Après de longs mois d'attente, la nouvelle bêta du Promod est enfin sortie. La version 1.04 avait rencontré un franc succès lorsqu'elle avait été dévoilée l'année dernière, une grosse campagne de communication avait en effet suivi mais, pour cette fois, l'équipe du CSPromod n'a pas souhaité faire monter le suspens. Peut-être qu'ils se sont rendus compte qu'entre les deux versions il y a eu un sacré laps de temps. La plus forte demande en provenance des joueurs 1.6 était qu'il nous fallait nos fameux skins, demande en partie satisfaite aujourd'hui avec l'arrivée du SAS en contre-terroristes et du L337 Kr3w pour les terroristes, ce sera malheureusement tout pour le moment.
La liste des changements apportés est tout simplement monstrueuse et vous la transmettre ici serait bien trop long et complexe, alors pour ceux qui le souhaitent voici le lien où vous trouverez toutes les modifications apportées par l'équipe du Promod par rapport à la version 1.04 : cliquer ici. Un nombre incalculable de bugs ont été fixés, que ce soit dans les cartes où bien dans la manière de jouer, le Promod 1.05 n'aura pas grand chose à voir avec ce que vous avez pu voir jusqu'à maintenant. Est-ce que ce sera suffisant pour être enfin stable et permettre de relancer le mode ? Rien n'est moins sûr pour le moment et il faudra attendre les réactions des utilisateurs pour être fixé.
>> Télécharger CSPromod 1.05 <<
Quoi qu'il en soit, le travail continue pour toute l'équipe de développement du jeu. Ils attendent de savoir ce qui va ou pas, les bugs détectés ou non, avant de poursuivre leur quête de perfection qui dure depuis 2006. N'hésitez pas à nous livrer vos impressions en commentaire afin de partager votre premier ressenti ou bien de signaler des soucis. Pour l'instant, les avis sont plutôt mitigés et le nouveau patch ne semble pas avoir conquis le cœur des pro 1.6 ni des pro-Source. Alors est-ce pour autant un nouveau coup d'épée dans l'eau ? Impossible de le savoir avec certitude aujourd'hui. Quittons-nous tout de même sur une vidéo qui vous montrera un peu ce que cette version 1.05 a dans le ventre, mais juste un peu alors :
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
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ca empeche les gens de donner la reponse si ils l'ont ?
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Niveau shoot j'avais l'impression de pas toucher. Les stuffs ça reste toujours des missiles.
Mais le gros reproche que je lui fait c'est que niveau sound on comprend rien à ce qui se passe et c'est encore pire quand on se fait tirer dessus, impossible de savoir d'où provient l'agression.
Bref, jvois pas pourquoi j'abandonnerais 1.6 pour une réplique qui est à peine plus jolie et qui a un gameplay qui rapproche mais qui n'égale pas 1.6.
Édit : Au fait ils ont refait de_aztec ils ont rajouter des passages pour qu'elle soit plus équilibré, faut voir si c'est jouable.
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Le temps de développement relève d'un amateurisme certain (5 ans pour 2 skins et une dizaine d'animations? olol. Et qu'on ne me sorte pas l'excuse du bénévolat, n'importe quel graphiste 3D fait le tout en 3 mois à raison de quelques heures / semaine, et si c'est encore trop il ne faut pas s'engager dans un projet pareil), surtout si on le compare à d'autres modes indépendants comme Natural Selection 2 qui leur sont supérieurs en tous points pour un temps de développement deux fois moindre.
En plus de ça leur communication est toujours à ras les pâquerettes, continuer à dédaigner le publique après leur fails à la chain c'est au mieux pathétique, au pire extrêmement egocentrique.
Le buzz est passé et même si le mode pourrait être enfin aboutit (notons le conditionnel) je ne pense pas que cela aura grand effet, même si ça ne m'empêchera pas d'aller poser quelques têtes!
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Non, mais si tu veux une réponse rapide autant aller sur le forum vu que les réponses y sont déjà.
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Natural Selection 2 est payant, à la base c'était des amateurs mais maintenant ils ont crée un studio.
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Si le Promod rencontre un franc succès il ne restera pas gratuit indéfiniment ... Heureusement ça ne risque pas d'arriver car la première condition est bien loin d'être remplie.
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j'atten ton Test sur le jeux avant de DL
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http://www.megaupload.com/?d=FCJ0UU68
merci YAKI
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Merci à toi et "Yaki" donc, ça fonctionne impec.
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Je préfère testé les jeux qui sortent dans d'autres style comme sc2 / lol , plutôt que de tester cette daube qui n'arrivera jamais au niveau de 1.6 niveau gameplay.
Et puis de nos jours les jeux sont tellement beau que si je voulais vraiment du graphisme kikoo j'irai sur les nouveaux jeu pas sur ce promod très moche pour un hit 2011 faut pas déconner.
En résumé pormod n'apporte rien de plus , un gameplay a chié et des graphismes déjà dépassé pour notre époque.
Dommage qu'ils ne se soient pas defoncé pendant 5 ans pour créer de nouvelles map pour 1.6.
ps : et puis de toute façon il faut acheter source , et rien que par fierté je ne l'achèterai jamais!
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Tu t'affiche... Ba l'achete pas alors :O
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talife.com
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Je suis plutôt d'accord.
Le but de Promod c'est de rassembler les communautés 1.6 et Source seulement l'une comme l'autre aiment bien leur jeu et n'ont pas forcement envie d'aller vers un autre.
De plus ceux qui jouent a 1.6 ou Source y jouent depuis quelques années maintenant et même si on voit quelques résistants de 25/30ans qui jouent encore au top ca m’étonnerait que des joueurs qui se sont investis 5 à 10 ans sur un jeu aient l'envie ou la motivation pour recommencer sur un autre. Quoi que on voit bien des ex TOP W3 (ou ex TOP CS) se réinvestir dans SC2.
Et puis Promod c'est pas vraiment casual donc pour connaitre il faut déjà être dans le milieu (1.6 ou Source) de ce fait les nouveaux joueurs risquent de se faire rare contrairement à CoD par exemple et je ne parle pas des graphismes, Promod ou même Source à coté des derniers FPS c'est moche il faut le reconnaître.
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"c'est vraiment à chier"
En dehors du moteur, c'est quand même du bon travail. Tout ce qui est ressources graphiques / hud sont bien fait, les options 1.6 sont plutôt bien codées mais le moteur ne suis vraiment pas. C'est surtout le mouvement des models qui n'est pas synchronisé avec l'animation. Il devrais porté le mod sur un moteur plus en vogue comme crytek 2.
http://www.youtube.com/watch?v=srtDU3zhMzM
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http://www.youtube.com/watch?v=ZdEcyk5G80s
on comprend mieux pk ce résulta
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le bruit des pas est pourri, et impossible de savoir où sont les adversaires
le bruit des armes, des casques... est comment dire, vraiment a chier
les moove sont un peu mieu mais encore du travail
on a du mal a voir la différence des skins ct/T (en tout cas en FFA)
rendez-nous les graphismes du deagle 1.6, le tout rond de source est vraiment horrible!!
impossible apriori de faire des flash un peu spécial (sur les toits de inf, entre deux caisses...)
Les +
Et bah comme sur la 1.04:
Le tab avec les pv, les tunes.
Le check rapide du nb d'adversaires
Les nouveaux graph des maps (quand on vient de 1.6)
En bref, go refaire les maps de 1.6 et faites nous pas chié!
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wow, elle claque aztec !
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Tu fais comment pour voir la bombe et la diffuse ? xD
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parce que perso chacun son truc faut pas mélanger les torchons et les serviettes la !
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HAHAHAHA sacré Pascalou ! nor@J
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perso si promod serai comme sur cette movie de présentation je serai aux anges :o
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Les déplacements/animations "sourceuses" c'est pas terrible.
Sur 1.6, tu ones, le mec se claque en arrière direct. Sur CSS, tu ones, il tombe à genou, puis... en avant... -.-'.
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+1
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avis des css : c'est pour les 1.6
Elle est belle la jonction des 2 communautés lol
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Oui il y a pas mal de bug mais le feedback est bon il faudrait surtout que le jeu devienne steamworks.
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le seul but de csp est de rejoindre les 2 comunauté (1.6 et source) pour que le jeu counter strike ne meurt pas. Seulement c'est quasi mission impossible car tout le monde a ses habitudes et c'est très dur a changer.
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L'idée utopique de CSP est de faire des pointes à 160 000 joueurs connecté simultanément sur le jeu. Ça dépassera jamais les 80 000 et tout le monde le sait, donc quel est son intérêt ?
http://uppix.net/0/c/4/7ba3d51da2b6075b851ab3a27600c.png
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
C'est les stats steam, hein.
http://store.steampowered.com/stats/?snr=1_4_4__10
D'ailleurs j'ai toujours pas compris pourquoi on s'est mit dans la tête que 1.6 allait se finir dans 1-2 ans. Ensuite c'est sûr que si tout les tops l'annonce en itw, ça incite pas les orgas à réitérer leurs efforts en ce qui concerne CS.
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
la bave du crapeau n'atteint pas la blanche colombe mec :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
"Essayez d’intégrer de l’huile et du vinaigre. Agitez la bouteille. Au bout d’un moment, ils se sépareront de nouveau."
:)
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pfff, moi ça fait 4-5 ans que j'entends dire que "cs sera mort dans un an", et c'est toujours pas le cas.
Il reste encore beaucoup de joueurs, tant qu'on est la, le jeu ne mourra pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
donc si on suit ton raisonnement cs>Promod>source???
faut pas exagéré non plus!!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
sinon pour ce qui concerne les sensations lorsqu'on tire, c'est lié au moteur lui même non ? et à ce moment, on en revient à rester sur 1.6 avec des maps plus belles stoo
en cas, faut arrêter de leur cracher dessus, ils ont bien bossé !
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
css est devenu un jeu finit au meme titre que 1.6 depuis un an environ .
ce n'est plus du tout le gros jeu de merde de 2005 sorti en catastrophe.
La les animations c'est de la merde c'est pas du niveau de 1.6 ni de source .
Rejoindre 2 communautés? plutot faire passer les 1.6 sur un autre jeu car ils ont rien demadne aux joueurs source , il y a rien pour les sourceux dans ce csp.
Donc pour les 1.6 pour un jeu qui pue comme csp ils vont pas changer.
Ca va faire mal quand ils vont se rendre compte de la perte de temps
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
agree.
Et les perso bougent super vite à mon gout :o...
Les hitboxes sont totalement à l'ouest et les sounds in game c'est un vrai bordel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
si le wh marche tu veux dire, haha jplaisante :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Heu ouais, pourquoi préférer Source à 1.6? Pour les graphismes. Promod arrange ça, ils font les même graphismes mais dans un jeu où t'as pas besoin d'un papier collant sur le bouton gauche de ta souris pour toucher.
CSS fini? Pourquoi tant d'agitations sur la BETA alors?
Et la "merde" de 2005, certes t'avais des bugs, le jeu était pas parfait, mais au moins, quand tu tirais dans la tête, ça tuait.
Sinon, si on fait un résumé de tes arguments contre CSP, tout ce qu'on a c'est "Les animations c'est de la merde". C'est du lourd...
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
haha :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Pour en revenir à la base des commentaires:
Les bugs trop sur les maps encore mais enfin les skins ne sont pas surdimensionné.
jouabilité un net progrès.
Personnellement je trouve que c'est encore trop bugger pour donnée envie d'y jouer.
Ce que j'aime c'est le guimenu et le design des maps c'est très beau.
Maintenant les moins trop pour en faire la liste, les puristes la feront. Par contre pour un commentaire plus haut sur 80000 CSS et 80000 CS1.6 il y a un an c'était 70 000 CS1.6 contre 120 000 CSS.
Donc les joueurs de cs ont diminué mais c'est chez source que ca a diminué pas 1.6. Il suffit de voir l'activité du sport sur CSS c'est en déclin. Donc valve va finir par perdre toute la communauté à force d'imposé aux joueurs leur vision des choses.
Personnellement ce que j'aimerais c'est qu'ils reprennent l'idée de base de CSP avec le guimenu et le choix des options comme ils tentent de faire. Je trouve ça très bien, mais cela semble compliqué vue que cela engendre beaucoup de bug.
Enfin voilà pour ma part je n'y adhère pas et puis si ca continue je passerais à SC2, marre d'attendre se nouveau mod pour les pro.
@ plus
Modifié le 17/04/2019 à 13:37
dans 1.6 tu peut faire du balle par balle et tirer toutes ces balles dans la meme cible a 300métre!
dans csp c'est approximatif, j'ai beau prendre mon temp pour visé les balles parte la ou elle
veulent au final.
Je suis le seul a qui ca fait ca ou vous aussi?