Teaser pour un nouveau champion.
Riot Games vient de publier une histoire baptisée "L'oiseau et la branche" pouvant être les prémisses pour l'annonce de l'arrivée d'un nouveau champion dans la Faille de l'invocateur qui répondrait au nom de Taliyah.
« Ton pouvoir est voué à détruire. Tu ne veux pas l'utiliser ? Très bien. Qu'il t'engloutisse comme une pierre. »
C'étaient les derniers mots qu'avait entendu Taliyah dans la bouche du capitaine noxien avant de disparaître dans l'eau salée, et ces mots la hantaient toujours. Quatre jours s'étaient écoulés depuis qu'elle avait plongé pour s'évader. En reprenant pied sur la plage, elle avait couru ; quand enfin elle n'avait plus été à portée pour entendre les soldats noxiens briser les os des fermiers d'Ionia, elle avait marché. Elle suivait depuis les chemins escarpés des montagnes, sans oser se retourner vers les carnages qu'elle abandonnait derrière elle. La neige avait commencé à tomber deux jours plus tôt. Ou trois peut-être, elle en avait perdu le compte. Ce matin, alors qu'elle passait devant un sanctuaire vide, un froid lugubre commença à envahir la vallée. Le vent gagna en force et balaya les nuages, révélant un ciel limpide et bleu, d'une couleur si pure que la jeune fille eut de nouveau l'impression de se noyer. Ce ciel ne lui était pas inconnu. Enfant, elle l'avait vu envelopper les sables. Mais elle ne se trouvait pas à Shurima. Le vent, ici, n'avait rien d'accueillant.
Taliyah serra les bras contre sa poitrine, cherchant à se souvenir de la chaleur dont la comblait sa terre natale. Son manteau la protégeait de la neige, mais l'air froid se faufilait par chaque ouverture. L'invisible solitude rampait autour d'elle, s'infiltrant jusqu'à la moelle de ses os. Se rappeler qu'elle était infiniment loin de ceux qu'elle aimait la fit chuter à genoux.
Elle enfonça profondément ses mains dans ses poches, polissant du bout des doigts de vieux cailloux pour leur arracher de la chaleur.
Retrouvez l'histoire complète ici !
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
En passant, c'est sûrement un support ça fait "longtemps".
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Là ça fait 1 mois qu'Aurelion sol est sorti et riot commence tout juste à teaser le suivant, qui ne sortira pas avant une vingtaines de jours... Personnellement je trouve que riot a trouvé un bon rythme de sortie, car ils ne peuvent pas se permettre d'arrêter d'en sortir pour l'instant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Après l'équilibrage en effet est pas bon actuellement, surtout pour les tanks, mais ça devrait changer avec la maj des mages (je suis peut-être optimiste enfin on verra à sa sortie).
Et rassure toi la phase de test est suffisante (plusieurs mois en interne et 1 mois sur le PBE ça me semble raisonnable), il me semble pas que les derniers champions soient complètement fumés à leur sortie (si tu trouves c'est le cas je t'invite à te renseigner sur xin zhao à sa sortie, qui faisait réellement du 1 vs 5).
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Exemple assez proche est dota ou le rythme de parution est plus bas que sur lol et ou l'équilibrage est je trouve bien mieux, beaucoup plus de chose viable et cela vient du très long temps de perso en test, de la versatilité des compositions possible (la dernière fois qu'on a vu autre chose que 1 top, 1jungle, 1 mid, 1adc, 1 sup c'etait quand sur lol ? saison 1 et encore) et pourtant le jeu ne meurs pas (sauf en france ou il n'a jamais décollé certes mais sur le reste de l'europe et du monde il marche bien voir très bien)
Le probleme de lol et que la méta est trop restreinte et ce qui fait qu'un certain type de perso sera toujours plus efficace globalement qu'un autre : on alterne entre meta adc, assassin, tank, ap carry. ça change à chaque gros patch avec toujours un énorme problème de balance. Saison 3 tank complètement pété : mundo ==> free win. En ce moment c'est revenu et entre ça on a eu les assassins mid, les adc top et jungle.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
C'est vrai que sur LoL, la méta est tellement ancrée que la dynamic queue est basée dessus et ne permet même plus d'en sortir...
Par contre, la dernière fois qu'on a vu une variation c'était Morde bot en S5. Je suis d'accord que c'est pas un changement énorme et que c'était juste parce que c'était broken as hell mais c'était un changement intéressant je trouve.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Sinon comme dit au-dessus, il n'y a eu que 5 champions en 2015 (avec plusieurs reworks cependant), et le prochain champion ne devrait pas arriver sur le live avant fin mai. Donc on a le temps de s'habituer à Aurelion Sol (même si on le voit rarement...).
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Perso je trouve pas ça très judicieux mais bon, en revanche pour la solo, c'est un bien pour un mal, dommage parce que la ou y'a le moins d'enjeu et les gens pourrai un peu plus se permettre des choses ile ne le font pas, mais c'est en même temps très pratique et justifier de suivre une meta plus ou moins établie, toujours pour la solo, puisque cela te permet de plus simplement te synchroniser avec des gens que tu ne connais pas.
typiquement un swaplane c'est pas compliqué en terme de skill mais ça demande un enchainement complet de la part de tous les joueurs si un seul fail la strat foire, du coup, tu connais ou tu connais pas les pattern de la strat, beaucoup ne la connaissent pas donc c'est compliqué de miser dessus en solo.
Après c'est qu'un exemple c'est pas infaisable, et c'est plutôt sympa quand des gens qui se connaissent pas essayer de communiquer pour faire quelque chose, même en perdant je trouve ça plus fun et intéressant comme partie, personnellement en tout cas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
C'est pour ça que je pose la question pour DOTA... Pourquoi est ce qu'une composition ne s'est pas naturellement imposée comme la meilleure (et par composition je parle de rôles pas de champions en particulier) ? Alors que sur LoL, elle existe depuis la fin de la beta...
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Suffit de voir le rework des bruiseur avant les worlds, ok la meta était sympa mais bordel pour les équipes sa doit être un calvaire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
D'après le texte je dirais :
A : projectile avec un effet, je ne sais pas lequel
Z : crée un mur, style Yasuo/Braum ou Anivia -- OU -- applique un buff, sur une zone au sol sur lequel l'allié doit marcher (comme avec Bard)
E : Fais apparaître un pylône à l'endroit ciblé, qui bump l'ennemi touché
R : Crée une zone "d'engloutissement", un peu comme un ulti Galio ou Orianna
Il doit y avoir une compétence de déplacement aussi (cf la dernière image), mais je ne vois pas ce que ça pourrait avoir comme particularités.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
La question n'est pas forcement de savoir si il faut jouer un Nautilus carry AD plutôt que tank juste parce que ça serai bien, mais plutôt de se tourner vers la multitude d'autres champions disponible il me semble.
Pour ce qui est de Dota, c'est pas la première fois que comparer ces deux jeux se révèle peu pertinent, il n'ont en commun que le style de "moba", terme étant très générique qui plus est. Même si sur certaines actions dans tous les moba et jeu d’équipe on pourrai faire des parallèles, ils ne fonctionnent tout simplement pas selon les mêmes codes et rythme en jeu, l’équilibrage et les stratégies quant à l’appréhension du jeu dans sa globalité ne sont donc pas les même.
Sinon plus généralement, on a déjà eu une vrai meta league of tank, on en est quand même loin aujourd'hui.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Sur LoL, il y a une stratégie qui est en place depuis le début du jeu pratiquement qui est le 1 1 2 + jungle. Les champions tournent mais ces positions restent les mêmes (le swaplane n'est qu'une variante en 2 1 1 + jungle). Cette stratégie EST la meilleure. Il n'y a aucun doute la dessus. Les changements que l'on a vu était toujours sur des champions, pas sur la stratégie de base. Et je précise que je parle à niveau pro, le reste c'est un autre débat.
Ma question c'est : est ce que dans DOTA il y a une stratégie qui surpasse toute les autres de la même façon ou est ce qu'il y a vraiment (comme on entend souvent) plusieurs stratégies viables ? (Et encore une fois je ne parle pas de champion mais vraiment de stratégie de base positionnement sur les lane/jungle...)
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Mais je comprend, je pense, ton sentiment de strategie fixe par rapport a ce schéma de jeu et en effet cela peut paraitre statique à certain moment.
Il y a 2 raisons principale a cette configuration de positionnement, la première fut pendant longtemps le Dragon comme objectif prioritaire a faire/defendre, du coup avec un duo en bot cela offre plus de chance de sécuriser l'objectif, l'autre particularité étant que ce type de positionnement avec les Mages au mid, étant des ranges sont globalement plus safe(en partie une des raison).
Mais, et c'est là où nous allons peut être nous rejoindre, cette position est moins pertinente actuellement, tout d'abord parce que le jeu a beaucoup évolué, les temps de réponse et d'adaptabilité des joueurs, les sort, les compétence des nouveaux champion, et surtout les objectif ayant énormément changé, comme le fait que le dragon soit un objectif "moins" important maintenant.
Pourtant ce type de positionnement perdure, et j'en accuse une fois de plus un manque de volonté des joueurs, sachant que les équipes vont garder et baser leur jeu sur ce format, les stratégie s'oriente dans une réponse du feu par le feu, donc on place également notre duo au bot. Je trouve ça fort dommage en effet.
Dans dota je croie que tu n'est pas obliger d'avoir un vrai support, tu te doit d'avoir 1 1 1 forcement pour éviter les lane qui push gratuitement, et les 2 joueurs peuvent varier entre jungler, support, et pure roamer donc pas vraiment de sup.
Sur league tu a des roamer maintenant, mais ça reste un rôle généralement tenu par des support et qui aurons souvent un axe de rotation autour de leur ADC pour le soulager de temps en temps.
Le double jungler a déjà réussi a fonctionner le problème c'est que c'est une stratégie peu développé.
Il y à beaucoup de chose à discuter sur la question, quoi qu'il en soit pour ce qui est de savoir si dans dota c'est pareil avec des schéma fermé ou non, je me prononcerai pas, trop longtemps que j'y est pas joué, je laisse le soin a quelqu'un connaissant bien le jeu d'y répondre.
Avec l'arriver du gros patch de la mi-saison, justement j'avais des réflexions basé sur ce type de changements ça me ferai énormément plaisir que des team se penche sur le sujet mais j'ai peu d’espoir.
Edit : Uch ce pavé, j'avais pas vue, sorry ^^