La note de mise à jour pour le patch de Xerath qui devrait normalement être disponible jeudi, a été dévoilée. Rien d'extraordinaire, un petit nerf de Lee Sin à qui ils ont reduit la portée de son onde sonore et son ratio, un nerf de Morgana (enfin ?), léger nerf aussi pour l'ami Singed et un buff pour Taric dont le rayonnement passe à 60 secondes peut importe le niveau.
Nouveaux skins dans la boutique
- Xerath runique
- Xerath conquérant
- Cryo Brand
- Agent Caitlyn
League of Legends v1.0.0.126
Xerath - Mage suprême
- Ascension (passive) : Xerath se nourrit de la puissance magique, ce qui le rend d'autant plus résistant aux dégâts physiques. Il convertit un pourcentage de sa puissance en armure.
- Rayon arcanique : tire un rayon d'énergie à longue portée qui inflige des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
- Locus de puissance : Xerath se raccorde à une source de magie, augmentant la portée de tous ses sorts et gagnant de la pénétration magique. Bien qu'il soit immobilisé tant que Locus de puissance est actif, sa vitesse de déplacement est augmentée lorsque la compétence prend fin.
- Chaînes du mage : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le marque avec Magie instable. Le prochain sort de Xerath qui frappera cette cible l'étourdira.
- Barrage arcanique : provoque une explosion arcanique infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Peut être lancé trois fois avant de passer en phase de récupération.
Karthus
- Correction d'un bug à cause duquel Requiem était parfois interrompu en cas d'incantation pendant Déni de mort.
LeBlanc
- Correction d'un bug à cause duquel Chaînes éthérées n'immobilisait pas Maître Yi.
Lee Sin
- Onde sonore
- Délai de récupération augmenté de 10/9/8/7/6 à 11/10/9/8/7.
- Ratio de dégâts d'attaque réduit de 1 à 0,9.
- Portée de Rempart réduite de 750 à 700.
Malphite
- Frappes brutales
- Taille et zone d'effet des dégâts de zone de Frappes brutales modifiées.
- Indicateur visuel ajouté sur les cibles touchées par Frappes brutales.
Malzahar
- Correction d'un bug à cause duquel Appel du néant s'interrompait en cas de mort de Malzahar.
- Poigne du Néant
- Correction d'un bug à cause duquel Poigne du Néant n'était pas interrompue par la distance.
- Poigne du Néant cesse désormais d'être canalisée si la cible devient un zombie.
Mordekaiser
- Métal hurlant fournit maintenant correctement des assistances.
Miss Fortune
- Barrage de plomb tient désormais compte des dégâts d'attaque ET de la puissance.
Morgana
- Effet Sort vampirique de Siphon d'âme réduit de 15/25/35 à 10/20/30.
- Ratio de puissance de Bouclier noir réduit de 0,8 à 0,7.
Rammus
- Correction d'un bug à cause duquel les objets conseillés ne s'affichaient pas pour Rammus.
Singed
- Durée de persistance de Piste empoisonnée réduite de 3,5 à 3,25.
- Effet de réduction du contrôle de foule avec Potion de démence réduit de 10/20/30% à 10/15/20%.
Taric
- Délai de récupération de Rayonnement réduit de 100/90/80 secondes à 60 secondes pour tous les rangs.
Tryndamere
- Moquerie confère maintenant correctement une assistance quand le ralentissement ne s'applique pas.
Warwick
- Contrainte infinie
- Les deux premiers coups ont été légèrement ralentis (auparavant, ils étaient presque instantanés).
- Contrainte infinie est désormais interrompue si la cible devient un zombie.
La brèche de crystal
- Le gain d’or reçu au fil du temps a été réduit de 7%
- Délai de réapparition réduit pour aider les équipes gagnantes à finir les parties
Général
- Révision de toutes les bulles d'aide pour standardiser le vocabulaire et le formatage.
- Délai de récupération de Ceinture de mercure modifié pour coïncider avec la bulle d'aide.
- Les icones des camps de monstres sur la minicarte se mettent désormais à jour correctement avec tous les types de vision.
- Correction d'un bug qui entraînait la persistance de l'effet visuel d'Embrasement au-delà de sa durée réelle.
- Correction d’un bug qui faisait que la touche nécessaire à l’affichage de l’interface utilisateur était toujours F5 malgré le changement dans les options.
- Correction d’un bug qui faisait persister les particules d’embrasement dans certaines situations.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Moquerie confère maintenant correctement une assistance quand le ralentissement ne s'applique pas."
Ca je trouve ca naze : c est comme louper un skill shot, louper une moquerie... ya aucun effet
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Le mocking shout réduit aussi l'AD de l'ennemi même s'il te fait face!
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
dos tourné ou pas l'ennemi reçois une réduction de 20, 40, 60, 80, 100 AD
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Et toujours pas de skin Soraka wtf :')
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Kog n'a pas besioin de nerf, il aurait rien pour lui après.
Riot parle même de le up un peu encore dans le futur ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Il était temps .
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Pour moi c'est un nerf akali , tout le monde s'en tape d'ellle mais elle est putain de op . On a pas l'impression mais je crois que c'est le seul heros que je vois constamment carry des games.
Pistolame en items et c'est bon ta gagné.
Petit nerf lee sin et morg meme si un plus gros nerf sur lee sin serait pas mal .
Apres fallait surtout nerf le passif de morg tellement chiant de lane contre elle.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
si vous aviez déjà vu les voici :
- l'ultimate se lance correctement mais 1 fois sur 5 quand la cible meurt elle revis puis meurt instantanément.
-L'ultimate permet de ne jamais mourir dans Dominion; lorsque l'on meurt, le temps de repop découle or pendant 10 sec on joue encore donc ça m'arrive de repop et que mon double soit toujours en vie. (il vont en plus réduire la durée de mort aussi).
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Merci
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
tu peux encore, à condition que vous soyez 30 tout les deux je crois ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
J'espère que tu n'est pas sérieux quand tu dit sa ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Si riot pense à le up encore un peu c'est que je dois pas être dans le faux ^^
Enfin après chacun pense ce qu'il veut.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
D'un côté Riot..niveau patch ils sont pas à leur premier fail hein