Après plusieurs jours de test du patch 1.2.0 sur les PTR, certaines modifications ont déjà été annulées :
- Le temps de construction des bunkers ne sera pas réduit, il reste de 35 secondes.
- Fungal growth (ou croissance fongique) reste utilisable sur les unités aériennes.
- Il sera toujours possible d'effectuer la même action en gardant enfoncée la touche correspondante sans avoir à spammer cette même touche (par exemple vous pourrez toujours produire 10 zerglings en laissant Z enfoncée plutôt que d'avoir à la presser 10 fois).
D'autres modifications seront probablement annoncées d'ici la sortie du patch, dont on ne connait toujours pas la date.
Grande nouvelle ! Le tant attendu patch 1.2.0 est enfin arrivé sur les Public Test Regions. Assez long il entraîne pas mal de changements en jeu et pour l'interface du joueur. Les chats online sont enfin là !
Voici un petit récapitulatif des changements principaux.
Général :
- Ajout de fonctionnalités de discussion : chat généraux, et privés. Possibilité de /w les autres joueurs en jeu, comme sur WoW.
- Ajout d'un module de personnalisation des raccourcis, si vous trouviez certains raccourcis mal conçus vous pourrez désormais entièrement les programmer.
- Création d'une Master League, supérieure à la ligue diamant, elle devrait réunir la majorité des joueurs professionnels.
- Nombreuses améliorations de l'éditeur de carte.
Equilibrage :
Protoss
- Diminution du temps de recherche de l'amélioration Hallucination de la Sentinelle de 110 secondes à 80 secondes.
- Diminution du coût de l'Observer de 50 minerai/100 gaz, à 25 minerai/75 gaz.
- Diminution du temps de construction du Phénix de 45 secondes à 35 secondes.
- Augmentation de 20% des dégâts du Void Ray face aux unités massives (Colosse, Mothership, Porte-nefs/Battlecruiser,Thor/Broodlord,Ultra).
- Disparition de l'amélioration Aube de flux. La vitesse du Void Ray ne sera plus améliorable.
Terran
- Réduction de la durée de construction du Bunker de 35 secondes à 30 secondes. (Cette amélioration est pour l'instant temporaire)
- Les SCVs auront désormais le même niveau de menace que l'unité qu'ils réparent.
Zerg
- Fungal growth ne sera plus utilisable sur les unités aériennes.
Jeu :
- Détection des égalités, fini les rares parties ladder ex-aequo, le jeu déclarera nul un match si pendant 3 minutes aucun des deux joueurs n'a de revenu, de production où de structure détruite/construite. Un compte-à-rebours apparaîtra dans ce cas là.
- Ajout d'une fonctionnalité lorsque vous sélectionnez un geyser de vespène pour compter le nombre de récolteurs qui y sont affectés.
- Il ne sera désormais plus possible pour les protoss de bloquer la rampe d'accès avec seulement deux pylônes.
Bugs :
- Les unités en train de récolter ne passeront plus "à travers" les autres unités et les champs de force.
Voilà un patch qui risque de faire beaucoup parler dans les chaumières, les nombreux changements chez les protoss vont surement aider à les rendre moins timides sur la scène esportive.
Le patchnote dans sa version complète est disponible ici.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Pas très clair, je sais.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
muta > hydra ? ah bon ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Oui t'a trop trop raison, go go clique droit avec ses muta sur le thors, comme ça le terran va pouvoir se faire le HF du "kill 50pop en moins de 15sec" sauf que là ça va être en moins de 5sec . . .
Sans dec, vous vous relisez dès fois ? comment des muta peuvent t'elle battre des thors sans magic box ?! Et même avec, une fois la masse de thors atteint, c'est suicidaire (mais c'est une autre histoire)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Il précise de faire "H" pour Hold. Donc, magic box.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
A croire que pour vour, il n'y a que le muta comme unité chez le Zerg... --"
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
parceque c'est juste une up mineur des scouts et les dégats du void ray revenue presque au niveau du patch 1.1... mais en nerfant encore la vitesse ( en rendant la balise de la flotte quasi inutile d'ailleurs pour 300- 200 rofl donc il faudrait peut être réduire son coût )
le + 1 d'attaque protoss up
les médivac légèrement nerf
planetary fortresse nerf ( plus cher peut être )
et l'EMP des ghost plus cher en énergie peut être 50>75 ?
Hatch à 350 de minerai ( donc 400 en tout comme les autres races )
Modifié le 17/04/2019 à 13:34