Lanf3ust donne son avis sur l’équipe de France.
Blizzard a dévoilé aujourd’hui l’équipe qui représentera la France lors de la World Cup Overwatch 2016. Composée de joueurs pros et de personnalités de la scène, cette team fait débat au sein de la communauté. Philippe « Lanf3ust » Rivain, membre du staff *aAa* et spécialiste du jeu, donne son avis sur la question.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Degun est un joueur Melty-esport et a réussi à se faire élire, c'est donc bien faisable.
On est qu'au début de l'esport sur Overwatch et de ce fait les joueurs sont moins connus que des Kenny S et autres Shox, mais ca viendra avec le temps.
Il y a des compets toutes les semaines et c'est déjà top pour un jeu si jeune.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Quand on dit tailler des pipes (pour reprendre mon argumentation) on part du principe de "dominant" : "commun" et non pas simple rdv chez Liddle, Alpha a de par sa place favorable le devoir communautaire, je critique DK mais il a raison pour aAa non pas pour une raison de performance (parce que bon) mais de principe. (là est la différence)
C'est une communauté, un ensemble à chacun de faire ce qu'il y a de mieux pour celle-ci et surtout quand vous avez un minimum de pouvoir, semblerait-il que la communauté a cru bon d'ignoré ces positions est a fait le minimum syndicale pour promouvoir (à croire qu'ils étaient sur le devoir de se donner bonne conscience).
Aujourd'hui c'est fait, c'est trop tard, on peut juste faire la conclusion sur l'état de celle-ci niveau e-sport. (mais faut pas le faire ça, c'est nouveau)
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Mais je ne suis pas d'accord avec ton analyse sur les fautifs en revanche. Que squeezie soit une sous-race toxique et mikalow un parasite OK. Que kitty soit arrivée là par hasard et qu'elle n'ait pas le niveau ok. Mais elle n'y est pour rien. De très bon arguments ont déjà été donnés plus haut mais j'aimerais développer un autre point:
Tu parles beaucoup de joueurs "pros" en opposition avec Alphacast le youtubeur. Et là j'ai envie de poser la question: c'est quoi être "pro"? Apparement tu penses qu'être le meilleur à un jeu suffit à l'être mais malheureusement (ou heureusement) ce n'est pas si simple. Si tu veux être professionnel c'est que tu comptes faire carrière. Et à partir de là c'est à toi de gérer ta carrière, qui, en tant que sportif, repose autant sur ta popularité et ta visibilité et ta communication que tes performances. Et oui, dans l'esport l'argent vient intégralement des fans et des sponsors. Sans image et communication, pas de raison de gagner de l'argent juste parce que l'on est "bon", sinon c'est les places dans le ladder qui seraient rémunérées. Si les fameux joueurs pro (ou bien leur équipe / structure / manager / agent, enfin comme tu veux) ne font pas leur communication auprès de la communauté pour entretenir une fanbase, attirer des sponsors, et s'assurer d'être présents aux évènements qui offrent le plus de visibilité comme celui-ci alors c'est de leur faute et ils ont simplement zappé la moitié du métier. Ca restera des gamins forts à un jeu, du moins tant qu'on ne les prendra pas par la main comme on le fait avec les footballers ou qu'ils ne seront pas des stars comme KennyS. Mais ça ne sera pas des pros.
Maintenant je suis le premier fan de Winz et je comprends que ça te fasse chier de voir tes potes se faire douiller par des amuseurs publics comme squeezy après 15 ans de carrière mais soyons honnêtes, la communication n'a jamais été son point fort. Je défends pas non plus des mecs comme MoMaN qui sont "pros" sans avoir le niveau de jeu qui va avec juste parce qu'ils font les guignols devant toutes les caméras qui passent pour amuser les préados et gratter des contrats mais il faut bien reconnaitre que dans une mesure ça fait partie du boulot que d'avoir une image publique. Il y a donc un juste milieu à trouver.
Si personne n'a entendu parler de ces "pros" et qu'ils ont jugé que faire leur promotion n'était pas digne de leur rang alors c'est eux ou leur structure qu'il faut blamer s'ils ne sont pas élus. Plus les sites d'information esport qui n'ont pas suffisament communiqué sur les profils ou n'arrivent plus à toucher la communauté bien sur.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Même chose pour les sponsors. Tu attireras les sponsors esport "classiques" qui recherchent juste la performance et tu pourras en vivre, mais ça ne suffira pas pour ceux qui veulent toucher le grand public. Ou alors tu touchera moins sur les contrats.
Les structures esport qui ont grandi et qui dominent la scène aujourd'hui ne sont pas celles qui ont obtenu les meilleurs résultats. Ce sont celles qui ont le mieux communiqué sur leurs joueurs, les ont transformés en "stars" et ont constitué une fanbase qu'ils vendent des dizaines de milliers de dollars à leurs sponsors.
Modifié le 17/04/2019 à 15:01
Modifié le 17/04/2019 à 15:01
Y'a un moment faut choisir, s'entraîner ou faire figuration tu peux pas faire les deux en même temps.
Un joueur en général soit il est connu pour ses performances soit parce que c'est une grande gueule ou alors (plus rarement) les deux à la fois, l'histoire nous apprend que les plus grandes stars étaient les joueurs aux plus grandes performances sans pour autant être très charismatique et l'histoire nous montre aussi que économiquement c'est la plus sûre d'un point de vu thune + duré et la légende raconte que si Zidane faisait des pubs pour Danette c'est pas lui ou son club qui a fait la démarche si tu vois ce que je veux dire.
"Les structures esport qui ont grandi et qui dominent la scène aujourd'hui ne sont pas celles qui ont obtenu les meilleurs résultats."
EG/TL/FNC/SK ne sont en effet pas connu pour leurs résultats ... Même EDG en Chine n'est pas spécialement connu pour ça, d'ailleurs c'est étonnant de voir ceux qui font le plus de vue.
Modifié le 17/04/2019 à 15:01
Fnatic c'est l'exemple typique de la structure avec une super bonne com, un plan marketing rodé qui transforme ses joueurs en icone, les fait tourner dans les pubs de sponsors, vend mass de produit dérivés, de maillots, se construit une fanbase solide, etc. Donc ça illustre parfaitement mon propos au contraire.
Aujourd'hui les structures c'est des machines à vendre, des agences de marketing. Et c'est leur succès commerciaux qui leurs permettent d'attirer les meilleurs joueurs.
Et Rogue aujourd'hui c'est quoi? Un nom. Ils n'ont meme pas de site internet, juste un facebook avec une com boiteuse et un twitter. Les fameux sponsors qui sont "tous attirés" par eux selon #25 ils n'apparaissent absolument nulle part, même pas sur qu'ils en aient. Désolé de pas être surpris que leurs joueurs se fassent difficilement connaitre du grand public.
Modifié le 17/04/2019 à 15:01
Rogue a été fondé y'a à peine quatre mois, tu crois que FNC avait des sites et vendait ses joueurs à quatre mois de sa création ? L'équipe doit se résumer à ses joueurs et un ou deux bonhommes qui font le reste, qui gère la paperasse et se bougent le cul pour avoir des sponsors ou gérer les joueurs et etc etc, car suffit pas d'aller chez Nvidia et dire "yo je need money" pour en avoir un.
Y'a un moment faut quand même remettre les choses dans le contexte et retomber dans la réalité des choses et comprendre à quel point c'est une vraie galère les débuts (et c'est ça pour toutes les entreprises).
Quand on demande aux grenouilles d'imiter le bœuf.
Modifié le 17/04/2019 à 15:01
Pas de com de la structure, pas de pros qui se bougent le cul pour faire leur promo = pas de pros élus, voilà.
Si les mecs avaient été ne serait-ce que chez M ou EC qui sont plus franchement des structures de premier plan ils auraient eu leur chance imo.
Et des structures de 4 mois qui communiquaient déjà très bien t'en as 15 exemple ces deux dernières années.