qui s’avère bien positif puisque le jeu semble lancé comme il faut sur tous les points. Du côté de chez Valve, ils s’estiment aussi heureux de ce bon lancement tant sur le point sportif qu’au niveau des stats’ du jeu qui sont très bonnes pour un début.
Des statistiques en hausse
Critiqué pour son faible nombre de joueurs quotidiens, c’est d’ailleurs l’un des arguments premiers qui revient pour les détracteurs de Global Offensive. Il faudra néanmoins admettre une chose, et les statistiques seront là pour le prouver, la fréquentation de CSGO a nettement augmenté depuis la sortie du jeu (normal me direz-vous).
Cependant, là où les développeurs ont très bien joué le coup, c’est lors de l’ESWC 2012. Souvenez-vous, Global Offensive était gratuit durant tout le week-end de compétition et c’était alors l’occasion parfaite pour Valve de faire découvrir leur nouveau petit bébé aux joueurs qui ne souhaitent pas l’acheter sans l’avoir testé. Et bien l’objectif est sûrement atteint puisqu’il y a eu un véritable "pic d’audience" durant le week-end de l’ESWC. Mais le point le plus intéressant de l’action reste la communauté CSGO qui a récupéré une petite poignée de joueurs entre ces deux périodes (cf. screenshoot ci-dessus).
Une ouverture sportive et médiatique
Point essentiel pour la réussite d’un jeu qui se veut "eSport", il faut bien évidemment que derrière, les compétitions suivent le rythme en proposant régulièrement des évènements à la hauteur des attentes avec des équipes de bon niveau et des équipes assez attrayantes pour combler l’œil du spectateur. De ce côté-là, Global Offensive est très bien loti puisque quasiment toutes les compétitions du moment l’ont accueilli à bras ouvert. Que ce soit à la DreamHack, l’ESWC, ou dans les grosses compétitions online, CSGO s’est immiscé partout où il fallait avec brio (on va fermer les yeux sur son absence de la grande scène lors de l’ESWC hein). Un pari réussi pour Valve qui place désormais son jeu un peu à la hauteur des géants LoL et SC2, même s’il ne touche pas encore un public aussi énorme.
Du côté de chez Valve, on s’affaire à communiquer un maximum sur Global Offensive. On remarquera d’ailleurs que depuis les dernières mises à jour, une interface médiatique est directement disponible lorsque vous lancez le jeu. Lors des évènements, vous avez accès à tous les matchs du moment avec le lien HLTV, l’heure et tout ce qu’il faut pour atterrir sur la confrontation en quelques clics.
Les développeurs à l'écoute de la communauté pro'
A la base, certains d’entre vous se rappellent sûrement que Valve avait surtout prêté attention aux joueurs de Source pour développer leur nouveau CS. Ce point avait bien été critiqué à l’époque par tous les joueurs de CS 1.6 qui pensaient alors se retrouver avec un Source V2. Depuis, cela a bien changé et le bilan post ESWC nous prouve que désormais les anciens de 1.6 sont questionnés par Valve pour améliorer leur jeu, et on pensera là notamment aux joueurs de chez NiP. Ainsi, les deux communautés donnent leur mot pour essayer de perfectionner le jeu afin qu’il convienne à la majeure partie au fil du temps.
On se retrouve alors avec un jeu patché très régulièrement où des mises à jour changeant la donne du jeu apparaissent peu à peu. On en a tout récemment eu l’exemple avec la molotov qui (entre autre) s’étend désormais sur une plus petite surface et qui peut être éteinte avec une fumigène (cf : article).
Le silencieux pour la M4 commence aussi à devenir une petite priorité pour Valve et devrait être ajouté d’ici quelques semaines, du moins on l’espère.
Maintenant, on a aussi quelques joueurs de renoms qui proposent leurs propres solutions pour améliorer directement le jeu. On pourrait alors citer les cartes « _ve » crées par Volcano spécialement pour la compétition, ou encore ce pool de commandes pensé par le site zBlock que vous trouverez ci-dessous :
sv_cheats 1
weapon_recoil_vel_decay 5
weapon_recoil_decay2_lin 20
weapon_recoil_decay2_exp 7
weapon_reload_database
weapon_recoil_variance 0.5 (censé rendre le recul plus stable)
view_punch_decay 20
weapon_reload_database
Vous pouvez vous-même tester ces commandes, les différences sont assez flagrantes. Les développeurs seraient alors favorables pour implanter cette configuration si elle satisfait la majorité des joueurs.
NiP et VeryGames sur le toit du monde
On va terminer ce petit point avec les deux équipes qui dominent le monde actuellement, à savoir NiP et VeryGames. En trois compétitions majeures (Dreamhack Valence, ESWC et DH Winter) , les deux équipes se sont rencontrées trois fois en finale et malheureusement nos français ont perdu par trois fois sur le score de deux à zéro. Avec l’arrivée de grosse structures comme Na’Vi ou Fnatic sur le marché le niveau devrait être de plus en plus homogène. Mais pour être honnête, on voit toujours NiP dominer pour les prochains mois vu la quantité de leurs entraînements.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Je me rappelle des commentaires des proCSS "lol vg va tous les niké tmtc gros"
On vois ça les gars!
Sinon ce serait bien que d'autre équipe française commence a les titillé, sinon ça va finir comme sur 1.6 :/
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Sur le demarrage de cs:go, je trouve Valve forcement trop optimiste. Je suis les stats depuis 1 mois, cs 1.6 reste stable a 53000 joueurs en pic par jour, cs source a 36000 et cs go... A 18000. On vient enfin de passer peniblement la barre des 22000 aujourd'hui. Si l'on prend en compte le fait que cs ait quoi, 15 ans maintenant? C'est loin d'etre flatteur. On a 90 000 joueurs de cs 1.6 / css contre 18 000 csgo!
Pire: le jeu est derriere d'autres jeux massivements mediatises (uhm) tels que:
- civilisation 5 (33000)
- Football manager (62000)
- Planetside 2 (jamais entendu parler, 23000)
- Team fortress 2 (42000)
Et sur ces jeux, pas de pro gamers et pas de cash price, de plus certains sont a 40 euros quand csgo est a 12.
Je suis le premier a vouloir que csgo marche et je trouve le jeu genial si ce n'est le recoil bizarre, mais je dois bien avouer qu'on est tres loin d'un "succes" selon moi.
Sans parler de COD black ops 2 (44000)!
Edit : ah j'oubliais un detail: sortir le "nouveau cs" sans l'appeler cs2 et en plus avec les memes maps que celles que l'on connait par coeur depuis le temps, fallait oser.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Je ne suis pas ProCSS, j'te vois déjà arriver là.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
http://www.millenium.org/cs-go/accueil/esport/valve-a-l-eswc-le-bilan-cs-go-des-developpeurs-de-valve-etaient-presents-durant-l-eswc-pour-rencontrer-les-joueurs-77932
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
"Mon opinion est qu'ils améliorent l'équilibre compétitif des riffle contre l'AWP et les pistolet mitrailleurs.
Les changements qu'ils apportent sont le tapping qui devient un peu plus précis - vous pouvez "tapping" (coups par coups) un peu plus vite sans que le kickback n'amènent les les impacts de balle trop rapidement et aléatoirement plus haut.
Le spray devient un peu plus facile à contrôler parce que la décroissance du view punch a été augmenté, ce qui signifie que vos mouvements sont moins impacté par la vue de perforation. Grâce à l'augmentation du "vew-punch extra» la quantité de «vew-punch" a alors pu être légèrement augmenté - ce donne plus d'habilité sur les mouvements lorsque l'on tire.
Les mouvements du recul pendant les spray est plus lisse, ce qui résulte en un déplacement horizontal un peu plus lent (De gauche à droite lors du srpay, donc des full plus contrôlable).
Aucune modification n'est apportée aux modèle de spray en général et vous aurez du mal à repérer un changement visuel, même si je suis sûr que tous les joueurs pro remarquerons une différence dans le jeu.
Je suis toujours désireux d'avoir plus d'informations et de feedback sur ces changements - même si vous ne pouvez décrire que le feeling ok.
Suite à cela, il y a encore un peu de peau finage à faire que les changements affectent toutes les armes et je ne veux pas briser l'équilibre de de GO entre les armes. Donc, pistolets, etc doivent être retravaillé individuellement et avec soin. En poursuivant le travail du recul, je voudrais aussi faire quelques petits changements sur les P90, P250 et AWP et peut-être - il est logique de le faire en même temps."
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Oui j'en ai une petite , emulate champion WCG 2007, c'est un titre en bois ? des top4 en event international sur cs1.6 on a eu des français que se soit en CPL , ou en dreamhack , et comparée un jeux ou seul NiP sais jouer c'est moyen, Ta raison VG et la seul équipe a se prendre une branlée 3x d'affilé en final sans pouvoir mettre une carte , et sa en 10ans c'est du jamais vue
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Pardon? t'as du louper quelques années, mon bon monsieur !
puis tu peux pas comparer des events avec 64/32 teams (CPL & co) avec les events CSGO de 8 teams dont 5 sont des mix/team de deux semaines et une qui a le niveau de L2 si on compare ça avec le foot français
Sinon, ça me fait du mal de vous voir réagir de cette façon, mon comment était d'un, de " l'ironie" , dieu sait que j'adorerais voir vg les enculer, mais ça n'arriveras pas tout de suite (vu la sauce que gtr et f0rest mettent a chaque event // je repond a #6 en même temps, j'ai jamais dit que les joueurs CSS était nul, trouve une quote de moi disant ça, je t'enverrais un cadeau par la poste, bisous) et de deux, il était plus destiné a Rako ou jsais pas quoi, le mec qui glorifié les exploits de VG sur CSS avant la DH Valence et ses acolytes, mais ça doit être vous. ;)
ça fait tjrs plaisir sinon de voir ritch venir troll les news CSGO en disant que c'est de la merde, la vie doit être cruel avec toi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
http://www.vakarm.net/forums/topic/Messages-a-la-communaute-1-6-de-GO/360
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Un peu useless le graph... Gagner 5000 joueurs par jours gros max... you delali !
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
vraiment du gachis
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Mais bon, faire de la pub pour un produit à 12€...
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
"En revanche Source et CS:GO se jouent dans des zones plus larges limitant ainsi les pics (selon les développeurs)."
En quoi est-ce que cela limite les pics? Le décalage horaire? Donc tu as 52000 pékins qui joue d'un bloc en roumanie pendant que 200000 joueurs mondiaux jouent à différentes heures pour ne jamais dépasser... les 15000 (epoque de l'article) ?
Il te faut un peu plus d'esprit critique. Evidement que le but de valve est d'enjoliver la situation... D'ailleurs, pourquoi ne donne-t-il pas les stats du nombre de joueur par jour
Aurdjourd'hui là tout de suite, 27000 CS 1.6, 17000 source et 9000 csgo, en ligne maintenant en train de jouer.
Ritch ton message est incompréhensible, tu pars sur le Free to play mais derrière sur les jeux plus chers tu n'as aucune explication.
Quand à Emulate, biensur qu'ils ont gagné un tournois majeur, mais quelle équipe peut se targuer d'avoir été 3 fois de suite dans le top 2 de 3 tournois majeurs d'affilé? On parle SK, Navi, NiP.
Alors biensur il n'y a pas encore beaucoup d'équipes, certes, mais un ESWC reste un ESWC, pareil pour les WGC.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18