Blizzard est très content de la première saison de l'Overwatch League.
La saison inaugurale de l’Overwatch League va entrer ce soir dans l’avant-dernière journée de la saison régulière de la phase 1, mais les responsables du tournoi sont déjà en train de préparer le prochain cycle compétitif. Bobby Kotick, le PDG d’Activision, a déclaré qu’ils vont vendre plus de slots plus tard cette année.
Nous construisons cette ligue sur le long terme et nous avons déjà une dynamique forte, qui a permis de créer une valorisation pour les joueurs, les spectateurs, les propriétaires d’équipes, les partenaires et les sponsors. Nos efforts nous ont déjà menés à une augmentation du nombre de demandes pour l’accroissement du nombre d’équipes. [...] En terme de vente, nous sommes très excités par la réaction et l’intérêt dans l’augmentation du nombre d’équipes et nous pouvons dire sans crainte que le prix de vente va augmenter.
Bien que Blizzard ait confirmé la vente de plus de slots pour les prochaines saisons de l’Overwatch League, aucun détail n’a été donné sur le processus. Mike Morhaime a déclaré de son côté que l’audience de cette première phase de la saison inaugurale de l’Overwatch LEague a atteint voire même dépassé toutes les attentes de Blizzard. De plus, ils ont pu constater une augmentation en terme d’engagement global, comme la couverture médiatique et la vente des skins des équipes.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Les audiences sont vraiment bonnes sinon et le jeu n'a pas à rougir par rapport à d'autres mastodontes (type LoL). La réalisation du show y est également pour beaucoup.
Curieux de voir comment le jeu va réussir à garder sa dynamique positive de ces premières semaines.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
10M le slot c'est ça ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ce système de league avec équipe franchisée comme pour les sport US c'est l'avenir de l'esport imo.
Sinon ils sont où les Jean Michel analystes qui prédisaient que L'Overwatch League obligé ça allait se planter ? ;D
Enfin j'imagine qu'ils seront là pour cliquer sur le petit bouton rouge à côté de mon commentaire. ;)
#2 clairement ça manque d'équipe européenne pour s'identifier mais surtout pour moi le plus pénible c'est les horaires de matchs en pleine nuit. Entre regarder un match en live ou en replay c'est clairement pas la même hype.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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(Et Rito se fout bien de la gueule des équipes LCS depuis 5 ans MDR !)
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Par contre les nouvelles équipes c'est cool du moment que les équipes prennent des joueurs de la région pls. Sa sera déjà un peu plus motivant à regarder.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Sinon, y a des groupes types bouyygues (par TF1), m6 (avec snd ou chez pas quoi) ou même Altice. A voir ce qui va bien pouvoir se passer.
En tout cas, j'espère qu'on aura un jour des infos sur les finances d'eagle gaming car là c'est ultra opaque et sa sent mauvais.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
La mauvaise nouvelle, c'est que plus le prix du slot grimpe, plus celui-ci devient finalement inaccessible à des investisseurs Européen ou Asiatique. Alors, il y en aura probablement, mais pas des tonnes.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Désolé mais je suis obligé de nuancer. C'est ce qu'annonce Blizzard et ils n'ont pas communiqué les chiffres réels de vues et quand bien même ils le feraient, ils n'ont jamais livré leurs estimations avant cela.
Je ne dis pas que ce n'est pas rentable ou qu'ils cachent quelque chose, mais en tant qu'entreprise ils n'allaient pas déclarer "bon ben on s'est planté, dsl lol" alors que la première saison commence à peine. Apparemment, l'OWL fonctionne et c'est plutôt une bonne nouvelle mais je me méfie des messages du type: "OMG on est dépassé par notre propre succès" surtout vu le passé de Blizzard, qui sont quand même très bons quand il s'agit de ne communiquer que ce qui les avantage et de faire l'autruche sur tout les points négatifs (comme beaucoup d'autres studios/entreprises).
Les joueurs de WoW, SC2, Diablo ont quasiment tous une anecdote à raconter sur les petites quenelles glissées par Blizzard aux joueurs et je ne vois pas pourquoi ce serait différent sur OW et qu'ils seraient d'un coup parfaitement transparents. Après, j'espère vraiment que l'OWL fonctionnera, cela apportera beaucoup de choses à l'esport (positives comme négatives imo) et devrait permettre de faire avancer sa reconnaissance, en cas de succès. Les nouvelles sont bonnes mais il ne faut pas oublier que ce sont juste des nouvelles données par Blizzard et que personne n'a vraiment les moyens de les vérifier pour confirmer, nuancer ou infirmer leurs déclarations.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Il s'agit d'une déclaration pendant un earning call et non pendant une simple interview, donc c'est assez difficile de mentir aux actionnaires et je crois pas qu'ils s'y risqueraient.
Mais cela dit, oui, on aura toujours des sceptiques qui remettront en doute l'OWL, de toute façon.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Tu connais les attentes que Blizzard s'était fixée ? Moi non. Peut être qu'ils ont dit aux actionnaires : "On vise 40k viewers la première année" donc oui les attentes sont dépassées mais ça ne sera pas pour autant un franc succès. Tout ça pour dire qu'on n'en sait rien.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
C'est peut être un des facteurs de point positif qu'ils ont trouvé et pas forcément dit. Sa voudrait dire qu'ils ont réussit à se créer un nouveau public et c'est vraiment très intéressent aux yeux des sponsors je trouves. Et ils doivent sans doute également prendre en compte les replay qui doivent pas être trop mal en europe et asie.
Et en essayant d'être objectif quand même les chiffres du stream fr avec les horaires sont vraiment très bon. Quand y avait une demie finale de major cs à environ 2/3k de viewer le stream de l'OWL fr était à environ 10k.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ce qui ne veut absolument pas dire : dépasser largement les attentes. Et en plus, c'est quand même assez ambiguë comme déclaration surtout que les attentes n'ont jamais été communiquées. Après, je pense que Blizzard ne s'attendait pas forcément à détrôner les mastodontes actuels mais plutôt à commencer à se créer une base de fidèles puis à augmenter le nombre de viewers au fur et à mesure.
Et bien sûr qu'ils ne vont pas mentir aux actionnaires mais tout comme pour WoW, ils ont arrêté de le présenter comme un jeu qui attire de plus en plus de gens (vu qu'il y a de moins en moins de joueurs) mais ils continuent d'en parler comme le MMO avec abonnement avec le plus grand nombre de joueurs (ce qui reste vrai malgré le fait que la population se réduise, en tout cas sur les serveurs FR). C'est une question d'enrobage, de présentation. Certes le jeu n'est pas mort (très loin de là) mais ses plus belles années semblent derrière lui, par contre ils n'ont jamais dit officiellement : "Oui nous perdons des joueurs". D'ailleurs ils ne communiquent les chiffres qu'en début d'extension lors des picks de joueurs (vu que beaucoup d'anciens reviennent pour tester les nouveautés) et pas du tout en milieu/fin d'extension là où il y a beaucoup moins de joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Mets les spots à 60M$ comme ils prévoient de le faire et après on en reparle
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Pour les replay je sais pas, mais je pense pas qu'on puisse vraiment compter sa ? x)
Par contre pour les audiences y'avais plus autour des 6 - 7 k sur 1pvcs de ce que j'ai lu ( par un autre monsieur qui prenait les chiffres FR ). Et c'est bien beau mais je doute que blizzard ne s'intéresse uniquement qu'au public FR et quand on prend les audiences globales ( ou tout du moins celle de twitch ) on s’aperçoit qu'on était au dessus du million sur csgo ( comme la plupart des majors ) mais entre 200k et 250 pour overwatch pendant le major ( maintenant on est plus entre 100 - 150 k pendant la phase finale de samedi soir ).
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Je crois que l'on peu largement dire que c'est un succès et loin d'être mitigé, rien qu'a voir le nombre de sponsor décroché sur la première saison et des chiffres très correctes d'audimat (vous semblez oublier les chiffres que faisait SC2 à l'époque).
Mais, et je commence à avoir l'habitude ici, il y a toujours quelques personnes pour critiquer et descendre l'OWL plutôt que de parler des points positifs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Ces chiffres qui sont d'ailleurs les seuls " arguments " que j'ai, vu que ne je fais que constater. Mais je vois pas vraiment le débat donc je vois pas en quoi ce sont des arguments.
Je descend pas l'OWL, je fais que regarder les chiffres et dire ce que j'en pense. Si t'es pas content avec mon avis ( subjectif donc forcément discutable mais encore une fois c'est MON opinion ) je m'en tape un peu les cacahuètes. Au contraire si j'en avais rien à faire de l'OWL j'aurai même pas été pointé mon nez sur ce topic et encore moins en train de te répondre. En revanche on peut lire des trucs faux qu'il faut corriger :)
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Donc ils ne sont pas tellement plus crédibles que les autres.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Il n'a malheuresement fait que les 3 premières semaines. Donc pour la 4eme et 5eme semaine c'est plutôt quand je checkais sur twitch ( 2 - 3 fois par heure ) mais la baisse est incontestable et je ne mens pas ou ne l’imagine pas quand je l'écris.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Quand tu es annonceur, tu vas passer des publicités à chaque coupure pendant 4*5 jours... Donc tu touche une audience de 2.000k viewers contre seulement 800k pour l'événement sur 2 jours.
Alors oui, en plus il faut compter le nombre de viewers uniques etc.
Donc en gros, ça n'a pas tellement de sens de comparer des chiffres d'audience sur Twitch ou du moins c'est très incomplet. Bien sûr, c'est valable dans les deux sens.
Il y a eu des rapports indiquant l'audience des différents tournois et un calcul plus vrai sur le nombre de visiteur unique etc. Et de mémoire l'OWL était très très bien positionné.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
"The franchise fee for Season 2 expansion is not set yet, but Activision Blizzard confirmed in an earnings call on Thursday that it will be higher than Season 1; league sources expressed that they expect it will be in the $35 million to $60 million range"
Source : http://www.espn.com/esports/story/_/id/22386533/overwatch-league-expansion-face-serious-stumbling-blocks-overseas
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
A ce rythme, j'ai peur que l'OWL finisse par être une league 100% américaine.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
C'est quand même assez puéril.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
C'est quand même assez puéril.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
#37 c'est évident que ça fait chier certains que cette league marche bien, tous les gros investisseurs qui s'engagent dans l'OWL, au vu des prix pratiqués, risque difficilement d'investir à côté dans une team lol ou cs par exemple.
Mais d'un autre côté faut pas oublier que blizzard va surtout chercher des investisseurs qui ne s'étaient pas encore engager dans l'esport, c'est pas comme-ci ils volaient le budget sponsoring à d'autres teams sur d'autres jeux.
Reste que comme #13 je pense que vu les tarifs pratiqués je vois mal quel boite en France, ou même en europe va avoir encore les moyens pour acheter une franchise. A part le PSG mais vu qu'ils sous-traite à webedia limite je préfère pas les y voir. ;D
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
C'est blizzard qui considere que cest un succes pas les organismes qui ont lache 20M pour un slot.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Si les prix augmentent, c'est que la rentabilité est meilleur que prévu, c'est le principe de base de l’économie, si la rentabilité augmente, c'est mieux, c'est un succès pour les investisseurs.