Team EnVyus pourrait être la huitième équipe de cette Overwatch League.
Il y a environ trois semaines de cela, Blizzard nous a dévoilé la liste des sept membres fondateurs de son projet d’Overwatch League. Aujourd’hui, nous apprenons qu’une huitième équipe devrait bientôt faire son entrée dans le cercle très restreint des équipes qui vont prendre part à la saison 1 du tournoi. D’après certaines sources, Blizzard serait en train de finaliser la vente d’un slot à la structure nord-américaine Team EnVyus. Cette dernière représenterait Austin-Dallas, deux villes de l’état du Texas.
Les responsables de l’écurie nord-américaines seraient en train de finaliser le déménagement des bureaux qui sont actuellement situés à Charlotte, en Caroline du Nord. D’après ces mêmes sources, le slot aurait été vendu au prix de 20 millions de dollars. À terme, Blizzard espère vendre 28 slots de franchises à travers le monde.
Pour rappel, les sept membres fondateurs sont :
- Boston : New England Patriots/Robert Kraft
- New York : Mets/Fred Wilpon
- Los Angeles : Immortals / Noah Winston (CEO), Stephen Kaplan (fondateur des Grizzlies), Lionsgate et AEG
- Miami-Orlando : Misfits Gaming / Ben Spoont (CEO) et Miami Heat
- San Francisco : NRG Esports/Andy Miller (fondateur)
- Shanghai : NetEase Inc (distributeur d'Overwatch en Chine)
- Séoul : Kabam (créateur de jeu sur mobile)/Kevin Chou
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Okay le mode spec peut être amélioré (et surtout les obs doivent s'améliorer ! Parce que suivre une Tracer c'est comme se mettre en POV d'un joueur SC2, ça donne la gerbe), mais des "plays clutch" il y en a et certains sont faciles à voir :
- Un Genji qui sort sa lame après que l'équipe adverse ait lâché ses ults défensifs et enchaîne 4 kills c'est pas dur à repérer
- Une Zarya qui met 4 joueurs dans son graviton c'est pas dur à repérer
- Une DVa qui envoie son ult dans un angle et fait 3 kills c'est pas dur à repérer
etc.
Blizzard a cassé les deux genoux de son jeu en annonçant l'OWL un an trop tôt, et du coup la scène eSport a du mal à se relever, mais je pense que ce n'est pas trop tard.
Les comparaisons à CSGO et PUBG sont justifiées, mais CSGO a mis très longtemps avant de ramener tous les spectateurs actuels, et PUBG surfe sur le cadavre d'H1Z1, donc il ne faut pas s'atarder sur ces comparaisons trop longtemps non plus.
Bref, laissons une chance à l'OWL et ensuite on pourra prononcer le décès ou espérer à nouveau :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Pour faire simple, le kill n'est pas assez récompenser dans OW en comparaison de ses concurrents, ou pas assez punitifs, pour que les gens se sentent vraiment hype par une action personnelle. Or, l'une des grosses leçon que tu peut tirer de l'histoire du sport, c'est que les gens retiendront bien plus facilement le play d'un joueur qu'une belle action d'équipe. (C'est d'ailleurs plus ou moins le même problème sur HOTS, qui en plus est arrivé sur un marché déjà saturé, ce qui fait qu'il s'adresse a un public de niche).
P.S.: CS a mis du temps, mais au final est monté en même temps que les audiences globales sur les jeu E-sport hors SCII et LoL, le premier ayant amené l'esport a grande échelle en occident, le second ayant fait exploser les compteur. Et CS n'a jamais eu de grosse vague de hype non plus, pas au niveau de celle d'OW. Donc l'un dans l'autre...
P.S.2: Blizzard a surtout cassé les genoux du jeu en annonçant un jeu e-sport sans être foutu de faire un mode spec potable, de mon point de vue...
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Je vois pas en quoi une "super ligue mondiale de la mort qui tue" va relancer le jeu , une ligue a 20M le slot , une ligue qui te dis que tu peux te lancer dans l'eSport alors que le top 500 mondial a peine en est capable , une ligue sans équipe esport...
Pour ne rien aider un mode spec horrible meme moi casu qui me suis dis "oh cool l'OWC allez la france" jai arreté au bout de 10min ne comprennant rien
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Je vois pas en quoi une "super ligue mondiale de la mort qui tue" va relancer le jeu , une ligue a 20M le slot , une ligue qui te dis que tu peux te lancer dans l'eSport alors que le top 500 mondial a peine en est capable , une ligue sans équipe esport...
Pour ne rien aider un mode spec horrible meme moi casu qui me suis dis "oh cool l'OWC allez la france" jai arreté au bout de 10min ne comprennant rien
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Je vois pas en quoi une "super ligue mondiale de la mort qui tue" va relancer le jeu , une ligue a 20M le slot , une ligue qui te dis que tu peux te lancer dans l'eSport alors que le top 500 mondial a peine en est capable , une ligue sans équipe esport...
Pour ne rien aider un mode spec horrible meme moi casu qui me suis dis "oh cool l'OWC allez la france" jai arreté au bout de 10min ne comprennant rien
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Tu fais un clutch sur CSGO, ça te fait gagner 1 round, soit 1/16 d'une map. 1/16 d'une map sur OW c'est quoi, 5 mètres de payload. Donc oui, faire un clutch sur OW va te faire gagner certainement bien plus qu'un clutch sur CSGO, c'est juste que tu ne le ressens pas de la même manière parce qu'il n'y a pas les 10 secondes de pause derrière où tu peux revenir sur l'action. Mais le clutch est bien là.
Et pour les actions individuelles il y en a sur Overwatch. Regarde le replay de Corée - Pays-Bas, Ryujehong réussi à mettre la sleepdart à chaque ulti du Genji ennemi. Alors okay c'est pas un kill, pour une personne qui ne connaît pas du tout c'est certainement moins impressionnant, mais c'est bien plus skillé qu'une rafale d'AK47 qui fait une "brochette".
PS : j'ai rien contre CSGO, pour moi c'est le jeu le plus skillé du moment vu que SC2 est mort, j'essaye juste de défendre le fait qu'OW n'est pas si mauvais que certains le pensent.
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Sur une échelle comparable tous les sniper du subtop en sont capable, sur OW c'est un move ultra skillé?? Voila le gros problème de OW énoncé plus haut, tu y répond tout seul malheureusement.
J'aimerais que d'autres éditeurs arrivent a faire leurs trous dans les top jeux sur twitch, parce qu'avec RIOT et Blizzard qui ce touchent la nouille depuis des années, on va ce retrouver avec des jeux encore plus nul que maintenant
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Modifié le 17/04/2019 à 15:16
Le problème est toujours le même, le spectacle. ça ne sert a rien d'avoir un jeu ultra skill si personne n'y comprend rien, ou si seulement une petite fraction du publique visé est capable de comprendre a quel point telle ou telle action est importante. Pour reprendre ton exemple des rounds, 1round win tout le monde comprend que c'est cool parce que c'est mesurable facilement. Cinq mètre sur OW, c'est pas hyper représentatif, surtout qu'un fois sur deux tu ne te rend même pas compte que le convoi a avancé.
Que le jeu est skill aucun problème, et vu les exemples cités je veux bien croire qu'il existe des playclutch. Mais niveau spectacle c'est pas suffisant pour atteindre les audiences de CS ou de LoL. Le foot et le vélo ont tout les deux leurs publique, mais le premier est tout de même largement plus suivi que le second. Ce qui ne veut pas dire que l'un est plus difficile, plus stratégique (ouai, apparemment ya des strats de malade pour le cyclisme...) ou plus physique que l'autre. Juste le premier est plus spectaculaire et compréhensible, donc a plus de spectateur. C'est pour ça qu'a mon sens, OW n'aura jamais les audiences de CS ou LoL. Ce qui ne l’empêche pas de pouvoir creuser son trou, mais cette ligue avec des slots a 20 million... Je vois pas comment les équipes peuvent espérer être rentable.
Dommage qu'ils n'aient pas préféré un mode CTF "classique", là aussi c'est assez simple de mesuré la progression d'une team par rapport a l'autre. Mais ils ont voulu innover et niveau spectacle ça ne marche pas si bien que ça.
#21 La comparaison se tient puisqu'on compare bien le coté spectacle de l'un et de l'autre, qui se veulent tout les deux des grands de l'E-sport (et donc des jeux a spectacle), et pas quel jeu est le meilleur ou le plus skill. Ça, ça n'aurait aucun sens.