Quelques infos sur le stream des WCS Toronto.
Les WCS Saison 2 terminées, certaines données sont désormais disponibles à l'étude, et notamment celles des audiences effectuées par le "dead game". Le site "fuzic" permet de répertorier toutes ces données en les extrayant directement de Twitch. Voici donc les scores de la première journée, de la deuxième journée et de la troisième journée détaillés en fonction des différents channels. Pour ceux n'ayant pas la patience de cliquer, voici un petit tableau récapitulatif des données principales : les moyennes de viewers générales ainsi que celles d'O'Gaming, avec la différence par rapport aux résultats de la Saison 1.
Moyenne de viewers totales | Moyenne de viewers O'Gaming | |
Ro16 Day 1 | 32,214 (-7%) | 3,621 (-18%) |
Ro16 Day 2 | 33,276 (-12%) | 3,265 (-28%) |
Playoffs | 48,766 (-7%) | 6,077 (+4%) |
A noter un pic de 12,488 viewers sur O'Gaming TV pour la finale entre Lilbow et Hydra, le meilleur score depuis les Nation Wars 2. La baisse globale des vues de la TV française est également à relativiser : pour la Saison 1, O'Gaming TV assurait la retransmission officielle de l'événement depuis la Gamers Assembly de Poitiers.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Dommage pour la baisse globale, peut-être dûe au fait que l'event se soit déroulé sur le continent américain, même si les horaires étaient pas dégeux pour nous, et aux bons stomps dans l'arbre final :x
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Pour le reste c'est de plus en plus morose, Les circuits de tournoi disparaissent ou se réduisent. Les Red Bull Batllegrounds cette saison, c'est une seule vraie date: un tournoi en mode Archon...
Si tu ajoutes le non-buzz autour de la bêta de LotV, même les défenseurs du jeu doivent reconnaître que rien ne pousse à être optimiste.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Franchement j'étais un gros fan de SC2 vanilla, là je me suis fait chier pendant ces WCS, quasi toujours les mêmes strats (maintenant c'est quasi extension first à chaque fois), les cartes sont hyper semblables, y'a eu que des gros stomps.
Et quand tu joues, c'est chiant aussi. Il faut try hard à mort (qui a envie de s'entrainer à faire des build orders franchement), y'a aucune récompense.
Dommage car ca ne va pas pousser d'autres gens à sortir des RTS, un genre qui avouons-le est en train de mourir.
EDIT: je sais pas pourquoi je me fais downvoted, désolé si je ne vais pas dans le sens positif, j'ai adoré SC2 ca me désole de voir l'état du jeu actuel, ce n'est pas pour flame.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Quand on te rappelle toutes les deux semaines que ce jeu, aussi intéressant soit-il, est en train de crever parce que son éditeur ne fait rien pour l'empêcher, ça ne donne pas envie d'y jouer. J'espère au moins que le RTS ne disparaîtra pas, parce qu'un genre avec autant de potentiel, ce serait vraiment du gâchis.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
edit: ha my bad c'etait que les WCS dont parlais l'article
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Bravo Ogaming en tout cas, le travail paye !
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Archon dans l'état actuel. N.U.L. A C.H.I.E.R.
Et encore je pèse mes mots !
Déjà qu'un foreigner vs un kor c’était pas équilibré ... alors deux !
Gros (et seul) bon point pour LotV : la Campagne ! 10 à 15 heures d'extase !
Et après libre à vous de vous dirigez vers les diverses chaloupe Blizzard.
A savoir : Hearthstone, Heroes of the Storm, WoW ou encore Overwatch !
Maintenant, à vous de jouer à autre chose !
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
"A ce jour, le truc le plus intéressant sur SC2 c'est probablement Starbow, et c'est un mod quoi..."
Concernant StarBow l'équipe de développement est surement plus impliquée que blizzard dans sc2, sans parler du jeu en lui même qui est beaucoup plus dynamique et "intelligent" que Starcraft, un simple exemple : le cloud des vipers empêche l'ennemi d'attaquer a distance, le cloud du Defiler lui empeche vos unités d'etre attaquées à distance => on ne rend pas l'armée adverse inutile, on créé une safe zone pour la sienne. C'est un exemple de la réflexion qui est faite dans ce mod, il est bien moins frustrant à jouer que starcraft2 où tu te fais attraper tes unités, exploser ton armée par des baneling, détruire par une deathball...
Dans la même idée il y a le "double harvesting" (pour ceux qui ne connaissent pas en gros les récolteurs ne sont pas couplés comme sur starcraft, ils récoltent plus à chaque trajet qui est plus long et 1 récolteur par pack de minerai est le plus opti), sur Lotv blizzard a choisi moins de minerai par base => tu expand pas tu meurs.
Avec le double harvesting c'est plutôt un choix du type => tu expand tu gagne en income (en gros).
Alors oui c'est un peu "underground", le jeu n'est pas balance a 100%, il n'y a pas tant de joueurs que ça mais il a un vrai potentiel.
Et bien sûr blizzard ne leur fait aucune pub et ne s'inspire en rien de leur réflexion sur le jeu.
Barny "Maintenant, à vous de jouer à autre chose !" Starbow c'est autre chose ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Il faudra sans doutes aussi des maps différentes pour que le mode soit plaisant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Meme pas besoin d'autant de touches pour gagner des games !
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45