Que nous le voulions ou non, les LCS Europe vont passer sous un système de franchises.
Ce n’est plus réellement un secret aujourd’hui, la ligue européenne va se transformer dès le début de la saison 2019 et prendre le même chemin que sa jumelle nord-américaine. L’information est confirmée ce soir par Jacob Wolf, journaliste pour le site ESPN Esport, qui non seulement affirme que les LCS EU vont passer sous franchises, mais également que la ligue va connaître d’importants changements dans son fonctionnement.
Un prix d'entrée entre 8 et 10,5 millions d'euros
Dans un premier temps, la ligue supprimera complètement la relégation. Dans un second temps, les accords de partenariats avec les structures dureront trois ans. Les seules conditions pour qu’une équipe quitte le circuit serait à cause de très mauvaises performances ou par mesures disciplinaires.
À ce jour, le prix d’entrée dans la nouvelle ligue franchisée et le nombre d’équipes qui seront acceptées en son sein n’ont pas encore été dévoilés. En Amérique du Nord, les équipes ont dû débourser la somme de 10 millions de dollars comme droit d’entrée (13 millions pour des équipes n’ayant jamais participé aux LCS). D'après les dernières mises à jour, le prix d'achat d'un slot serait de 8 millions d'euros (9.93 millions $) pour les équipes présentes et de 10,5 millions d'euros (13.02 millions $) pour les équipes qui souhaitent entrer dans la ligue, mais qui n'y participent pas.
Il va se passer la même chose qu'en Amérique du Nord
La nouvelle ligue renforcera l’aspect financier grâce à un partage de revenus qui seront reversés aux équipes participant au championnat. Les revenus seront composés d’argent venant principalement des différents parrainages et des droits médias. Entre autres, les joueurs recevront 35% des revenus générés, ce qui aidera à financer une partie de leurs salaires ; à noter que les salaires passeront de 39 791 $ à 74 749 $ (annuel) à partir de 2019 et il est également prévu un programme de "développement" qui inclura des conseils financiers personnels pour tous ceux qui le désireront. De plus, 32,5% des revenus seront utilisés par Riot Games pour la production et la diffusion de la ligue. Les 32,5% restant seront répartis équitablement entre les équipes.
L’année 2019 devrait également voir la mise en place d'une plateforme de développement qui devrait fournir aux jeunes joueurs ce dont ils ont besoin pour devenir de grands compétiteurs et des vedettes.
D’après les sources, les dix équipes actuellement en LCS EU devront passer par un processus de candidature, comme l’ont fait les structures consœurs en LCS NA. La mise en place de la franchise dans la ligue européenne devrait adopter le même calendrier avec un dépôt des dossiers pendant la saison estivale 2018 ; les équipes non retenues lors de la sélection mais étaient déjà en LCS devraient recevoir une indemnité.
La première étape consiste à faire un dépôt de dossier de candidature dans lequel figurent les finances de la structure, les plans de développement, et diverses informations. Les dossiers retenus passeront à la phase 2, l’entretien. Les dossiers seront examinés par les représentants de Riot Games à Berlin entre juillet et septembre. Par la suite, Riot Games choisira et annoncera les équipes retenues pour participer à la saison 2019 des LCS Europe entre octobre et décembre.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
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Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Crois moi le travail est déjà effectué a 90% et les 10% restant c'est l'oseille qui manque et je pense que Peke peut largement enroler un investisseur ! Tout ce qu'il manque a Origen c'est de la structuration et un peu d'oseille, après je suis sûr qu'ils peuvent nous pondre un bon roster. Bon on y est pas encore mais je trouverais ça vachement sympa quand même. D'ailleurs Riot parlait pas d'agrandir le nombres d'équipes participantes par la suite ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Qu'est-ce qu'il faut pas lire...
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Parce que bon tu m'excusera mais aujourd'hui Golden Guardians ils sont en LCS c'est pas pour autant qu'ils auront une fan base. En Europe tu prends Splyce et H2k, leur fanbase est ultra faiblarde et clairement niveau fanbase ils ont pas ce qu'ils méritent. Pourtant dans les faits H2k ils ont fait la même chose qu'Origen une demi finale de worlds, et ils sont moins populaire qu'une équipe sans roster...
Suffit qu'il y ai un investisseur frileux qui veut pas partir en free lance et ça peut être réglé. Surtout qu'Origen n'a probablement pas monté de LU cette année justement pour économiser après on verra bien mais la jdoit avouer que je suis surpris par le manque d'ouverture d'esprit général a moins qu'un truc m'échappe !
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
2) Tu dis qu'il manque du pognon et de la structuration ça fait plus de 10% du boulot restant à faire imo
3) La deuxième fanbase en Europe c'est certain que ça l'est plus
4) Économiser grâce à quel revenus ?
Leur dernier signe de vie date de quasiment 6 mois, si ils préparaient un aussi gros coup j'espère pour eux qu'ils auraient l'intelligence d'au minimum être actif sur les réseaux pour maintenir un peu les braises dans la cheminée
Et si on ajoute les erreurs commises par le passé, au niveau des contrats, des taxes impayées, des bulletins de salaire dignes d'IMG et j'en passe. Je vois mal Riot refaire confiance à une structure comme ça -fanbase ou pas- sachant qu'ils auront des dizaines de dossiers béton à côté, surtout après avoir vu des structures comme Dignitas et Immortals passer à la trappe en NA.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
C'est une aberration ça perso , je vois pas comment ça peut être normal que par exemple Rekkles gagne la même chose que Spratel loul, obligatoirement les gros joueurs devraient avoir un salaire en fonction de leur notoriété / niveau de jeu
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Il y a également la part que le joueur aura négocié avec sa structure lors de la signature de son contrat.