Le cycle 8.11 du serveur test devrait bientôt être implémenté sur le serveur live. Ce cycle apporte de nombreux éléments, notamment avec l'introduction d'un nouveau champion, Pyke, présenté comme un support assassin. De plus, les ADC reçoivent un équilibrage massif de leurs statistiques et de leurs équipements. Riot apporte en outre des modifications sur le mode ARAM qui promet d'être encore plus dynamique et fun.

 

Nouveau champion

 

Pyke a été présenté par Riot Game comme un support destiné à la botlane, possédant un gameplay unique : celui de support assassin. On risque cependant de le voir débuter à de nombreux postes, notamment à celui de jungler. Il n'apporte que peu de CC, mais possède un kit de sorts de dégâts supérieur aux supports classiques. De plus, il dispose d'une certaine capacité de tanking grâce à son passif augmentant sa regénération. Il devrait avoir les armes pour foncer dans le tas, engager les combats et cela sans mourir instantanément. Ce qu'il faut également noter, c'est la création d'une mécanique de jeu unique : le partage total des PO de l'élimination. Cela procure à Pyke une capacité de snowball énorme, comparable à un champion comme Draven. Au niveau compétitif, Pyke devrait être rapidement banni et s'imposer comme un pick de choix.

 

Pyke, the bloodharbor ripper

 

      

 

 

 

 

 

 

 

STATISTIQUES DE BASE

 

Vitesse de déplacement : 330 points.

Portée d'attaque : 150 unités.

Vie de base : 600 points de vie.

Augmentation de vie par niveau : 110 points de vie.

Régénération de vie : NC.

Augmentation de la régénération de vie par niveau : 0,1.

Mana de base : 380.

Augmentation de mana par niveau : 50.

Dégâts de base : 60.

Augmentation des dégâts par niveau : 2.

Vitesse d'attaque de base : 0,667.

Augmentation de la vitesse d'attaque par niveau : 2,5

Armure : 42.

Augmentation de l'armure par niveau : 4.

Résistance magique : 32.

Augmentation de la résistance magique par niveau : 1,25. 

 

 

COMPÉTENCES

 

 COMPÉTENCE PASSIVE : DON DES NOYÉS

Lorsque Pyke n'est pas vu par ses ennemis, il regagne rapidement une partie des PV équivalents à 30-81 % (selon son niveau) des dégâts qu'il a reçus des champions ennemis. Il existe un cap maximum qui serait de 25 à 50 % de ses PV maximum. Il faudrait avoir 238 d'AD pour atteindre le cap maximum.

De plus, Pyke transforme la vie bonus qu'il reçoit en AD supplémentaire. 14 points de vie bonus = 1 en AD bonus.

 

 

 A : HARPONNAGE

Coût : 70 points de mana.

Délais de récupération : 16/14/12/10/8 secondes.

Portée : 400 unités.

 

Lancement immédiat : Pyke poignarde en infligeant un montant de dégâts encore inconnu à tous les ennemis devant lui, et les ralentit de 90 % pendant une seconde.

 

Touche maintenue : Pyke se prépare puis lance son harpon, empalant le premier ennemi touché avant de l'attirer vers lui en lui infligeant 75/125/225/275 (+60 % de son AD bonus) de dégâts.

 

 

 Z : PLONGÉE SPECTRALE

Coût : 75 points de mana.

Délais de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes.

Portée : 600.

 

Pyke se camoufle et gagne 60/65/70/75/80% (+4 % de son AD bonus) en vitesse de déplacement pendant 5 secondes.

Quand Pyke est camouflé, les champions ennemis hors de son rayon de détection ne peuvent pas le voir. Attaquer ou lancer un sort met immédiatement fin au camouflage.

 

 

 E : RESSAC FANTÔME

 

Coût : 50 points de mana.

Délai de récupération : 15 secondes.

Portée : 550 unités.

 

 

Pyke se jette devant lui en laissant derrière lui un fantôme. Après un court délai, le fantôme revient vers Pyke en infligeant 95/130/165/200/235 (+80 % de son AD bonus) en chemin sur les ennemis tout en les étourdissant pendant 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde.

 

 

 R : EXÉCUTION ABYSSALE

Coût : 100 points de mana.

Délais de récupération : 120/100/80 secondes.

Portée : 750 unités.

 

Pyke touche tous les ennemis en frappant en forme de X. Les ennemis ayant moins de 190-655 (+60 % de son AD bonus) PV selon le niveau sont exécutés. Les autres prennent des dégâts physiques équivalents au montant du seuil d'exécution. Les dégâts sont en fonction du niveau de Pyke : 190/240/290/340/390/440/475/510/

545/580/615/635/655.

 

Si un champion ennemi meurt au sein du X à cause de n'importe quelle source de dégâts, les alliés ayant assisté au kill reçoivent le montant total de l'exécution. Dans ce cas, Pyke peut également relancer Exécution abyssale dans un délai de 20 secondes.

 

 

 Voix officielle

 

 

 

Interactions spéciales

 

 

 

Skin associé

 

Sand Wraith Pyke

1350 RP