C’est avec un style plutôt poétique, thématique son et lumière, qui n’est pas sans rappeler une certaine touche d’inspiration manga que Riot nous propose son nouveau champion. Découvrez plus en détail son style et ses sorts.
Le nouveaux champion en test sur le PBE : Bard
Les Compétences
Passive : Instinct du voyageur
Meeps
La présence de Bard attire à ses côtés de petits esprits appelés Meeps. Quand Bard attaque, un Meep se jette sur la cible, infligeant des dégâts supplémentaires avant de retourner dans le monde des esprits. Au fur et à mesure que Bard ramasse des carillons, les Meeps qui le suivent deviennent plus nombreux et plus forts.
Un nouveau meep apparait toutes les 12 secondes.
Les meeps infligent 30 + 0.3 AP dégâts magique.
Carillons antiques
La présence de Bard fait apparaître des carillons dans les Champs de justice. Ramasser un carillon octroie à Bard un bref bonus en vitesse de déplacement hors combat, en expérience et en mana, 8% du mana manquant +15.
Les carillons restent pendant 10 minutes.
05 Carillons : les meeps applique un effet de ralentissement de 1 seconde
10 Carillons : les attaques des meeps infligent 25 points de dégâts supplémentaires
15 Carillons : Bard peut avoir 1 meep supplémentaire à ses côtés
20 Carillons : les attaques des meeps infligent 25 points de dégâts supplémentaires
25 Carillons : les attaques des meeps transpercent leurs cibles
30 Carillons : les attaques des meeps infligent 30 points de dégâts supplémentaires
35 Carillons : les meeps réapparaissent 1 seconde plus rapidement
40 Carillons : les attaques des meeps infligent 30 points de dégâts supplémentaires
45 Carillons : les attaques des meeps ralentissent de 45%
50 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
55 Carillons : Bard peut avoir 1 meep supplémentaire à ses côtés
60 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
65 Carillons : les meeps attaque dans une zone conique grandissante
70 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
75 Carillons : les meeps réapparaissent 1 seconde plus rapidement
80 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
85 Carillons : les attaques des meeps ralentissent de 60%
90 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
95 Carillons : Bard peut avoir 1 meep supplémentaire à ses côtés
100 Carillons : les attaques des meeps infligent 30 points de dégâts supplémentaires
105 Carillons : les meeps réapparaissent 1 seconde plus rapidement
(ça continue encore)
A : Lien cosmique
Cout en mana : 60 pour tous les rangs
Rechargement : 10 secondes pour tous les rangs
Bard projette de l'énergie spirituelle en ligne droite, infligeant 85/115/145/175/205 (+0.5 AP) dégâts magique à un ou deux ennemies. La première cible est ralentie de 60% pendant 1/1.2/1.4/1.6/1.8 secondes.
Si le sort touche un autre ennemie ou un mur tous les ennemies seront étourdies pendant 1/1.2/1.4/1.6/1.8 secondes.
Z : Sanctuaire du gardien
Cout en mana : 100/105/110/115/120
Rechargement : 12 secondes pour tous les rangs
Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui rend immédiatement 30/60/90/120/150 (+0.2 AP) points de vie, mais qui peut se charger sur 10 secondes et rendre jusqu’à 70/110/150/190/230 (+0.45 AP) points de vie.
Le sanctuaire octroie également 50% de vitesse de déplacement qui diminue sur 1.5 secondes.
Bard peut laisser jusqu’à 3 sanctuaires simultanément, ils restent jusqu’à ce qu’un allié les utilisent ou qu’un ennemie les détruisent.
E : Voyage magique
Cout en mana : 30 pour tous les rangs
Rechargement : 26/24/22/20/18 secondes
Bard fait apparaitre sur un mur un portail à sens unique. Les alliés et les ennemies peuvent utiliser le tunnel avec un clic-droit sur l’entrée ou la sortie tant qu’ils se tiennent prêt de l’entrée, les alliés traversent 10% plus vite que les ennemies.
Le tunnel disparait après 10 secondes.
Les tunnels s'étendent jusqu'à l'extrémité du mur ciblé.
R : Destin tempéré
Cout en mana : 100 pour tous les rangs
Rechargement : 130/115/90 secondes
Bard invoque un cercle d’énergie magique qui met en stase pendant 2.5 secondes toutes les unités (alliées et ennemies, y compris les champions, les sbires, les monstres et les tourelles) dans la zone ciblée. Les unités en stase deviennent invincible, ne peuvent être ciblées et ne peuvent faire aucune action pendant l’effet.
Les monstres épiques sont aussi mis en stase en dépit d’être normalement immunisés aux contrôles.
Histoire et Voix
L'histoire de bard n'a pas encore était ajouté
Contrairement aux habituels répliques, Bard n'aura que sons et autres bruitages pour accompagner son gameplay.
Skin
Elderwood Bard
975 RP
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
mettre complètement out de la game les unités prises dedans, le spell est un one shot ce n'est pas une zone continue, c'est à prendre en compte dans le gameplay.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Le gameplay a l'air vraiment original sinon, ils font pas mal d'efforts en ce moment RITOOOOOOO
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Justement, plus l'ulti est grand et plus il est dur à poser. Si tu prends les 5, ton ulti est inutile.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Par contre ce qui me saoule c'est l'incapacité de Riot à être justement original.
En gros, au lieu de design un champ, il design un rôle. On a un spell qui fonctionne bien face à un duo, un heal, un gap closer qui fait office d'escape, et un ulti qui me hors combat.
Un support conçu pour être joué en Dual Bot en somme, rien de bien original, mais curieusement très fort.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
En gros voila comment je voie les choses, tu a le A qui est très interessant, même sur la lane pas de souci.
Le Z qui peut etre sympa tu pose le sanctuaire sous ta tour le temps qui se charge a fond et ton mate ou toi même tu vas le prendre pour te heal (il coute chère en mana).
Seulement si tu l'utilisen heal +bonus MS instantané tu perd pas mal de l'efficacité du sort, du coup dans un échange direct avec l'autre bot lane c'est pas evident.
Le E dans une situation de pure 2v2 ne servira a rien sur la bot lane, l'interet étant eventuellement d'offrir au jungle un chemin racourci a traver un mur et encore c'est pas forcement très pratique a placer sur les mur de la bot lane, du coup on a un sort en moins dans les trade.
Et enfin l'ulti, il faut voir comment il fonctionne exactement, mais faut pas se rater le seul moyen de le rendre utile dans le trade et de prendre dedans 1 seul perso sur la bot lane adversaire pour dps l'autre, sauf que, 2.5s c'est pas dit loin de là même que tu instant ta cible du coup l'autre qui aura prit aucun dégâts, puisque en stase façon zonya et que l'ulti de bard n'inflige pas de dégât, va revenir full life avec tout ses spell etc.
Du coup en prenant tout ça en compte il faut voir en pratique mais sur la théorie le 2v2 bot lane ne semble pas être a l'avantage de Bard.
L’intérêt de sont ulti est que 2.5 secondes c'est plutôt long et apparemment non cancelable ni réduit par la ténacité(a vérifié) auquel cas en teamfight si tu arrive a bloquer 2 persos dedans tu a une fenêtre de 2.5s pour faire du 5V3, avec le burst d'une team complète la y'a moyen de faire des kill gratuit.
Il faudra vraiment voir en jeu la réactivité des sorts, du perso, etc pour se faire une vrai opinion sur son impact après.