Encore et toujours du nouveau à propos de Counter-Strike: Global Offensive, qui commence à réellement faire parler de lui, que les avis soient mitigés entre jeu qui ne fera pas grand succès ou jeu qui en vaut la peine, Valve en tout cas semble surtout vouloir répondre à la demande des joueurs qui trouvent que le jeu en vaut la chandelle. Et l'entreprise ne cesse de nous étonner puisqu'après avoir parlé du Gun Game, c'est maintenant au tour du Zombie Mod de les intéresser.
Après ce tweet d'un bêta testeur du jeu, les développeurs n'ont pas hésité à répondre franchement. Celui-ci demandant s'il était possible d'ajouter à Global Offensive un mod Zombie. Son principe est tel que vous le connaissez sur Counter-Strike: Source, deux teams pouvant aller jusqu'à une vingtaine de joueurs de chaque côté s'affrontent ; au départ, une seule personne est infectée et se voit en charge de contaminer les autres joueurs qui sont munis d'armes à munitions illimitées pour repousser les vagues de zombies à la Left 4 Dead, une fois tout le monde infecté la game prend fin.
La réponse des développeurs est plutôt positive, même si rien n'est sûr pour l'instant, il semblerait que l'ajout de ce Zombie Mod se fasse. Ils sont en contact avec les créateurs du mod pour discuter de cet ajout, et celui-ci ne se ferait par contre qu'après la sortie du jeu CS:GO, pour l'instant rien de prévu car la capacité des serveurs test ne peuvent pas dépasser 10 players (5 dans chaque équipe). On ne sait pas pour l'instant si le mod sera intégré à Global Offensive ou si les devs de Valve aideront simplement les créateurs du ZM à le développer plus rapidement sous la nouvelle version de Counter-Strike.
Encore plus d'efforts de la part de Valve, cela fait chaud au coeur à voir, d'autant plus que les fiers possesseurs d'Intel Chipsets ont vu leur qualité de jeu augmentée grâce à une mise à jour aujourd'hui qui a permis à corriger les bugs de jeu qu'ils pouvaient avoir. Valve essaye de donner chair et sang pour que le jeu soit à la hauteur des espérances lors de sa sortie, et même s'il n'est pas à la hauteur d'un Counter-Strike 2.0 que certains (pro-gamers) peuvent attendre, on ne peut s'empêcher de remarquer qu'il s'agit là néanmoins d'une grande évolution d'un mix entre 1.6 et Source, ajoutant à l'interface tout ce que ces deux derniers n'avaient qu'en "add-on".
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
GET OVER IT
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Valve semble au taquet pour améliorer le titre.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
"Suis-je le seul a ne rien voir provenant d'1.6 ?
Recoil? Non
Moove? Non
Wallshot? Non
Map? Non"
Moi je vois des mongs comme toi venir d'1.6.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Sérieux, je ne sais pas si tu fais exprès ou pas mais c'est débile ce que tu racontes, aucun sens quoi.. même moi qui aime bien troll t'en deviens embarrassant.
"Le crossplatform a été abandonné alors pourquoi ne pas remmetre un recoil dont les spray sont plus ou moins gérables?"
Ca t'arrache pas la gueule d'écrire des trucs comme ça franchement ?? T'as déjà vu BF3 ou COD console ?? Tu trouves que le recul n'est pas gérable sur ces jeux ? Tu crois que le recul actuel il est calibré pour les consoles ? T'es débile ou quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
C'est quoi l’intérêt de copier 1.6 notamment les murs en carton? C'est un nouveau jeu pas un nouveau titre pour un jeu overbugué. Si t'es pas capable de jouer avec des vrais murs reste à faire des kills only preshots plus ou moins ms en wallbang.
Les moves? C'est dégueulasse sur 1.6.
Les maps? C'est un nouveau jeu et les maps sont pas mauvaises imo. Après les conduits de nuke sont comme 1.6
Sinon en effet le jeu est pas encore fini il était temps de se rendre compte que le jeu n'est qu'en phase de beta d'autant plus que les devs sont plutôt actifs. J'serais curieux de te croiser sur un serveur csgo pour voir ton niveau supérieur d'1.6
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
"C'est quoi l’intérêt de copier 1.6 notamment les murs en carton?"
En mm temps on parle de AK et de m4 ... on peut pas vraiment dire que c'est "buggé" dans la mesure où c'est réaliste quoi ... bref
Quant à CS:GO, aux vu des divers retours, je testerai. Mais je ne pense pas que j'y jouerai pendant un temps indéterminé.
Pour moi, c'est difficile de faire mieux qu'un CSPromod 1.08 :) Ah si la 1.09 soon !
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
En mm temps on parle de AK et de m4 ... on peut pas vraiment dire que c'est "buggé" dans la mesure où c'est réaliste quoi ... bref
Les balles d'ak et de m4 traverssent pas vraiment des murs aussi gros que ceux de nuke irl imo.
Sinon ritCh c'est toi qui a parlé des wallshots qui n'étaient pas copiés sur 1.6 dans ton premier post t'as la mémoire un peu courte. C'est toi qu'est ridicule là ou en tout cas au minimum ton premier post.
Et les maps en quoi elles sont casu? J'voudrais bien t'entendre en parler.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Vous dites ce que vous voulez, en attendant c'est comme ça et pas autrement. P't'être que si Valve reçoit des mails de 2 pauvres types français qui n'ont rien à faire dans l'histoire qui leur disent que "anon mé global offencive on ème pa, azy fé pa ta p*** mé ns 1.6" ça leur fera plaisir, ils vont se dire : "THEY WERE TRUE !" ...
Ecoutez FREIHH, il est la voix de la sagesse.
Et sparco a tout à fait raison, sortez vous les doigts du fion et essayez de chopper des skills sur CS:GO, et après venez faire les modestes en disant que c'est de la daube.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Avant de donner mon avis je vous conseil a tous d'aller lire le poste de lurpis sur le forum steam :
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=29721657&postcount=21
Cela résume parfaitement les ambitions de valve, faire un jeu dans ce qui existe déjà pour vendre uniquement. Si vous croyez que la beta est là pour obtenir un bon jeu esportif vous vous mettez le doigt dans l'oeil mes amis. Comme l'évoque lurpis dans son post les développeurs de valve ne donne même pas suite aux retours des pros.
Cette beta n'est qu'un moyen commercial de faire parler du jeu et de donner envie d'y jouer, si bien que à sa sortie tous les joueurs frustré de ne pas avoir eu accès à la beta vont se jeter dessus.
Ils auraient pourtant tord, de l'autre côté cs promod (toujours en développement) est bien meilleur et entièrement gratuit.
C'est un bon jeu vidéo mais un très mauvais e-sport. Point final.
EDIT : Au passage pour tous les mecs qui ont jouer a cs 1.6 2 fois dans leurs vie et qui croient savoir de quoi ils parlent je vous donne l'adresse d'un post qui résume les avis de VRAI joueurs :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2593795
Et c'est clairement négatif.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
"Le crossplatform a été abandonné alors pourquoi ne pas remmetre un recoil dont les spray sont plus ou moins gérables?"
"sur console ta rien a gerer bouffon tes vraiment le pire."
Ok, en fait au-delà de ne rien comprendre à CS en général, tu ne comprends même pas ce que tu écris.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Ca reste une opinion, ça a beau être un top il a pas forcément la science infuse.. Un tweet il y a 7 heures de heaton :
"Glad to see that CS:GO finally starts taking shape!"
https://twitter.com/Real_HeatoN/status/179575735177064449
Et http://www.esportsea.com.br/index.php?s=esports&d=comments&id=10861
L'argument des "VRAIS joueurs" franchement je le trouve à vomir, on fait quoi là ? heaton n'a pas été un vrai joueur ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Ils ne donnent pas suite aux retours pros mais les invitent à seattle?
Ensuite et là ce n'est qu'un avis qui ne représente peut-être pas la réalité mais qui est défendable selon moi : les tops joueurs d'1.6 ne veulent pas passer à cs:go car c'est très éloigné d'1.6 et ils seront bien moins forts comparés par exemple aux joueurs source dont l'opus se rapproche plus voire un peu plus tard à de nouveaux joueurs. En définitive je veux dire que l'argent est un facteur qui domine pour leur amour d'1.6
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Au pire il aurait pu laisser couler et stop sa carrière. Le problème EST que valve nous sort des GUN GAMES et des ZOMBIES MODE pendant que les pros leur laisse des retours inutilisé, tout est dis et la qualité futur du jeu va de paire avec ce problème.
Et FREIHH on sait tous que heaton il mangerais une TV pour de l'argent, alors sa ne m'étonnerais pas que derrière ce tweet il y est une action commercial de valve. Car en attendant heaton à plus toucher a cs depuis 5 ans et il n'y toucera plus jamais alors osef de ses tweet.
Ceux qui y joue encore a un niveau beaucoup plus élevé que heaton à l'époque n'ont pas de réponses. Et pour infos le jeu a été testé par les pros AVANT tous les autres joueurs et ca m'étonnerais fort que NEO leur ai dis : " OH LES MECS IL EST LE GUNGAME LAAAAAAAAAAA ".
C'est pas compliqué à deviné que les retours des joueurs pro 1.6 c'est un vrai full non random, du son, de la visibilité et un gameplay simple. La ya rien de tout ca tu voit absolument rien sur le jeu, tu saute 2 fois d'affilé tu est à l’arrêt complet, les skin terro et ct sont de la même couleur tout cela fais qu'il n'y a pas de spectacle, le spectateur ne va rien comprendre ce jeu ne va pas créer de show si il n'est pas modifié.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Je pense surtout que lurpis et les autres trouvent simplement que GO ne ressemble pas assez à 1.6, mais si c'était leur but, c'était tout simplement illusoire. Tu évacues l'argument de Heaton en disant qu'il fait ça pour l'argent, mais on pourrait dire la même chose de lurpis : il défend son beefsteak et veut un jeu qui ressemble le plus possible à 1.6 pour avoir le moins d'efforts possibles à faire s'il doit switcher et garder un bon niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Pour l'instant, le seul vrai jeu capable de remplacer 1.6 sur la scène esport c'est cspromod...
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Le problème c'est que cs go n'est pas graphiquement compréhensible pour un spectateur lambda, pas de spectateur = pas de show = pas de sponsor derrière le jeu.
Pourquoi LoL marche si bien c'est grâce à sa simplicité graphique. On peut ne jamais y avoir jouer et comprendre les bases rapidement et surtout suivre un match aisément car c'est clair et simple.
Même en tant que joueur sur cs go je ne comprend pas dans 50 % des cas où est le mec que j'entend courir et ou est celui qui me tire dessus. Tu ajoute a cela un brouillard TOUJOURS trop présent, des smoke qui font 3 fois la taille de 1.6, de la fumée en plus sur l’écran quand tu tire et quand la balle touche une texture, l'arme est 3 fois plus grosse que dans cs promod, css ou 1.6 ce qui réduit encore plus la visibilité, les maps sont compresser ils ont réduit leurs tailles et réussi a nous foutre plus de bidons, étagère que sur css fallait le faire ! Tout ca fait que c'est injouable et impossible a suivre pour le viewer.
Et le gameplay est lié a ce facteur, l'un ne va pas sans l'autre.
Qu'ils mettent des graphisme 2012 pas de problème mais qu'il nous fasse un bon jeu simple et efficace, on a l'impression qu'on en demande trop alors que justement on demande qu'ils en fassent moin.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Moi j'ai une simple réponse il faut regarder les stats des jeux les plus jouer chez steam on retrouve qui?
CS 1.6 => ca prouve qu'on y prend plus de plaisir à y jouer
Niveau compétition ESL france à laisser tomber il y a 1 an CS1.6 pour favoriser CSS. Il est vrai qu'en France il y avait moins de joueur ce n'était pas à leur yeux rentable. Du coup ils ont tué les équipes pro française CS1.6 au niveau internationale.
Quand au remplacement de CSS par CS1.6 à lire (c'était le pari de ESL france il y a 1an):
http://www.hltv.org/blog/4831-16-replaces-css
@ plus
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Exactement ce que je pense !
Beaucoup oublie le plaisir du jeu en lui-même !
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Faut que je chope une clé pour tester ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
C'est pas parce que VOUS ne prenez pas plaisir sur la bêta actuelle de CS:GO que c'est le cas de tout le monde. Et quand bien même GO serait un échec critique, ça ne prouverait pas que "votre" solution (se rapprocher le plus possible d'1.6) aurait évité ça. Promod tendrait d'ailleurs à démontrer le contraire. Peut être juste que le gameplay "CS" a tout simplement "fait son temps", de la même façon que le gameplay "fast FPS", pourtant aux origines de l'esport, a lui aussi disparu des compet majeures (pour mieux revenir plus tard avec Tribes/Shootmania ?)
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Personnellement je n'ai pas la béta donc je ne peux rien dire sur le jeu.
Ce que je peux dire c'est que j'ai invité des gens à jouer à cs source et cs1.6. et ils ont préféré 1.6 parce qu'il y avait plus de technique pour jouer. Maintenant pour cs GO je n'en sais rien et je n'ai pas d'avis la dessus.
Personnellement je l'ai juste sur CSS que je n'aime pas du tout. Je ne suis pas l'irréductible gaulois, surtout que maintenant je joue à SC2. CS1.6 reste de la détente j'y prends toujours autant de plaisir à jouer même au boulot contre des potes qui ne connaissait pas le jeu.
Sinon pour revenir aux différents mod vue que c'est le thème de l'article moi je trouve que c'est une bonne idée de reprendre les mod AMX qui ont été développé :o sur cs1.6 (c'est bizzare tu ne trouves pas)...
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
A partir de là, y a mm pas de débat.
Pour moi, les retours des pros CSS/1.6 c'est simplement pour améliorer le gameplay dans l'optique de plaire à plus de monde et donc de vendre plus.
Comme cité plus haut, le seul nouveau CS qui est développé pour l'e-sport et qui roxx du poney c'est CSPromod.
Les goûts et les couleurs ... testez les 2 et ensuite faites votre choix, stout.
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
je viens de lire l'avis de la plupart des joeurs et quand je vois que certains parlent de déception cela me fais bien rire...
Quand on est un vraie joeur et un vraie sportif on s'adapte à toute situation...
Vous vouler qu'on vous apporte une jument dressé ? a vous de dompter l'animal les gars !