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Le mode replay : une nécessité ?

Par Galendder le 15/05/2017 à 09:14

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Elément annoncé depuis la sortie du jeu, le mode replay, malgré les informations fréquentes données par Jeff Kaplan, n’a pas encore pointé le bout de son nez sur Overwatch. La rédaction vous propose aujourd’hui un état des lieux de ce mode attendu autant par la communauté compétitive qu’occasionnelle.

 

Un besoin communautaire ?

 

Avant d’aborder l’intérêt en terme compétitif d’un tel mode, il est intéressant de constater l’impact de ce dernier sur une communauté plus large. Le principal intérêt d’un tel mode est de pouvoir voir et revoir ses propres parties. Cependant (et Counter-Strike : Global Offensive en est un exemple flagrant), un mode replay est également un outil facilitant la création de vidéos sur le jeu (telles que des machinimas ou encore des fragmovies).

 

 

Une récente fragmovie sortie pour Overwatch

 

Il est également plus facile de partager divers moments grâce à un mode replay. Ces dernières années, les plateformes de partage de vidéos ont vu fleurir un bon nombre de chaines dédiées à des compilations de moments drôles ou impressionnantes lors de parties en ligne. L’absence d’un mode replay est ici un réel handicap pour ce partage, car plusieurs facteurs rentrent en jeu :

- Il faut que le joueur puisse enregistrer le moment exact de l’action

- Si le joueur est un joueur console, il faut qu’il dispose du matériel nécessaire à la capture du jeu.

 

Si le mode replay semble anodin pour certains, son absence est un véritable frein à l’élargissement de la communauté sur le jeu. Par les causes citées ci-dessus, le jeu est moins mis en avant sur les plateformes de partage de vidéos, et a ainsi moins de chance d’attirer de nouveaux joueurs, qui auraient pu découvrir le jeu par ces dernières.

 

 Un besoin compétitif ?

 

Outre l’aspect occasionnel de la chose, le mode replay serait un véritable atout pour les équipes compétitives. A la fin d’un match, il leur serait plus aisé de pouvoir visionner à nouveau ce dernier et d’ainsi analyser leurs performances ou contre-performances, pour pouvoir être plus efficaces par la suite. De plus, cela permettrait aux équipes de mieux se préparer face à certains adversaires en ayant des analyses plus construites et plus fines de leurs matchs, grâce à la possibilité de pouvoir naviguer librement sur la carte lors du visionnage.

 

A l’heure actuelle, le visionnage post-match est possible lors de grosses compétitions, si ces dernières sont streamées ou si l’équipe a eu la possibilité de l’enregistrer. Cependant, cela exclura la possibilité d’avoir accès à tous les angles et d’ainsi être plus pertinents sur les observations.

 

Cela offrirait également la possibilité aux différentes structures de proposer des VOD plus abouties des matchs professionnels (comme nous pouvions le voir il y a quelques années dans la communauté française avec Chips & Noi sur League of Legends par exemple, lorsqu’ils rediffusaient et commentaient après coup des matchs amicaux entre professionnels).

 

  

Pour bientôt ?

 

De part un besoin communautaire mais également compétitif, le mode replay reste un atout essentiel à l’heure actuelle dans les jeux visant à toucher un public assez large, de professionnels comme d’amateurs. Par la diffusion facilitée, la création aidée de vidéos mais également un confort d’examen d’après-match, le mode replay semble à l’heure actuelle être une obligation pour un jeu qui semble commencer à s’essouffler dans certaines parties du monde.

 

Face à une concurrence toujours plus rude, Overwatch semble avoir pris un retard conséquent sur cet aspect, pourtant très important, du jeu compétitif. Pour l’heure Jeff Kaplan a récemment mis à jour le sujet du mode replay en expliquant que ce dernier était dans un stade assez avancé, laissant ainsi l’espoir de le voir apparaitre dans un futur proche.

 

 

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Infos Rédacteur

Prénom : Cédric

Nom : Sanchez

Ville : Montpellier

SnK Levi le 15/05/2017 à 14:0715 May 2017 à 14h07#1
Je ne vois pas de jeu esport (un vrai) où il n'y aurait pas de mode replay... ça me paraît essentiel en tout cas.
Poukie le 15/05/2017 à 14:3315 May 2017 à 14h33#2
Il me semble que le gros problème d'Overwatch, c'est surtout le manque d'intérêt à suivre un match en tant que spectateur. C'est plutôt fun à jouer, mais pas trop à regarder...
Et je pense que la désertion des équipes pro, c'est avant tout lié aux business models pas fiables, et peut-être d'abord à un manque de public.
Yunyuns le 15/05/2017 à 16:3115 May 2017 à 16h31#3
En réponse a #1League of Legend n'est pas un vrai jeu e-sport ? ^^
Stabilobof le 15/05/2017 à 16:4115 May 2017 à 16h41#4
En réponse a #3Il y a un mode replay depuis longtemps aux LCS, et depuis peu disponible aussi pour tous les joueurs, donc je ne comprends pas ton commentaire.
Yunyuns le 15/05/2017 à 19:4615 May 2017 à 19h46#5
En réponse a #4League of Legends n'a pas eu d'outils de replay officiel pendant 5 ou 6 saisons et ça n'a pas empêché la scène e-sport d'exploser.
cr1nel le 15/05/2017 à 20:1615 May 2017 à 20h16#6
En réponse a #2C'est ton avis, je pense que tu dois être casu (prend le pas mal) pour dire que c'est pas cool à regarder
CoLd le 15/05/2017 à 21:1615 May 2017 à 21h16#7
En réponse a #5t'avais quand même les outils qui utilisaient l'api de riot pour pouvoir le faire toi même en enregistrant tes games, contrairement à blizzard
Poukie le 16/05/2017 à 00:2816 May 2017 à 00h28#8
En réponse a #6Le prends pas mal toi non plus, mais ton commentaire est un peu bête. J'ai été compétiteur sur 4 ou 5 jeux et je participe à l'esport depuis ~2000 / 2001. Et pour OW, je suis ranked master en jouant 2 our 3 parties par semaine.
Après, apprends moi à regarder OW et explique moi pourquoi c'est intéressant à regarder. C'est mieux que de décrédibiliser ce que je dis en jugeant mes aptitudes de joueurs.
Kahoshin le 16/05/2017 à 10:3216 May 2017 à 10h32#9 Edité par Kahoshin le 16/05/2017 à 10:33
En réponse a #8Même si je suis d'accord avec toi sur le fond, je sais pas pourquoi mais j'ai jamais eu de soucis pour regarder du OW. Je trouve cela intéressant. Après oui, j'entends que c'est moins grisant que du LoL ou tout autre jeu eSport à l'heure actuelle.

Quant au retrait des équipes pro de toutes façons c'est clair qu'à part un plan secret de franchise avec des clubs sportifs ou autre truc du schnaps, il y a un vrai problème avec la façon dont Blizzard organise le truc.
Coll le 16/05/2017 à 13:0316 May 2017 à 13h03#10
En réponse a #9Le truc, c'est qu' OW est intéressant pour les gens qui ont beaucoup jouer au jeux (et encore apparemment), donc qui arrive a comprendre ce qu'il se passe et qui comprenne les enjeux de telle ou telle phase de jeu. A coté, t'as pas besoin d'être un génie pour comprendre qu'un mec qui clutch sur CS c'est impressionnant. Et LoL est beaucoup plus clair (vive la vue du dessus). Même SCII est plus lisible qu' OW pour un random, c'est dire...
Kahoshin le 17/05/2017 à 15:4917 May 2017 à 15h49#11 Edité par Kahoshin le 17/05/2017 à 15:50
En réponse a #10Ouais je vois ce que tu veux dire. Maintenant, même si le passé a prouvé que Blibli était loin d'être numéro un quand il s'agit de parler eSport, je reste persuadé qu'il on quelque chose sous la main pour ne pas essayer de colmater la fuite des structures. Quand je dit quelque chose sous la main, ça peut très bien être de grosses modifs du côté viewer aussi bien que du côté joueur/structure. J'essaye de rester optimiste même si c'est loin d'être facile avec les informations dont on disposes à l'heure actuelle.

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