C’est en février 2005 que Blizzard sort World of Warcraft en France. Attendu par une flopée de fans, ce jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) conquiert très vite son public, lequel enfle à une vitesse prodigieuse, pour atteindre les 9 millions de pratiquants fin juillet 2007, notamment grâce à l’extension Burning Crusade (sortie en janvier 2007) qui a insufflé un boost encore plus massif à un jeu s’étant adjugé dans bien des chaumières la place de titre favori.
Et Blizzard créa le système d’arènes, permettant aux joueurs de s’affronter plutôt que d’aller vaincre en troupeau un demi-dieu cloîtré dans son sombre donjon. Puis le sport électronique s’intéressa à WoW. Et nous y voilà : aAa s’intéresse à WoW, et la saison 2007-2008 se fera donc avec une section aAa.WoW aux côtés de toutes celles déjà mises en place. Enfin... pas seulement.
Une nouvelle section
Pour aAa, il ne s’agit pas de recruter n’importe quelle équipe et de faire de la figuration sur le jeu, aussi talentueuse et renommée soit-elle (même si bien sûr, vous vous doutez bien que ce ne sont pas des joueurs lambda qui rejoignent la structure).
Premier point, les joueurs aAa.WoW seront orientés majoritairement vers les compétitions, et donc le format PvP, pour Player versus Player, par opposition au PvE, où là les joueurs se regroupent en masse pour affronter l’Environment, afin de tuer les monstres les plus puissants du jeu.
Le principe des compétitions actuelles dans WoW, des fameuses arènes, est assez facile à assimiler. Imaginez donc une arène (en fait elles sont au nombre de trois différentes). Deux équipes attendent et se préparent pendant 1 minute derrière des portes closes. Au top, chaque équipe prend position dans l’arène et le but du jeu est tout bonnement de tuer l’équipe adverse : la dernière équipe à avoir un joueur vivant gagne le combat. Il existe 3 formats d’arène : 2v2, 3v3, et le plus prisé, le 5v5. aAa sera présent sur chacun de ces formats.
Ensuite, vient le classement de Blizzard, l’Armory. Les équipes d’arène sont en compétition perpétuelle dans ce classement élaboré par Blizzard. Vous pouvez jouer à n’importe quelle heure et n’importe quel jour avec votre équipe arène, chaque défaite et chaque victoire sera comptabilisée et déterminera votre classement dans sur l’armory de blizzard. aAa évolue sur le serveur Archimonde, du groupe de bataille Cataclysme.
Vous aurez remarqué que dans la description de l’activité de l’équipe, je n’ai pas mentionné ses composantes. En effet, aAa.WoW va être une guilde, avec de nombreux joueurs, et si toute la partie management de la section est d’ores et déjà constituée, avec d’anciens WaR LegenD, les joueurs qui vont l’intégrer ne sont pas encore tous déterminés. La composition de cette guilde aAa étant en gestation depuis juin dernier.
D’ailleurs, le recrutement est ouvert pour certaines classes et équipes complètes, performantes bien sûr. N’hésitez pas à contacter le staff aAa.WoW décrit plus bas, pour espérer intégrer la guilde-famille aAa, via l’adresse email suivante : [email protected].
De nouveaux défis
Quand aAa décide d’ouvrir ses portes à WoW, ce n’est pas à la légère. Comme vous avez pu le lire, la section WoW sera constituée de nombreux joueurs, vraisemblablement une quarantaine, ce qui est déjà un investissement conséquent.
Mais en outre, la rédaction va accueillir un panel de newseurs dédiés à World of Warcraft, qui vous tiendront au jus de l’actualité brûlante du jeu le plus médiatisé du moment.
Et surtout, le prochain site aAa, le fameux 2.0, intégrera tous les paramètres essentiels pour devenir une plate-forme communautaire où WoW aura une place prépondérante. Du débutant au plus confirmé, le prochain site aAa, avec sa partie Equipe, permettra à chacun de ses membres de bénéficier d’interlocuteurs évoluant à haut niveau à son écoute pour découvrir un univers particulier, son language, ses codes, ses équipes, etc.
En résumé, aAa décide donc de franchir un sacré cap avec World of Warcraft, en intégrant des officiers (les officiers des guildes étant l’équivalent du staff qui encadre une équipe à cs ou wc3) qui vont composer la meilleure guilde qui soit, le tout entouré de rédacteurs destinés à vous faire vivre l’actualité du jeu au quotidien. Et puis surtout, grâce au site aAa 2.0, prévu pour début novembre, ce sera toute une nouvelle architecture qui proposera à tous ses membres, en sus bien sûr de son flot d’innovations, une prise en charge complète du titre de Blizzard...
Les protagonistes
Voici la liste des membres du staff aAa.wow, en attendant celle des joueurs, même si vous pouvez déjà en avoir un aperçu sur #aaa.wow. Cliquez sur "en savoir +" sous chaque pseudonyme pour avoir une minie interview de chacun.
Cette arrivée de World of Warcraft chez aAa a déjà trouvé un écho dans le numéro de Joystick de ce mois-ci, où un article y est consacré.
Liens : www.Team-aAa.com - www.aAa-Solutions.fr - #aaa.wow
Et Blizzard créa le système d’arènes, permettant aux joueurs de s’affronter plutôt que d’aller vaincre en troupeau un demi-dieu cloîtré dans son sombre donjon. Puis le sport électronique s’intéressa à WoW. Et nous y voilà : aAa s’intéresse à WoW, et la saison 2007-2008 se fera donc avec une section aAa.WoW aux côtés de toutes celles déjà mises en place. Enfin... pas seulement.
Une nouvelle section
Pour aAa, il ne s’agit pas de recruter n’importe quelle équipe et de faire de la figuration sur le jeu, aussi talentueuse et renommée soit-elle (même si bien sûr, vous vous doutez bien que ce ne sont pas des joueurs lambda qui rejoignent la structure).
Premier point, les joueurs aAa.WoW seront orientés majoritairement vers les compétitions, et donc le format PvP, pour Player versus Player, par opposition au PvE, où là les joueurs se regroupent en masse pour affronter l’Environment, afin de tuer les monstres les plus puissants du jeu.
Le principe des compétitions actuelles dans WoW, des fameuses arènes, est assez facile à assimiler. Imaginez donc une arène (en fait elles sont au nombre de trois différentes). Deux équipes attendent et se préparent pendant 1 minute derrière des portes closes. Au top, chaque équipe prend position dans l’arène et le but du jeu est tout bonnement de tuer l’équipe adverse : la dernière équipe à avoir un joueur vivant gagne le combat. Il existe 3 formats d’arène : 2v2, 3v3, et le plus prisé, le 5v5. aAa sera présent sur chacun de ces formats.
Ensuite, vient le classement de Blizzard, l’Armory. Les équipes d’arène sont en compétition perpétuelle dans ce classement élaboré par Blizzard. Vous pouvez jouer à n’importe quelle heure et n’importe quel jour avec votre équipe arène, chaque défaite et chaque victoire sera comptabilisée et déterminera votre classement dans sur l’armory de blizzard. aAa évolue sur le serveur Archimonde, du groupe de bataille Cataclysme.
Vous aurez remarqué que dans la description de l’activité de l’équipe, je n’ai pas mentionné ses composantes. En effet, aAa.WoW va être une guilde, avec de nombreux joueurs, et si toute la partie management de la section est d’ores et déjà constituée, avec d’anciens WaR LegenD, les joueurs qui vont l’intégrer ne sont pas encore tous déterminés. La composition de cette guilde aAa étant en gestation depuis juin dernier.
D’ailleurs, le recrutement est ouvert pour certaines classes et équipes complètes, performantes bien sûr. N’hésitez pas à contacter le staff aAa.WoW décrit plus bas, pour espérer intégrer la guilde-famille aAa, via l’adresse email suivante : [email protected].
De nouveaux défis
Quand aAa décide d’ouvrir ses portes à WoW, ce n’est pas à la légère. Comme vous avez pu le lire, la section WoW sera constituée de nombreux joueurs, vraisemblablement une quarantaine, ce qui est déjà un investissement conséquent.
Mais en outre, la rédaction va accueillir un panel de newseurs dédiés à World of Warcraft, qui vous tiendront au jus de l’actualité brûlante du jeu le plus médiatisé du moment.
Et surtout, le prochain site aAa, le fameux 2.0, intégrera tous les paramètres essentiels pour devenir une plate-forme communautaire où WoW aura une place prépondérante. Du débutant au plus confirmé, le prochain site aAa, avec sa partie Equipe, permettra à chacun de ses membres de bénéficier d’interlocuteurs évoluant à haut niveau à son écoute pour découvrir un univers particulier, son language, ses codes, ses équipes, etc.
En résumé, aAa décide donc de franchir un sacré cap avec World of Warcraft, en intégrant des officiers (les officiers des guildes étant l’équivalent du staff qui encadre une équipe à cs ou wc3) qui vont composer la meilleure guilde qui soit, le tout entouré de rédacteurs destinés à vous faire vivre l’actualité du jeu au quotidien. Et puis surtout, grâce au site aAa 2.0, prévu pour début novembre, ce sera toute une nouvelle architecture qui proposera à tous ses membres, en sus bien sûr de son flot d’innovations, une prise en charge complète du titre de Blizzard...
Les protagonistes
Voici la liste des membres du staff aAa.wow, en attendant celle des joueurs, même si vous pouvez déjà en avoir un aperçu sur #aaa.wow. Cliquez sur "en savoir +" sous chaque pseudonyme pour avoir une minie interview de chacun.
Sébastien "Drijoka" Chenaf (Responsable de la section)
[+] En savoir plus sur DrijokaQue représente aAa pour toi ?
Des joueurs et un nom, une structure viable et pérenne, un collectif motivé et animé par de solides convictions. Un projet qui permettra à la communauté WoW, intéressée par la compétition, de mettre en valeur son jeu préféré et de trouver une place de choix dans l’esport.
Quel va être ton objectif personnel au sein de la structure ?
Valoriser les résultats des joueurs qui nous ont fait / feront confiance. Mettre tout en place pour qu’ils puissent jouer, s’entraîner, se déplacer et concourir dans les meilleures conditions possibles. Hisser le tag aAa le plus haut possible, en France et à l’international. Travailler, m’engager et ne décevoir personne.
Un mot à faire passer?
La v2 du site aAa existe vraiment, si si, je l’ai vu je vous jure :)
Mathieu "Thornd" Parent (Manager, en charge de recrutement)
[+] En savoir plus sur ThorndQue représente aAa pour toi ?
Pour moi aAa représente un grand pas de plus dans ma vie de gamer. Le grand saut dans le domaine professionnel. La finalité et l’aboutissement en terme de construction et de projet à long terme ; le mariage du jeu et de la performance au service de membres en perpétuelle progression.
Quel va être ton objectif personnel au sein de la structure ?
Je me lance dans ce nouveau défi, en espérant apporter la foi d’un joueur de toujours. le parcours sera long et difficile."A vaincre sans péril on triomphe sans gloire" ; je me mettrai donc au service des membres pour leur apporter mon soutien, mon écoute et mes conseils, qu’il puissent repartir encore plus forts après chaque genou posé à terre.
Une guilde, c’est un espace de vie, dans lequel chacun doit se sentir chez lui et à l’aise, et je place en première ligne dans mes objectifs celui de faire que chaque membre vive ainsi au sein de notre "famille" que doit devenir aAa sur WoW.
Un mot à faire passer?
Nous ne sommes jamais plus forts que lorsque nous sommes unis. Nous allons rentrer dans une compétition avec un nom parmi les plus renommés. Ne décevons pas ceux qui nous on fait confiance, ne nous décevons pas nous mêmes, et prouvons aux détracteurs qu’une fois de plus, nous sommes les meilleurs.
Herbaliser (Manager)
[+] En savoir plus sur HerbaliserQue représente aAa pour toi ?
aAa représente la plus grande équipe E-sport française mais ce n’est pas tout, c’est aussi un esprit d’équipe et de performance auquel nous adhérons.
Quel va être ton objectif personnel au sein de la structure ?
Mon but personnel est d’amener la section WoW au top niveau international et de faire valoir ce jeu dans le monde du sport électronique.
Je souhaite que nous conservions cet esprit d’entre aide et familial qui fait notre force depuis plusieurs mois.
Un mot à faire passer?
WoW est le 1er MMORPG à avoir un réel potentiel pour la compétition, nous espérons que pour cette fin 2007 et l’année 2008 des tournois et LAN seront annoncés afin d’y faire nos preuves.
Claude "Hyunk" Dryvers (Responsable de la guilde, en charge du recrutement)
[+] En savoir plus sur HyunkQue représente aAa pour toi ?
Tout simplement la meilleure association de jeux vidéo en France depuis plusieurs années. La plus réputée aussi.
Quel va être ton objectif personnel au sein de la structure ?
M’occuper du recrutement de la meilleure manière possible, permettre aux joueurs de devenir les meilleurs dans les meilleures conditions. Et bien sûr essayer d’avoir ma propre team dans le top.
Un mot à faire passer?
Je tiens à passer un bonjour à tous les ex WaR LegenD sans lesquels nous ne serions jamais à notre niveau actuel.
François "Imo" Letierce (Responsable de la guilde)
[+] En savoir plus sur Imo
Que représente aAa pour toi ?
Pour moi, aAa symbolise la réussite et la performance.
La performance car cette enseigne regroupe l’élite des joueurs français (voir internationaux) sous diverses sections. Une fois intégré la team, chacun se doit d’être à 300% de ses capacités pour lui faire honneur.
La réussite car aAa nous propose quelque chose qui n’était qu’un rêve pour moi, le professionnalisme au sein des jeux vidéo.
En bref pour moi, aAa c’est un tag majestueux pour lequel je donnerai toute ma personne.
Quel va être ton objectif personnel au sein de la structure ?
Je vais faire partie du staff de la section WoW. Mon rôle sera aussi bien de m’occuper de la gestion de la guilde InGame que d’écrire quelques petits dossiers sur comment améliorer son gameplay (addon, stat, etc.).
Mon objectif personnel est donc simple : remplir mes fonctions du mieux possible, amener la guilde dans le top FR et mondial par toutes les sortes de compétitions proposées.
En bref, faire en sorte de ne pas décevoir les leaders aAa qui me donnent la chance de faire partie du projet et d’apporter toutes mes compétences aux membres de la guilde.
Un mot à faire passer?
Je voudrais rendre hommage à la guilde qui a fait de moi le joueur que je suis aujourd’hui : WaR LegenD.
Certains joueurs ici connaissent bien son lead : Denpxc. Grâce ç sa guilde, j’ai découvert ce que ce mot voulait dire. C’est avec son équipe d’officiers que j’ai développé ma passion pour les MMO.
Je me suis battu pour ce tag qui comptait tant pour moi pendant 5 ans pour finalement arriver moi aussi au rang d’officier. Nous avons accompli des actions dont je suis fier, et je voulais donc remercier encore une fois tous les gens avec qui j’ai eu l’occasion de jouer et qui m’ont permis d’évoluer et d’arriver ici.
Un ’special thanks’ à Roots pour tout ce qu’on a partagé. (Et non je suis pas gay !)
Frédéric "Judge" Pam, Rédacteur principal.
Cette arrivée de World of Warcraft chez aAa a déjà trouvé un écho dans le numéro de Joystick de ce mois-ci, où un article y est consacré.
Liens : www.Team-aAa.com - www.aAa-Solutions.fr - #aaa.wow
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
En même temps ils ont bien raison, c’est d’ailleurs le principe de base de ces jeux, qui tendent à effacer le joueur derrière l’avatar. Alors certes, comme dans toute activité en équipe une certaine cohésion, synchronisation, habitude de jouer en groupe est nécessaire, mais celà n’est en aucun cas lié au gameplay de WoW en lui même.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Team-aAa me fera ptetre changer d’avis (oupas)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Wow dans l’esport = Ok sa peut passé
ANCIEN Warlégende = Ok je comprend mais pouquoi ils sont plus Warlégande ??
aAa avec section WoW ? = à la recherche de plusieur sponsor Ok sa se comprend aussi.
WoW jeu de no life ? = Non pas vraiment cependant on doit levlé jusqu’au levl 70 pour faire des arènes et je parle sans récup stuff et déjà là on prend pas mal de temps. 7j 1a60 + 7j normalement pour 60a70 si on joue comme des nolifes durants toutes la journée. Enfin y a des gens qui ne font pas que ça.
site aAa v2 ? = Oui il vas sortir, mais on l’atten depuis des lustres pour pas dire des anées.
aAa à des sections moisi ? = complétement faux, les joueurs dans leur dommaine sont assez bon le gros problème vien de la gérance de l’équipe bien souvent, je prend l’exemple pure et simple de aAa.w3 qui a été viré y a 2ans alors qu’elle fonctionais bien juste parceque Warcraft3 était soidisant mort. Et quelque temps après on voit sortir une section dota qui na servi finalement a pas grand chose.
WoW est un super jeu eSport ça c’est claire [( rigole)sufi de voir les commentaires sur le système pvp du forum général]
Je suis un gros fan de aAa depuis le tag [A] <-- aliance, mais la je doit avouer que se choix d’intégré une section WoW me rend triste, car ce n’est plus les mêmes aAa que je connaisais :’(
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
gl hf aux joueurs aAa.wow
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Car je trouve une phrase du type
"Mon objectif personnel est donc simple : remplir mes fonctions du mieux possible, amener la guilde dans le top FR" porte à confusion
La guilde (dans son entité globale) donc dans son avancée PvE ne sera jamais dans le Topfr (ils sont arrivés 6 mois trop tard.) Après vous parlez peut être des équipes 2v2 3v3 et 5v5 de la dite guilde ?
Enfin bref pour résummer, il y aura t’il une vraie activité PvE ou juste une grosse actualité PvP qui risque d’être dure vue la domination des équipes d’arene millenium...Enfin à l’avenir pour plus de clareté essayez de faire la distinction entre guilde et équipe d’arene de ces guildes...
Comment Edited by Jazyx on 04.10.07 12:41:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
http://forum.fluctuat.net/jeuxvideo/jeux-en-ligne/faire-apres-sujet_11_1.htm
Bin en même temps l’age moyen des joueurs de wow est très bas (ont va vous dire le contraire mais bon facile de mentir sur l’age hein)... et c’est plus facilement les "gosses" qui tombe no-life pas les personne mur. Quoi que y en a ils sont carrément a la mass.
Je me souvient d’un mec (pote a un pote... comprit :D) a qui je disais no-life pour le taquiné (enfin il l’était vraiment même si il avait une copine) il ma répondu: "moi aussi je peux t’insulter sale casual" chaud en sachent que le type a 23 ans passer.
Bon je dis pas que wow est un jeux de no-life car n’importe qu’elle MMORPG peux l’être. C’est seulement les vraies joueurs de MMORPG (AoC, everquest etc...) qui du fais que wow leurs plaie pas (en même temps il a rien de spécial, si tu a tester un peux plus le genre tu verras que c’est du réchauffer) on beaucoup lancer la tendance no-life alors qu’il y en a déjà eu et auras encore beaucoup sur les jeux a venir.
Comment Edited by pvp on 04.10.07 12:56:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Plutôt qu’en termes de visibilité (community & corporate), c’est certain qu’il va être difficile de se passer d’une section WoW pour les structures qui essayent de s’apparenter à une PowerHouse si Blizzard confirme son intention de faire de WoW une discipline "E-Sport" :-)
Le discours manque sans doute d’un peu de clarté, mais #79 a déjà tout dit là-dessus ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
woké.