RIOT a repris depuis quelques jours les rênes de son jeu en Europe, et le moins qu'on puisse dire c'est que le changement est très appréciable : plus de lags, moins de bugs du client, un site mis à jour quasiment en même temps que l'Américain, que du bonheur (pour l'instant). Arrêtons nous donc deux minutes pour un dernier "OuhOUh GOA CAY NUL", et passons aux choses sérieuses : le patch 1.0.0.86.
Pour l'instant, les fonctionnalités franco françaises du site de l'éditeur n'ont pas encore toutes été mises en place ce qui nous oblige à consulter la mise à jour en anglais sur le site US. Cependant le site Fureur propose une traduction complète de ce celui-ci, et comme on est pas du genre spolieurs du travail des autres, on va vous conseiller d'aller le consulter à cette adresse.
Voici cependant quelques uns des points importants à noter sur ce patch.
Il arrive, et il est cool !
Le petit nouveau de la bande des héros surexcités s'appelle Malzahar, le prophète du vide et nous vous l'avions déjà présenté ici. Il suffit de l'avoir testé pour comprendre qu'il fait lui aussi la vaisselle sans les mains. Cependant son gameplay "particulier" n'en fera peut être pas un habitué des grosses équipes.
La vrai nouveauté vient plutôt de quelques petits changements, comme le nerf global (mais mesuré) de Jana qui faisait partie de la composition "cheese" dont vous parlait Althor dans l'interview précédente.
Teemo a quand à lui droit à un up du meilleur gout :
Quand Teemo interrompt la furtivité, il gagne "Élément de surprise", augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 secondes.
Cette nouveauté cumulée au fait que le vol de vie des sorts (spell vamp) devient désormais une statistique de base valable sur les dots devrait remettre notre écureuil farceur au gout du jour.
A noter également la création de quatre nouveaux objets, dont un particulièrement puissant :
* Nouvel objet: Gunblade Hextech
o +45 dégâts
o +55 puissance
o +15% vol de vie
o +12% vol de vie sur les sorts
o UNIQUE Actif: Inflige 300 dégâts magiques et ralentit le champion ciblé de 50% pendant 3 secondes (portée 700). 60 secondes de cooldown.
En bref, que du bon pour ce patch qui, même s'il ne fera jamais l'unanimité, propose tout de même une bonne dose de solutions aux problèmes d'équilibrages actuels et prouve au moins que RIOT sait identifier ses problèmes de balance.
Si vous êtes avares de précision, il ne vous reste plus qu'à cliquer ici (anglais) ou ici (français) pour parcourir la note de mise à jour. Pour les autres, rendez vous dans les fourrées du champs de bataille : YAAHH !
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Par contre le nouvel perso j'aime pas trop ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
JCVD + fautes d'orthographe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Je prefere LOL a HON mais a 100% ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Par contre rassurez vous ceux qui préfèrent LoL. On est juste 2 fois plus de joueurs que sur HoN ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
http://leaguecraft.com/images/temporary/Olaf/Large/Olaf_splash.jpg
http://www.technoviking.es/imagenes/technoviking.jpg
y'a pas sa dans HoN xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Et? tu as besoin de venir a chaque news faire ton petit troll?si LoL vas disparaitre laisse nous parler de notre jeu pour gamin avec des graph cartoon(LoL, wow, tf2 c'est pas le premier)et retourne commenter SCII ;).
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Bas les graphismes dessiné pour les enfants, devrait parfaitement te convenir vu ton age, et puis debattre comme un niai sur un jeu dont tu t en fou j vois pas l interet. Laisser les gens jouer tranquilou aux jeux qu ils ont envie... Et enfin l'argument phare : De toute facon il va bien faloir se mettre a HoN quand les grandes sociétés/équipes/orga de tournois l'auront choisis a la place de LoL!
Ton argument est completement inutile de + car pourquoi les 2 jeux pourai pas etre jouer tous les 2 en compete il faut de tout pour faire un monde.
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
j aurais pas dit mieux, c'est tout à fait ca!
argument de choc "lol pour les enfants" ahah
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
arrêtes de le blâmer ...
C'est juste que pour nous l'aspect skill est important dans ce jeux, et je pense la majorité des gens sur aAa également.
Vous les partisans de LoL êtes + des joueurs pépère on joue ca fait de la lumière plein de boom et bam... pas besoin de cliquer partout pour s en sortir, je wait l'or que ca monte...
Nous à hon c'est les grosse bastons, les games d'une heure, les techniques de combo en groupe etc etc
Pour l'aspect compète, je suis d'accord avec #12, je pense que LoL ira pas en compète, ou alors pour gagner des dvd pokemon.
On a jamais vu naruto clash of ninja ou asterix ps3 arriver en tournoi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
On en reparle dans quelques mois !
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Ce qui fait un jeu eSport ou pas, ce n'est pas le skill cap, la difficulté ou l'avis des pseudo pgm.
Ce qui fait un jeu eSport c'est :
-> 1 - Le spectacle, et de ce coté HoN est nul, qui a envie de voir partie durer 150 ans, du deni & co ? On veut de la fight, de la violence, et des partie qui durent 40 min max. Pour un stream, un compet qui veut tenir un planning ou des spectateur, c'est beaucoup plus facile a suivre. De plus LoL et ses cartoon easy sont plus attrayant pour le spectateur lambda.
-> 2- Le public d'avertis, et de coté là LoL a, ne vous en déplaise, beaucoup plus de joueurs que HoN.
Le choix de 2 ou 3 orga pour HoN ne veut rien dire, le choix du responsable eSport de RIOT va par contre peser lourd car il a un carnet d'adresse et un savoir faire reconnu.
Donc on en reparle dans quelques mois, HoN ne va pas mourir il y aura des compétitions dessus, mais LoL va beaucoup plus exploser à mon avis.
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Enfin je demande qu'a te croire et j irai rejouer à LoL, mais pour avoir testé les 2 et encore une fois c'est juste une question de gout.
Ceci dit, ca joue quand meme 200 fois mieux sur HoN niveau fight.
Perso j'ai 26 ans, ca cartoon c'est quand j'avais 10 ans, et maintenant j ai pu canal+ aussi :///
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
D'ailleurs le design cartoon a jamais jamais réussi a aucun jeu eSportif. Warcarft 3 et Starcraft en sont deux beaux exemples. Si c'est ça ton argument tu peux le remballer ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Marc Merrill (Président / Executive Producer RIOT) : La Saison Une marque l'engagement réel de League of Legends dans son aspect compétitif. En ce moment, nous sommes dans ce que nous appelons la "pré-saison". La pré-saison consiste pour nos joueurs en l'apprentissage des complexités du jeu, l'amélioration de leur compte, l'établissement de relations qui leur permettront de former une équipe. La Saison Une va signifier beaucoup de choses. Premièrement, nous sommes sur le point d'introduire un paquet de nouvelles fonctions que les joueurs attendent, et nous sommes vraiment impatients qu'ils puissent en profiter : comme les parties classées, le mode draft, le ladder. Cela signifie que nous allons lancer et soutenir des tas de tournois League of Legends, ainsi que beaucoup d'évènements centrés sur le côté compétitif du jeu."
source : http://www.fureur.org/lol/18666/article/interview-de-marc-merrill-et-tom-cadwell-de-chez-riot-games.html
hf
Modifié le 17/04/2019 à 13:25
T'es pétri de certitude, agressif et inintéressant.
Qu'est ce que tu veux répondre à "les news c'est juste parce que tu kiff les bisounours ". Rien, je m'en vais en pleurant je suis vraiment trop "cassé" ...