[MàJ2] Deux des invités dans les quartiers de Valve à Seattle étaient des membres de l'ESL, le commentateur Joe Miller et le manager des ESL Pro Series allemands Bastian Veiser, ils présenteront ce soir une émission de 45 minutes spécialement consacrée à Counter-Strike : Global Offensive, celle-ci aura lieue sur l'ESL TV et débutera à 19h.
VOD (en Anglais) :
[MàJ] La confirmation ne se sera pas fait attendre, en effet, au travers de ce communiqué, Valve annonce que Counter-Strike : Global Offensive sera disponible pour le début de l'année 2012 sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360. Un système de "matchmaking" sera d'ailleurs mis en place avec un classement derrière. Le nouveau Counter-Strike sera testable à la PAX Prime et l'Eurogamer Expo cette année.
Depuis ce matin les articles pullulent sur la toile en ce qui concerne l'arrive prochaine d'un nouvel opus pour Counter Strike. Ce que l'on peut dire à l'heure actuelle, c'est que le projet porte le nom de Counter Strike : Global Offensive et que des personnes ont déjà pu tester le jeu. Comme le titre l'indique, nous ne sommes plus au stade de la rumeur mais bel et bien dans le vif du sujet puisqu'une réunion a eu lieu il y a quelques temps entre différents protagonistes de CSS (avec 4 francophones : Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK) et autres sites d'informations comme ESEA. Un joueur professionnel de CSS a lancé un sujet anonymement sur Reddit.com en disant qu'il aide VALVe pour le perfectionnement du jeu.
De plus, nous apprenons que le jeu sera vraisemblablement en bêta test à partir de Septembre ou Octobre et que la sortie officielle serait pour début 2012. En ce qui concerne le jeu en lui-même, on s'approche beaucoup plus d'un mélange entre Counter Strike 1.6 et Source et non d'un jeu totalement novateur. Néanmoins voici ce que l'on sait sur CS GO :
- De nouvelles armes et grenades sont à prévoir, comme la grenade molotov ou encore une grenade pour divertir l'adversaire en lui révélant une fausse position.
- Le wallshot sera repris comme dans 1.6, mais les graphismes viendront du nouveau moteur Source.
- Les maps classiques seront gardés avec de légères ou grosses modifications (on pense à de_aztec ou de_dust)
- Le gameplay sera celui de CS 1.6, les grenades flashs aussi (possibilité de se retourner pour diminuer l'effet).
- Les mouvements viendront de CS Source tout comme les grenades fumigènes.
- Le jeu est déjà orienté pour l'eSport.
Aucune autres information n'est disponible pour le moment mais il semblerait qu'un communiqué officiel de VALVe arrive dans les prochaines 48 heures.
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
en revanche si celui ci apporte une énorme marge de progression (comme à 1.6) et un gameplay suffisament riche, ça ne peut que réussir
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
oui oui quand je supprimer c'est une façon de dire qu'on peut jouer a "cs go" sans l'acheter car tu passe automatiquement de 1.6 a cs go.
je sais bien que 1.5 on peut toujours y jouer. Je me souvient je disais le jour ou il faudra jouer a la 1.6 j’arrêterais cs car j'aimais pas du tout 1.6... 10 ans plus tard j'y joues toujours :D.
Sera les organisateurs de lan qu'il feront lancer ce jeux ou pas de toute façon... Si il mette que ce jeux en lan les autres mourront...
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
CS:GO ne peut donner qu'un second souffle pour la famille CS. Pourquoi ? Car 1.6 c'est dépasser, ne dite pas le contraire, des joueurs pro annoncent la fin d'ici un ou 2 ans. Car Source, il a toujours été étouffé par 1.6, et oui, Source n'est pas aux IEM car 1.6 à un contrat jusqu'en 2012 ( je ne suis pas sur ) et 2 jeux valve et fps ne pouvait être jouer en même temps à haut niveau. Malgré sont passage sur l'orange box..
Maintenant Wait and See
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Le jour ou tu feras un jeu avec un gameplay et une sensation de jeu similaire a celui du jeu a 3 pixels, avec de bons graphisme, tu comprendras pourquoi on reste sur ce jeu ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Tout ça pour dire que CS:S aurait du porter un autre nom car ce n'est pas le même jeu. Le succès de CS:S n'est dû qu'à la notoriété de son ancêtre ! Et rien d'autres !
Cela fait des années que je vois des commentaires CS/CSS et ca devient gonflant ! Si Valve veut un jour recréer le même succès que CS, il devra s'adresser à des joueurs mythiques de la scène 1.6 et non des joueurs CS:S. 1.6 n'a absolument rien à envier à CS:S si ce n'est les graphismes plus récents... Ne l'oubliez pas !
On ne change pas un jeu qui marche, on peut l'améliorer mais on en change ni les règles, ni le décor, c'est comme ca ! Le foot a certes évolué en un siècle (équipements, surface du terrain, etc.), mais les règles sont restés les mêmes, le terrain est le même, la largeur et la longueur du but est la même ! Va demander à Messi si ca le dérange qu'on transforme le terrain de foot en cercle et qu'on mette les buts à 5m de haut, tu verras ce qu'il répondra... (Et bah à CS1.6, c'est pareil !)
Merci bonsoir !
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
"Shox, SmithzZz, Ex6tenz et RpK"
C'est des joueurs CSS qui vont vous dire les trucs qu'ils aimeraient garder d 1.6 ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Je suis d'accord avec toi sauf pour les raisons de la non transition des joueurs 1.6. Si ils n'ont pas accroché c'est bel et bien parce que source était à des années lumières de son aîné en terme de qualité de gameplay. Pour te dire je venais d'unreal et j'ai commencé à jouer à CS sur source ou j'ai progressé très vite pour ensuite faire la transition vers 1.6 ou j'étais le dernier des nuls tant le gameplay source m'a vite dégoûte. Ça ne m'a pas dérangé de recommencer à zéro puisque c'était pour aller vers un jeu de qualité supérieure. Sauf que c'était de source vers 1.6... Donc à part pour les casuals qui s'intéressent avant tout aux graphismes et les joueurs qui étaient moyens sur 1.6 et voyaient dans source une occasion d'arriver au top plus facilement il est évident que la transition ne pouvait pas s'effectuer sur des critères de qualité à l'époque. Ca plus l'habitude et le circuit pro en place sur 1.6: les joueurs 1.6 n'avaient presque aucune raison de faire la transition et c'est bien pour ça qu'ils ne l'ont pas faite, pas par flemme.
Sinon ce que je retiendrais c'est qu'aujourd'hui CS se meurt et qu'enfin valve fait quelque chose pour y remédier. Ca marchera ou ça ne marchera pas mais au moins quelqu'un aura essayé de donner un second souffle à un jeu qui le mérite. Ce qui m'aurait vraiment fait mal c'est qu'on laisse crever CS sans rien tenter.
Et je ne vois aucune raison qu'il n'ait pas de succés si il est de qualité. SC2 a attiré des joueurs venus des fps, pourquoi CS go n'attirerait pas lui aussi son lot de nouveaux joueurs? Voir des grosses communauté de CoD ou autre FPS moins orienté esport? Je crois que de toute façon l'esport à besoin d'un nouveau FPS par équipe qui soit compétitif. Et je suis content que quelqu'un essaie de lui donner.
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Modifié le 17/04/2019 à 13:47
Tu as tout dit , CSS n'est qu'une pale imitation de cs 1.6 et qui en plus a terni l'image de CS ...