C'était lors de la Gamers Assembly 2012 à Poitier que le jeu ShootMania était ouvert au public. Avec au programme un tournoi en 3vs3, mais aussi un tournoi en 1vs1 nommé Joust. Si vous avez bonne mémoire, le tournoi était nommé le tournoi Op3n. Pourquoi revenir sur ce nom ? Tout simplement parce qu'un nouvel Op3n ShootMania va avoir lieu lors de la prestigieuse GamesCom. Et afin de rendre le tournoi encore plus intéressant, c'est l'ESL qui aura la charge de l'organisation.

Si la GamesCom se déroule du 15 au 18 août, le tournoi commencera bien plus tôt. En effet, il faudra au préalable obtenir son sésame via l'un des 4 qualifier organisés par l'ESL. Le gagnant de chaque qualifier remportera donc sa place. Que les futurs perdants se rassurent, il y aura un ultime qualifier au terme duquel 4 autres équipes seront sélectionnées, ce qui nous donne donc un total de 8 équipes pour le tournoi. Attention tout de même, pour participer à ce qualifier de la dernière chance, il faudra être à la GamesCom puisqu'il se déroulera le Mercredi 15. Dernier détail, le tournoi est réservé aux Européens.
Qualifier #1 - 31/07/2012 :
4NOTHING (
FreakyNoise,
S7,
Sephis)
Avanoids (
sprco,
hybr1d,
moonL)
Colwn (
Stermy,
Winz,
l1nkje)
Decerto (
jellezR,
max,
Slash)
Dignitas (
Zaccubus,
GaRpY,
KoWa)
Eclypsia (
Lekaim,
JiePie,
Frantic)
Epsilon (
2Easy,
Morte,
nozim)
Gamed!de (
draceux,
bunga,
funki)
H2K (
Reacto,
marsu,
Thy,
rulah)
[M] (
thek1ng,
aKm,
Strenx)
Mercenary Ops (
da bears,
hst,
masternook)
Imaginary Gaming (
Simoon,
Evl,
Kallenge)
PlayFive (
shavin,
primo,
mazalaza)
RedWave (
outrag3,
lor4cle,
cr1pton,
XSOO)
Sypher (
Bomber,
morback,
noxiZZ,
Raigeki,
toxxico)
WinFakt (
diddix,
eXen,
c@m!,
MaD-,
garuDa)
Avec un qualifier quasi plein (121/128 slots d'utilisés), le tournoi s'annonce relevé, tout comme le niveau. Une fois les seeds faits, le tournoi débute. La première grosse surprise est venu des colwn qui se font sortir dès leur premier match contre les WinFakt. Le tournoi continue avec moins de surprises. A partir des quarts de finale, il ne reste plus que les meilleures équipes du tournoi et le premier "gros" résultat vient de la part des Avanoids qui sortent les RedWave pourtant largement favoris. Malheureusement pour eux le tournoi se terminera au tour suivant contre les 4NOTHING. En grande finale les 4NOTING joueront contre Millenium et perdront leur match. La première équipe qualifié est donc Millenium.
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
Avanoids | |||||||
| 2 - 0 | Avanoids | ||||||
Sterling | |||||||
| 1 - 2 | 4NOTHING | ||||||
4NOTHING | |||||||
| 2 - 1 | 4NOTHING | ||||||
Epsilon | |||||||
| 0 - 2 | [M] | ||||||
[M] | |||||||
| 2 - 0 | [M] | ||||||
H2K | |||||||
| 2 - 1 | [M] | ||||||
Playmobil | |||||||
| 1 - 2 | Dignitas | ||||||
Dignitas |
Qualifier #2 - 01/08/2012 :
4NOTHING (
FreakyNoise,
S7,
Sephis)
Avanoids (
sprco,
hybr1d,
moonL)
Colwn (
Stermy,
Winz,
l1nkje)
Decerto (
jellezR,
max,
Slash)
Dignitas (
Zaccubus,
GaRpY,
KoWa)
Eclypsia (
Lekaim,
JiePie,
Frantic)
Epsilon (
2Easy,
Morte,
nozim)
Gamed!de (
draceux,
bunga,
funki)
H2K (
Reacto,
marsu,
Thy,
rulah)
Mercenary Ops (
da bears,
hst,
masternook)
Imaginary Gaming (
Simoon,
Evl,
Kallenge)
PlayFive (
shavin,
primo,
mazalaza)
RedWave (
outrag3,
lor4cle,
cr1pton,
XSOO)
Sypher (
Bomber,
morback,
noxiZZ,
Raigeki,
toxxico)
WinFakt (
diddix,
eXen,
c@m!,
MaD-,
garuDa)
Après un très bon premier qualifier, la seconde édition est largement moins peuplée. Qu'a cela ne tienne, les meilleurs sont toujours présents pour se disputer une nouvelle place pour cette GamesCom. Dans les grosses désillusions, il faut noter les Mercenary Ops qui ne passeront pas un tour, les Sypher qui n'en passeront qu'un et les Decerto qui en passent deux. Mais surtout le match qui a attiré toute l'attention était la revanche des Colwn contre les WinFakt qui cette fois aura vu les Colwn gagnants. Les Colwn ne s'arrêteront d'ailleurs jamais puisqu'ils remporteront ce second qualifier et feront taire les mauvaises langues sur les dernières performances de l'équipe.
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
Colwn | |||||||
| 2 - 1 | Colwn | ||||||
PulseLine | |||||||
| 2 - 0 | Colwn | ||||||
4NOTHING | |||||||
| 2 - 1 | 4NOTHING | ||||||
Authentik | |||||||
| 2 - 0 | Colwn | ||||||
PlayFive | |||||||
| 2 - 0 | PlayFive | ||||||
SSC | |||||||
| 2 - 1 | PlayFive | ||||||
SG | |||||||
| 0 - 2 | Dignitas | ||||||
Dignitas |
Qualifier #3 - 02/08/2012 :
4NOTHING (
FreakyNoise,
S7,
Sephis)
Avanoids (
sprco,
hybr1d,
moonL)
Dignitas (
Zaccubus,
GaRpY,
KoWa)
Eclypsia (
Lekaim,
JiePie,
Frantic)
Epsilon (
2Easy,
Morte,
nozim)
Gamed!de (
draceux,
bunga,
funki)
H2K (
Reacto,
marsu,
Thy,
rulah)
Mercenary Ops (
da bears,
hst,
masternook)
Imaginary Gaming (
Simoon,
Evl,
Kallenge)
PlayFive (
shavin,
primo,
mazalaza)
RedWave (
outrag3,
XSOO,
Kryw)
Sypher (
Bomber,
morback,
noxiZZ,
Raigeki,
toxxico)
WinFakt (
diddix,
eXen,
c@m!,
MaD-,
garuDa)
Killucru (
Myuuks,
fr0,
Iprophecie)
Il ne reste alors que 2 places pour la GamesCom et le tournoi de ce soir s'annonce une fois de plus géant. Une nouvelle fois ce sont les mêmes équipes qui se battent pour la qualification. Pour la troisième fois en 3 qualifier les Avanoids iront en quarts de finale mais se feront sortir par les Dignitas. Les équipes françaises seront nombreuses dans la fin de ce qualifier avec la présence des RedWave en grande finale contre les Dignitas. Malheureusement ce sont les anglais qui obtiennent leur précieux sésame pour la GamesCom. Dans les grands perdants notoires : Sypher, 4NOTHING et Eclypsia qui une fois de plus n'auront pas pu concrétiser leurs chances. Enfin, mention spéciale aux Killucru qui ont réussi à se hisser jusqu'en demi finale.
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
Dignitas | |||||||
| 2 - 0 | Dignitas | ||||||
Avanoids | |||||||
| 2 - 0 | Dignitas | ||||||
4NOTHING | |||||||
| 2 - 0 | 4NOTHING | ||||||
Evokate | |||||||
| 3 - 1 | Dignitas | ||||||
Killucru | |||||||
| 2 - 0 | Killucru | ||||||
PunchLine | |||||||
| 0 - 2 | RedWave | ||||||
RedWave | |||||||
| 2 - 0 | RedWave | ||||||
Epsilon |
Qualifier #4 - 03/08/2012 :
4NOTHING (
FreakyNoise,
S7,
Sephis)
Avanoids (
sprco,
hybr1d,
moonL)
Decerto (
jellezR,
max,
Slash)
Eclypsia (
Lekaim,
JiePie,
Frantic)
Epsilon (
2Easy,
Morte,
nozim)
Gamed!de (
draceux,
bunga,
funki)
H2K (
Reacto,
marsu,
Thy,
rulah)
Imaginary Gaming (
Simoon,
Evl,
Kallenge)
PlayFive (
shavin,
primo,
mazalaza)
RedWave (
outrag3,
XSOO,
Kryw)
Sypher (
Bomber,
morback,
noxiZZ,
Raigeki,
toxxico)
WinFakt (
diddix,
eXen,
c@m!,
MaD-,
garuDa)
C'est lors de l'ultime qualifier que la bataille a fait rage. Il ne reste en effet plus qu'une place pour la GamesCon en online (qui rapporte au passage 500€) et de nombreuses équipes peuvent encore y croire. Comme souvent, ce sont les 4NOTHING, les Eclypsia et les RedWave qui sont présents dans les derniers rounds. Les RedWave parviendront a se défaire des EC, eux même tombeurs des 4NOTHING. En grande finale, les RedWave gagneront contre les QuakerZ et empocheront le dernier sésame pour la compétition.
| 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
4NOTHING | |||||||
| 1 - 2 | Eclypsia | ||||||
Eclypsia | |||||||
| 0 - 2 | RedWave | ||||||
Evokate | |||||||
| 0 - 2 | RedWave | ||||||
RedWave | |||||||
| 3 - 1 | RedWave | ||||||
WinFakt | |||||||
| 2 - 1 | WinFakt | ||||||
SG | |||||||
| 0 - 2 | QuakerZ | ||||||
Imaginary Gaming | |||||||
| 1 - 2 | QuakerZ | ||||||
QuakerZ |
Avanoids
Sterling
4NOTHING
Epsilon
SG
Eclypsia
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
pas du tout, lorsque les joueurs utilise leur stamina le jeu est meme parfois plus rapide que quake, apres la plus part du temps cella reste effectivement plus lent ( a cause des grandeurs des maps )
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
C'est quoi le problème en fait ? Tu remets en question mon opinion qui est que le jeu est aléatoire et que la distinction est infaisable entre un joueur très bon et un joueur correct dû a ce skillcap vraiment très bas ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
Il y aurait du y avoir 2 autres "bugs" lors du qualif deux ;p
Sympa la news, dommage qu'il n'y ait pas eu de live coverage sur aAa, en espérant qu'il y ait des news plus fréquentes dans le futur avec l'arrivée de nouveaux newsers!
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
Je pense que c'est une erreur de lier si étroitement le skill à l'aim. Comme tu l'as dit après, il y a aussi les mouvements et l'intelligence de jeu. Les mouvements sont basiques et l'intelligence de jeu ne s'exprime que difficilement dû à un design comme tu l'as dit ultra simpliste.
Mais pour coller à ton argumentation, même si tu mets 100% au rail, tu peux perdre le round parce que le spam omniprésent est beaucoup trop efficace dans ce jeu. Les équipes apprennent de plus en plus à spam efficacement sans se montrer et il y aura toujours des probabilités que tu sois touché par ce spam. C'est encore quelque chose d'humainement impossible d'éviter 100% du spam tout le temps quand il vient de 3 directions différentes ou tout simplement lorsque tu passes le coin d'un mur.
Le spam peut difficilement être lié au skill, des fois ça touche, des fois non, c'est aléatoire.
Maintenant je vais parler du rail avec son reload assez long et je vais prendre en exemple des joueurs qui ont une grosse aim (~60% comme stermy, strenx, mon frère, link et j'en passe). Les joueurs ne sont pas stupides quand ils jouent en défense et ont compris que le meilleur moyen de défendre était d'utiliser le temps contre l'attaquant, cela veut dire se cacher la plupart du temps pour survivre jusqu'à ce que le pole soit activé et que l'attaquant soit obligé de le rusher.
Ce design fait que l'attaquant aura la plupart du temps très peu de clear shots lors d'un round d'attaque. Avec une compréhension des maths correcte, tu dois bien voir ou je veux en venir.. et ça rajoute encore à l'aléatoire.
"Actuellement y'a même pas 2% des top qui ont atteint un gameplay "parfait" que ce soit niveau aim, move et intelligence de jeu.."
Probablement et ces top 2% peuvent perdre justement à cause de l'aléatoire cité au dessus et c'est ce que je reproche au jeu.
Je n'ai pas cité tous les facteurs mais ce sont toutes ces choses combinées qui font que les résultats seront d'après moi aléatoires en compétition.
Après ce n'est que mon opinion et vous avez bien sûr le droit de ne pas être d'accord avec mais je préfère quand une opinion est argumentée plutôt que de faire un stupide troll comme l'a fait #4.
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
Sur la news précédente tu n'argumentais rien, c'était surtout du : ce jeu est bon pour la poubelle.
Là tu nous présente des points très cohérents et qu'on peut facilement confirmer en regardant un stream d'une compétition néanmoins tu disais que le jeu n'était pas bon quelque soit le mode de jeu. Hors la tu nous parles du temps de reload du rail qui est dépendant des réglages du mode. De même la stratégie de défense cache cache est relative au map pack présent actuellement.
On pourrait très bien voir le jeu évolué vers un système de map à la tm où le map pack change pour les différentes compet.
Il est clair aussi que le système de déplacement est réducteur ainsi que le lance rocket par rapport à quake, on est obligé d'être d'accord. Mais il serait plus intelligent de réfléchir à comment modifier le mode de jeu pour le rendre plus "dur" (avoir plus d'échelon de skill). Que de balancer "oublié ce jeu".
Quake live ou quake 3 ne redeviendra pas populaire auprès des joueurs lambda, le réservoir de joueur ne redeviendra jamais le même qu'un nouveau jeu comme SM, il faut s'y faire.
w8 & see ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
J'ai fait une interview et plusieurs commentaires à ce sujet, à priori tu es passé à côté. C'est pas grave, mettons ça de côté.
"Là tu nous présente des points très cohérents et qu'on peut facilement confirmer en regardant un stream d'une compétition néanmoins tu disais que le jeu n'était pas bon quelque soit le mode de jeu. "
Parce que le spam a un impact aussi important dans les autres modes.
"Mais il serait plus intelligent de réfléchir à comment modifier le mode de jeu pour le rendre plus "dur" (avoir plus d'échelon de skill)."
Des suggestions ont été faites dans ce sens justement et ont eté malheureusement ignorées ou contre argumentées. Cela irait directement à l'opposé de leur philosophie qui consiste à faire un jeu des plus simples et facile d'accès.
Ce n'est pas faute d'avoir essayé, j'avais fait mon propre thread de feedbacks et je comptais contribuer énormément pour changer ce que j'estime devoir changer. Mais les premières réponses m'ont convaincu qu'ils avaient de toute façon leur idée de comment les choses doivent être faites et n'écoutent pas vraiment les retours sur le gameplay, même s'ils disent le contraire et répondent beaucoup. D'ailleurs ça m'étonnerait pas qu'Hylis réponde à mon commentaire.
Honnêtement le jeu actuellement aurait besoin de changements radicaux pour qu'il soit viable pour la compétition et j'ai peu d'espoirs que cela arrive un jour.
"Quake live ou quake 3 ne redeviendra pas populaire auprès des joueurs lambda, le réservoir de joueur ne redeviendra jamais le même qu'un nouveau jeu comme SM, il faut s'y faire."
C'est tout à fait vrai et j'étais très enthousiaste envers SM au début, surtout que les développeurs donnaient l'impression d'être à l'écoute de la communauté.
J'ai plus d'espoirs pour le jeu de 2GD, Reborn pour qu'il perce et remette les FPS sur le devant de la scène. Il vient d'entrer en développement et il y a une VOD dans laquelle il en parle disponible ici : http://www.twitch.tv/thegdstudio/b/326106062?t=125m00s
Il en parle pendant à peu près 1h mais c'est vraiment intéressant à regarder.
EDIT: Pendant que j'y suis, il y a ici 2GD donnant son opinion sur shootmania et comment devrait être fait un FPS pour l'esport : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=sYTPMoOMKf0#t=5565s
Modifié le 17/04/2019 à 14:12
La mauvaise face de Nadeo malheureusement . . .