Des résultats à prendre avec des pincettes en attendant les chiffres officiels.
De nombreux tournois ont eu lieu la semaine dernière comme le PUBG Global Invitational 2018, l'ELEAGUE CSGO Premier et les finales des playoffs de la saison inaugurale de l'Overwatch League. En attendant les chiffres officiels de la part des différents organisateurs, le site Esports Charts a profité de l'occasion pour tirer un premier bilan au niveau de l'audience des différents tournois et nous dévoile les résultats du nombre de spectateurs sur les différentes plateformes de streaming (Twitch, Douyutv, Panda.tv, Afreecatv, OpenrecTV, YouTube, VK, GarenaLive, Facebook, Huya.com et Zhanqi.tv).
D'après les premiers résultats, la grande finale de l'Overwatch League, opposant Philadelphie à Londres, a enregistré un pic à 1 227 637 viewers, spectateurs chinois inclus, dont 348 059 viewers en-dehors de l'Empire du milieu.
À titre de comparaison et d'information, voici les chiffres des quatre étapes de la saison inaugurale de l'OWL recencés par le site Esports Charts :
STAGE 1
STAGE 2
STAGE 3
STAGE 4
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
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Mais bon, comme d'habitude ici, #anywayitsbad
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Et sur ce dernier point je vais volontiers faire mon hater; vu les chiffres de cette saison 1 (et de la fréquentation du jeu en général) je pense pas que dans 10 ans y'aura encore une Overwatch League.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Non mais sérieux combien de dev ont rêvés que leur jeu puisse avoir une scène compétitive ne serait-ce que pendant 3 ans et là vous faites des plans sur 10.
Par ailleurs si vous avez des chiffres sur une baisse de fréquentation du jeu je suis preneur car vu que Blizzard ne communique aucun chiffre je me demande ou vous les choppez ?
Remarque tabler sur une baisse c'est pas compliqué vu qu'absolument tous les jeux multi ont vu leur fréquentation baisser avec l'arrivé des BR.
Comme d'hab' j'attends les chiffres officiels, et ceux de la world cup, avant de croire au deadgame, juste que je capte pas comment un deadgame arrive à faire entrer plusieurs nouvelles équipes dans sa league avec des places qui coûtent entre 30 et 60millions de $. ¯\_(ツ)_/¯
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Le long terme c'est quoi? Ben c'est ultra vague, ça peut être 5, 10, 20 ans ou plus. Mais le but c'est d'être RENTABLE. Rentable ça veut dire quoi? dégager un profit supérieur à son investissement.
En gros en supposant que les équipes OWL fassent un profit de 1 million par an (lol) pendant 10 ans ben elles couvriraient juste leur frais de slot donc y resterait les salaires des joueurs etc sur ces 10 années. Peu importe comment on prend la chose ça me paraît absolument pas viable. Evidemment je peux me tromper mais je vois aucun moyen de dégager des profits même à échéance longue pour couvrir les coûts impliqués par les franchises.
L'argument de "y'a des slots qui se vendent à 30 millions" il est bidon par contre, les investisseurs sont des moutons, c'est pas parce que les prix augmentent que y'a + de rentabilité, y'a eu une crise mondiale y'a 10 ans qui l'a suffisamment prouvé je crois.
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Forcément dans le cas de l'investisseur le mieux qu'il puisse faire c'est honorer son contrat et faire en sorte de faire le plus de benef possible vu que de toute manière l'argent a été investi, et pour ça vaut mieux dire que tout va et que c'est la folie pour amener d'autres investisseurs histoire d'évité augmenter ses pertes.
M'enfin forcément si tout le monde le fait c'est que forcément c'est malin. (c'est prouvé historiquement lul)
(Bon après ils ont raison faut prendre des risques et pas rester visser sur un CDI)
Modifié le 17/04/2019 à 15:26
Moi et Floyd on a déjà expliqué X fois comment blizzard et les investisseurs des teams comptent être rentable et à chaque fois d'autres se pointent et font l'erreur de se focaliser uniquement sur l'audience de twitch alors que la rentabilité se joue surtout au niveau du sponsorship et des deals commerciaux, à commencer par l'énorme deals de 90millions de $ avec twitch.
Du coup je vais me contenter de c/c un article qui explique, ça sera moins fatiguant que répéter non stop :
"Car selon ESPN qui se fait l'écho de « plusieurs sources internes à la ligue », l'Overwatch League aurait déjà dépassé ses premiers objectifs financiers -- alors même qu'on n'en est qu'à la première des quatre étapes de la première saison. Plus concrètement, ces sources évoquent notamment l'accord de diffusion de la ligue sur Twitch, qui aurait déboursé 90 millions de dollars pour diffuser les deux premières saisons de la compétition, auxquels s'ajoutent les sponsorings des autres partenaires officiels de l'événement -- HP, qui aurait déboursé 17 millions, ou Intel dont le contrat s'élèverait à 10 millions, en plus de Toyota, T-Mobile et Sour Patch Kids, également partenaires de la compétition.
En d'autres termes, alors même que la première saison est encore loin d'être achevée, les équipes auraient déjà amorti environ la moitié de leur investissement intial, augurant sans doute des bénéfices rapides, dès la saison 2."
Source : https://overwatch.jeuxonline.info/actualite/54059/ticket-entree-overwatch-league-s2-evalue-entre-35-60-millions-dollars
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ce seul article contredis déja tout ce qu'ils disent, maintenant il vont faire preuve de mauvaises fois.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
A un moment ou un autre l'OWL devra créer de la valeur d'elle même pour que de l'argent s'en dégage et pouvoir avoir des sponsors dans le futur. Et pour ça faut que y'ai des vues, et surtout une croissance des vues.
Le fait que les vues soient moins importantes pour la FINALE DE L'OWL (équivalent des worlds de LoL quoi) que sur des matchs de saison régulière c'est mauvais signe en terme de croissance oui je vois pas comment l'interpréter autrement
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
OW est pour l'instant du pur esport sous perfusion, c'est un constat pas un jugement sur l'avenir. A eux de trouver comment attirer du monde.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
On ne sait pas encore ce que sera la progression sur la saison 2, comment les équipes vont réussir à fédérer et stabiliser, on n'en sait rien, donc prédire déjà que ça se casse la figure, c'est très présomptueux.
"si l'OWL est financée par Twitch Intel etc": Tu prend le problème a l'envers ou peut être dans le sens qui t'arrange. Toutes les ligues sont financés en partie par les revenus publicitaires. Regarde les montants des espaces publicitaires pour la NBA, la NHL, ou lors du superbowl. C'est une partie importante du modèle. Tu crois que Rolland Garos est rentable sans le placardage BNP ?
Le modèle, en grande partie, repose sur l'argent généré par les revenues publicitaires, pendant les matchs, pendant la final. Si demain les annonceurs arrêtent d'annoncer pendant les matchs de NBA, je peux t'assurer que la NBA va faire la gueule. Mais tant qu'il y a des spectateurs, pourquoi Coca cola arrêterait d'annoncer pendant les matchs de NBA ? Donc oui, on en vient toujours au même problème, oui si dans 3 ans (pas besoin déjà de parler de 10 ans), les finals OWL font 10k viewers, oui, il y aura un problème. Mais on y est pas encore et les prédictions à ce niveau là relève purement de la voyance.
"pouvoir avoir des sponsors dans le futur": L'OWL a déjà des sponsors. toyota, T-Mobile, etc etc. Le modèle est déjà en marche.
" les vues soient moins importantes pour la FINALE DE L'OWL": Elles ne le sont pas vraiment en réalité, si tu prend la peine de mieux analyser les choses. La différence se fait au niveau des viewers chinois. De plus les finals étaient retransmises sur Disney, ESPN etc, donc les chiffres de spectateurs doivent aussi prendre en compte les chiffres Disney, ESPN etc. Hors nous les avons pas. Déjà même avec la baisse de la chine je ne suis pas sur que les chiffres finaux soient plus bas. Et ensuite la différence se fait donc au niveau des views de la chine... Alors bon, je ne sais pas, peut être qu'ils ne regardent que leur équipe principalement, peut être les horaires sont mauvais pour eux, peut être qu'il y avait diffusion sur une chaîne en chine, je ne sais pas mais de la à déduire quoi que ce soit de négatif sachant que le marché visé actuellement est celui des USA, c'est quand même tendu. Surtout que concernant les USA, les chiffres sont en forte montés lors de la finale. Et c'est le marché visé, tu crois que T-Mobile en a quelque chose à faire des chiffres des spectateurs chinois ? Je crois qu'il préfère 30% de spectateurs des USA en plus et 40% de spectateur de chine en moins sans problème.
"les investisseurs sont des moutons": Après il faut aussi voir à ne pas être soit même trop présomptueux non plus. Un investisseur qui a un budget de 60 Millions à claquer, c'est que déjà le type est pas complètement débile. Je ne sais pas pour toi, mais moi je n'ai jamais eu ce type de budget entre les mains. Et fondamentalement si on lui fait encore confiance pour avoir un budget de 60 Millions, c'est qu'il se trompe moins souvent qu'il n'a raison.
Ensuite il connait des chiffres que l'on a pas. C'est quoi l'équilibre de L'OWL pour être rentable avec un investissement de 60 Millions ? C'est 100k views ? 500k views ? 1M views ? On en sait rien. Personne ne le sait. Combien se mettent dans la poche une équipe OWL avec 800k view lors d'une final ? Je ne sais pas. Tu le sais ?
Lors de son interview, Noah Whinston a expliqué qu'il a battis son modèle avec 20-30k viewers année 1, 40-60k année 2 etc. Donc si son modèle avec un slot à 20 Millions fonctionne pour 20-30k, pourquoi est-ce qu'il ne fonctionnerait pas pour 150k ???
Le problème, c'est qu'ici PERSONNE ne sait à partir de combien de spectateur l'OWL sera à l'équilibre. PERSONNE.
Je suis incapable de dire aujourd'hui si le modèle est bon et viable, je suis incapable de dire si tout va bien.
Mais de la même manière, il est impossible de dire l'inverse aujourd'hui, attendons déjà d'avoir la courbe de la saison 2 et l'on pourra juger parce que oui, si la moyenne des viewers descend drastiquement en saison 2, la il faudra commencer à s'inquiéter.
Mais en attendant vous pouvez ranger votre boule de cristal.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Là les spectateurs s'identifient à une ville, en principe celle qui est la plus proche, et quoi qu'il arrive par la suite ils vont y rester lié, et même si par la suite ils lâchent un peu le jeu, si un ami leur propose de regarder un match de cette ville, ils vont être tentés.
De la même manière que pendant les JO on s'intéresse à des sports et pratiques dont on a absolument rien à foutre en temps normal, parce qu'ils nous "représentent".
Donc les fanbases ne vont faire que grossir avec le temps.
Et au passage il ne faut pas sous-estimer le nombre de viewers sur d'autres médias que Twitch :
http://www.sportsmediawatch.com/2018/07/espn-overwatch-ratings-low/
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Aujourd'hui si l'on parle de l'OWL, elle dispose clairement de gains, puisqu'il y a des annonceurs et des revenues de diffusion, twitch et chaînes pour la finale.
Maintenant la question est: "Est-ce que cet équilibre est dans le positif ou dans le négatif ?"
Qu'est-ce qui toi te permet de dire que cet équilibre est dans le négatif, que la ligue perd plus d'argent qu'elle n'en gagne ?
Rien.
Tu ne sais pas, tu pense savoir mais tu ne sais pas car tu ne sais pas ce que sont les revenues actuels de la ligue.
Encore une fois, je vais faire une comparaison, le volley ball en France est parfaitement stable, des professionnel en vivent et des tournois et compétitions sont organisés. Pourtant il y a beaucoup moins de spectateurs que pour le football...
Mais tant que les coûts sont inférieurs aux gains, l'équilibre est atteint.
Modifié le 17/04/2019 à 15:23
Tout ça pour dire, évite les comparaisons foireuses.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
J'explique que l'audimat n'a pas nécessairement besoin d'être aussi important que celui d'autres jeux pour être rentable.
En gros, est-ce qu'en faisant la moitié de l'audimat de League of legend cela suffirait pour la rentabilité de l'OWL ?
Je ne sais pas, mais personne ne sait. Donc commencer à y voir quoi que ce soit relève de la voyance plus qu'autre chose.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Après tu compare aussi ce qui n'est pas nécessairement comparable, l'OM avait des dettes, les coûts des joueurs et d'achat de joueurs n'ont rien à voir non plus avec ceux (actuellement) de l'OWL.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Les sports ont des fédérations avec des milliers/millions de licenciés.
L'eSport a des milliers/millions de joueurs suivant les jeux, mais ils sont très versatiles en basculant de jeux en jeux jusqu'à sa mort.
Les sports n'ont pas de durée de vie, n'ont pas une mort annoncée au bout de cinq ans (je dis n'imp sur le nombre d'année) parce qu'il n'y aura pas une nouvelle avancée technique ou une nouvelle CG qui va impliquer un nouveau style de sport qui va lui marcher dessus. A la limite la technologie peut révolutionner le sport mais ne peut pas le remplacer (cyclisme, tir à l'arc, outils de stats). Le jour où il y aura des implants mécaniques sur l'être humain (transhumanisme), les disciplines se scinderont en deux comme pour la bouffe (bio et industriel).
L'eSport est instable, les jeux d'aujourd'hui ne seront pas ceux de demain.
Et pour le cas des JO, un champion de 100mètres se comparera quatre ans plus tard avec un autre champion de 100m.
Pour l'eSport le champion Olympique de LoL se comparera quatre ans plus tard avec le champion Olympique de CoD Advance Warface Fifa mode Zombie 254 ?
Voilà j'en ai rien à foutre de l'OWL, je trouve çà cool dans le sens de la démocratisation de l'eSport sur des médias de masses (la TV). Le reste c'est que du blabla (dans un sens comme dans l'autre) tant que nous n'aurons pas les chiffres complets.
Par contre si Blizzard ne nous les communique pas, c'est peut être un signe de faiblesse pour ne pas faire fuir les investisseurs.
Bisous
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
On jouera avec des têtes de zombies et on pourra tirer sur Materazzi
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Rien ne te permet aujourd'hui de dire que l'OWL n'est pas rentable et que les entreprises ne gagnent pas d'argent. Rien.
Donc peut être que c'est pas rentable, peut être que c'est rentable, mais comme on ne sait pas parce que l'on a aucunes informations concernant les gains des équipes et de l'OWL, on ne peut arriver à aucune conclusion.
Je concède que j'essaye d'aller trop loin dans mon raisonnement et que parfois il faut reprendre les bases et faire quelque chose de simple.