Encore et toujours du nouveau à propos de Counter-Strike: Global Offensive, qui commence à réellement faire parler de lui, que les avis soient mitigés entre jeu qui ne fera pas grand succès ou jeu qui en vaut la peine, Valve en tout cas semble surtout vouloir répondre à la demande des joueurs qui trouvent que le jeu en vaut la chandelle. Et l'entreprise ne cesse de nous étonner puisqu'après avoir parlé du Gun Game, c'est maintenant au tour du Zombie Mod de les intéresser.
Après ce tweet d'un bêta testeur du jeu, les développeurs n'ont pas hésité à répondre franchement. Celui-ci demandant s'il était possible d'ajouter à Global Offensive un mod Zombie. Son principe est tel que vous le connaissez sur Counter-Strike: Source, deux teams pouvant aller jusqu'à une vingtaine de joueurs de chaque côté s'affrontent ; au départ, une seule personne est infectée et se voit en charge de contaminer les autres joueurs qui sont munis d'armes à munitions illimitées pour repousser les vagues de zombies à la Left 4 Dead, une fois tout le monde infecté la game prend fin.
La réponse des développeurs est plutôt positive, même si rien n'est sûr pour l'instant, il semblerait que l'ajout de ce Zombie Mod se fasse. Ils sont en contact avec les créateurs du mod pour discuter de cet ajout, et celui-ci ne se ferait par contre qu'après la sortie du jeu CS:GO, pour l'instant rien de prévu car la capacité des serveurs test ne peuvent pas dépasser 10 players (5 dans chaque équipe). On ne sait pas pour l'instant si le mod sera intégré à Global Offensive ou si les devs de Valve aideront simplement les créateurs du ZM à le développer plus rapidement sous la nouvelle version de Counter-Strike.
Encore plus d'efforts de la part de Valve, cela fait chaud au coeur à voir, d'autant plus que les fiers possesseurs d'Intel Chipsets ont vu leur qualité de jeu augmentée grâce à une mise à jour aujourd'hui qui a permis à corriger les bugs de jeu qu'ils pouvaient avoir. Valve essaye de donner chair et sang pour que le jeu soit à la hauteur des espérances lors de sa sortie, et même s'il n'est pas à la hauteur d'un Counter-Strike 2.0 que certains (pro-gamers) peuvent attendre, on ne peut s'empêcher de remarquer qu'il s'agit là néanmoins d'une grande évolution d'un mix entre 1.6 et Source, ajoutant à l'interface tout ce que ces deux derniers n'avaient qu'en "add-on".
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
"Le crossplatform a été abandonné alors pourquoi ne pas remmetre un recoil dont les spray sont plus ou moins gérables?"
"sur console ta rien a gerer bouffon tes vraiment le pire."
Ok, en fait au-delà de ne rien comprendre à CS en général, tu ne comprends même pas ce que tu écris.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Ca reste une opinion, ça a beau être un top il a pas forcément la science infuse.. Un tweet il y a 7 heures de heaton :
"Glad to see that CS:GO finally starts taking shape!"
https://twitter.com/Real_HeatoN/status/179575735177064449
Et http://www.esportsea.com.br/index.php?s=esports&d=comments&id=10861
L'argument des "VRAIS joueurs" franchement je le trouve à vomir, on fait quoi là ? heaton n'a pas été un vrai joueur ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Ils ne donnent pas suite aux retours pros mais les invitent à seattle?
Ensuite et là ce n'est qu'un avis qui ne représente peut-être pas la réalité mais qui est défendable selon moi : les tops joueurs d'1.6 ne veulent pas passer à cs:go car c'est très éloigné d'1.6 et ils seront bien moins forts comparés par exemple aux joueurs source dont l'opus se rapproche plus voire un peu plus tard à de nouveaux joueurs. En définitive je veux dire que l'argent est un facteur qui domine pour leur amour d'1.6
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Au pire il aurait pu laisser couler et stop sa carrière. Le problème EST que valve nous sort des GUN GAMES et des ZOMBIES MODE pendant que les pros leur laisse des retours inutilisé, tout est dis et la qualité futur du jeu va de paire avec ce problème.
Et FREIHH on sait tous que heaton il mangerais une TV pour de l'argent, alors sa ne m'étonnerais pas que derrière ce tweet il y est une action commercial de valve. Car en attendant heaton à plus toucher a cs depuis 5 ans et il n'y toucera plus jamais alors osef de ses tweet.
Ceux qui y joue encore a un niveau beaucoup plus élevé que heaton à l'époque n'ont pas de réponses. Et pour infos le jeu a été testé par les pros AVANT tous les autres joueurs et ca m'étonnerais fort que NEO leur ai dis : " OH LES MECS IL EST LE GUNGAME LAAAAAAAAAAA ".
C'est pas compliqué à deviné que les retours des joueurs pro 1.6 c'est un vrai full non random, du son, de la visibilité et un gameplay simple. La ya rien de tout ca tu voit absolument rien sur le jeu, tu saute 2 fois d'affilé tu est à l’arrêt complet, les skin terro et ct sont de la même couleur tout cela fais qu'il n'y a pas de spectacle, le spectateur ne va rien comprendre ce jeu ne va pas créer de show si il n'est pas modifié.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Je pense surtout que lurpis et les autres trouvent simplement que GO ne ressemble pas assez à 1.6, mais si c'était leur but, c'était tout simplement illusoire. Tu évacues l'argument de Heaton en disant qu'il fait ça pour l'argent, mais on pourrait dire la même chose de lurpis : il défend son beefsteak et veut un jeu qui ressemble le plus possible à 1.6 pour avoir le moins d'efforts possibles à faire s'il doit switcher et garder un bon niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Pour l'instant, le seul vrai jeu capable de remplacer 1.6 sur la scène esport c'est cspromod...
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Le problème c'est que cs go n'est pas graphiquement compréhensible pour un spectateur lambda, pas de spectateur = pas de show = pas de sponsor derrière le jeu.
Pourquoi LoL marche si bien c'est grâce à sa simplicité graphique. On peut ne jamais y avoir jouer et comprendre les bases rapidement et surtout suivre un match aisément car c'est clair et simple.
Même en tant que joueur sur cs go je ne comprend pas dans 50 % des cas où est le mec que j'entend courir et ou est celui qui me tire dessus. Tu ajoute a cela un brouillard TOUJOURS trop présent, des smoke qui font 3 fois la taille de 1.6, de la fumée en plus sur l’écran quand tu tire et quand la balle touche une texture, l'arme est 3 fois plus grosse que dans cs promod, css ou 1.6 ce qui réduit encore plus la visibilité, les maps sont compresser ils ont réduit leurs tailles et réussi a nous foutre plus de bidons, étagère que sur css fallait le faire ! Tout ca fait que c'est injouable et impossible a suivre pour le viewer.
Et le gameplay est lié a ce facteur, l'un ne va pas sans l'autre.
Qu'ils mettent des graphisme 2012 pas de problème mais qu'il nous fasse un bon jeu simple et efficace, on a l'impression qu'on en demande trop alors que justement on demande qu'ils en fassent moin.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Moi j'ai une simple réponse il faut regarder les stats des jeux les plus jouer chez steam on retrouve qui?
CS 1.6 => ca prouve qu'on y prend plus de plaisir à y jouer
Niveau compétition ESL france à laisser tomber il y a 1 an CS1.6 pour favoriser CSS. Il est vrai qu'en France il y avait moins de joueur ce n'était pas à leur yeux rentable. Du coup ils ont tué les équipes pro française CS1.6 au niveau internationale.
Quand au remplacement de CSS par CS1.6 à lire (c'était le pari de ESL france il y a 1an):
http://www.hltv.org/blog/4831-16-replaces-css
@ plus
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Exactement ce que je pense !
Beaucoup oublie le plaisir du jeu en lui-même !