A peine l'excitation de la finale de la première saison de GSL 2012 est-elle retombée, que la deuxième saison débarque avec des groupes qui font peur. Après une victoire tant attendue, le champion DongRaeGu revient pour défendre son titre avec le privilège de choisir son premier adversaire. Genius, le finaliste a également ce privilège et les deux joueurs de l'équipe MvP ont pris respectivement un Terran - qui est pourtant en termes de statistiques le pire match up du Zerg - et un Zerg pour le Protoss qui est à l'aise dans ce type de confrontation. Cette saison, la GSL n'a pas vraiment fait de surprise concernant les seeds, NaNiwa récupère la place qui lui avait été retirée après son probe rush, et Polt récupère une place parmi l'élite après plusieurs mois de haut niveau.
L'arbre final
1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
NaNiwa | |||||||
1 - 3 | Mvp | ||||||
Mvp | |||||||
3 - 1 | Mvp | ||||||
PartinG | |||||||
3 - 0 | PartinG | ||||||
Oz | |||||||
4 - 3 | Mvp | ||||||
HerO | |||||||
3 - 0 | HerO | ||||||
SuperNova | |||||||
0 - 3 | Squirtle | ||||||
Squirtle | |||||||
3 - 0 | Squirtle | ||||||
Taeja |
Quarts de finale : Partie haute de l'arbre le 2 mai, Partie basse le 3 mai
Demi-finales le 10 Mai
Finale le 19 Mai
Les matchs du jour
L'avis de la RedaAac : Aujourd'hui est une belle journée pour marquer l'histoire sur StarCraft II, aujourd'hui sera de toutes façons particulière. L'affiche de cette finale est magnifique et a vraiment tout ce qu'il fat pour faire monter l'excitation autour de l'événement. D'un côté la légende, le triple champion qui vient disputer sa 5e finale, le génie Terran, l'homme vaudra bientot 3 milliards tant ses poignets en mousse risque à tout moment d'imploser et d'être remplacés par des bras bioniques, Mvp. Pour disputer la finale contre lui, un Protoss qui dispute sa première saison de Code S, Squirtle. Le joueur StarTale offre ainsi à Mvp sa première finale qui n'est pas un TvT. Squirtle peut devenir le premier Protoss depuis MC à remporter une GSL, quant à Mvp il a une deuxième occasion d'être le premier à gagner 4 titres en GSL après son échec contre MMA en octobre.
Pour ce match, comme à chaque tour ou presque, Mvp n'est pas favori, un peu irnoique quand on a son palmarès et qu'on joue un "débutant". Mais Squirtle est en forme olympique, il n'a perdu qu'une seule map dans la compétition pour le moment. A chaque tour le Protoss a fait une démonstration de la qualité son jeu, et semble à la limite de l'imbattable contre Terran. De plus Squirtle a battu Mvp lors de leur seule confrontation lors de la toute première GSTL. LE problème de Squirtle, c'est à quel point Mvp comprend le jeu et tout l'aspect mental autour. Il a détruit NaNiwa et PartinG sans avoir à s'appuyer sur sa macro - et par conséquent en parvenant à éviter le redoutable late game des Protoss - mais en se basant sur une variation de cheeses, de timings et d'autres manoeuvres qui ont laissé ses adversaires sans réponses. Avec sa condition physique Mvp n'a probablement les moyens de jouers un Bo7 purement macro, avec la metagame qui est assez défavorable aux Terrans en ce qui concerne le lategame, il devra donc en core une fois se baser sur sa science du jeu pour sortir Squirtle de sa zone de confort.
Mvp> Squirtle
Les Demi-finales
L'avis de la RedaAac : Après les mois du "sad Zealot" qui ont vu les Protoss servir de paillasson aux autres races, les combattants d'Aiur ont repris du poil de la bête. Trois des quatre demi-finalistes sont en effet des Protoss et le seul à pouvoir sauver les spectateurs d'une horrible finale en PvP n'est autre que le roi des rois, la légende Terran, le meilleur joueur de l'année 2011, Mvp. Face à lui, se dresse un obstacle de taille, PartinG. Le joueur StarTale a la facheuse habitude d'écraser ses adversaires Terrans, et il l'a dit en interview, même si c'est Mvp en face un Terran reste une victoire gratuite. Mvp a mal aux poignets et TvP a toujours été son pourcentage de victoire le plus faible, mais il n'est pas devenu le champion qu'il est en renonçant. Il a montré en quart qu'il punirait tout excès de gourmandise du Protoss avec des all-ins bien sentis et il n'a pas besoin de démontrer la qualité de sa macro. PartinG reste malgré tout favori tant il a brillé contre les Terrans récemment, reste à savoir s'il pourra tenir la pression d'un tel match, car lors de la dernière saison, il s'était écroulé contre DongRaeGu. On peut compter sur Mvp pour abuser de son expérience pour gagner le duel au niveau du mental.
Mvp > PartinG
Après une confrontation qui devrait être superbe, on retrouve un PvP entre deux maitres du match-up. Il est très compliqué un match up aussi volatile surtout entre deux joueurs qui le comprennent si bien, mais Squirtle a l'air un iota au dessus de son adversaire et semble en meilleure posture pour accéder à la finale. Toutefois, personne ne serait réellement surpris si c'était HerO qui offrait sa première finale à Liquid tant les joueurs sont proches sur le papier.
Squirtle > HerO
Les Quarts de finale
L'avis de la RedaAac : Les quarts de finale débutent par l'affiche qui est probablement la plus attendue. D'un côté le seul foreigner invité à prendre part à cette GSL Code S, qui a défié tous les pronostiques en terminant premier de ses deux groupes pour se qualifier en quart de finale et assurer sa place en Code S la saison prochaine, de l'autre le dernier champion GSL en lice. En effet, il y a eu une véritable hécatombe en ce qui concerne les champions, et le dernier survivant est peut-être le plus inattendu. Mvp revient de loin, certains le croyait fini, vaincu par ses blessures qui l'empêchent de jouer autant qu'il le voulait et proche de la retraite, mais le Terran qui a déjà tant gagné est encore là et bien là. Le triple champion GSL a même plutôt rassuré en proposant des games assez exceptionnelles contre Leenock et un TvP très alléchant contre Puzzle. Le TvP a toujours été son point faible, et HerO l'a remontré en le battant 2-1 en Ro16, NaNiwa devra se baser sur cette faiblesse pour espérer être le premier foreigner à atteindre une demi-finale depuis Jinro, il y a plus d'un an. Le résultat du match dépend très fortement du visage que montre Mvp aujourd'hui, le Mvp tourmenté par ses poignets et incapable de jouer son jeu, ou le rouleau compresseur qui a exterminé la concurrence en 2011, NaNiwa aura vite sa réponse.
Mvp > NaNiwa
Le deuxième match devrait être plus rapide, car il sera malgré les 5 Protoss encore en course le seul PvP des quarts. PartinG qui a acquis un statut de favori avec ses récentes performances dominatrices, rencontrent Oz. Manque de chance pour le joueur de chez StarTale, malgré un excellent PvP, il tombe sur celui qui est probablement le maitre du match up. Si les côtes favorisent une finale opposant les deux Protoss de chez StarTale (PartinG et Squirtle), l'obstacle le plus dur pour PartinG pourrait être dès maintenant, il pourra toujours dire qu'il est tombé sur un Oz (ndlr: désolé)
Oz > PartinG
L'avis de la RedaAac : Plus d'un an après Jinro, Liquid est représenté en quart de finale de GSL code S, c'est en plus une progression pour l'équipe frappée du cheval car ce n'est pas un mais deux de ses joueurs qui vont tenter d'accèder aux demi-finales aujourd'hui, avec au programme, deux TvP.
Le premier match oppose deux colocataires, SuperNova le Terran de chez oGs affronte HerO le Protoss de chez Liquid. Les Protoss font souffrir les Terrans en ce moment en GSL, HerO n'est pas en reste puisqu'il a battu Mvp au tour précédent. Cependant, il a aussi perdu contre Maru ce qui montre qu'il n'est pas infaillible dans le match-up et devant lui se dresse probablement le meilleur TvP de Corée. En effet, même si ceux qui ne suivent que les événements internationaux peuvent -légitimement- le considérer comme un joueur médiocre, ceux qui regardent la GSL savent que SuperNova est un tueur. Le Terran a battu SeeD puis Genius par deux fois sur le chemin des quarts. Le match sera probablement très serré mais c'est le joueur oGs qui devrait prendre le meilleur et atteindre les demi-finales pour la première fois.
SuperNova > HerO
Le deuxième match est probablement pire pour TL, Taeja affronte Squirtle. Si leur dernière recrue a un TvZ stellaire et un TvT de grande qualité, son TvP est son talon d'Achille. Une faiblesse qui risque d'être assez handicapante quand on connait la facilité avec laquelle Squirtle a massacré Terran après Terran récemment. A moins que Taeja ait découvert la clef du match-up, il parait bien mal engagé pour passer au stade suivant. Toutefois il peut bénificier de l'entrainement avec son coéquipier HerO voire des conseils de SuperNova, et il n'a pas cessé de surprendre en parvenant à s'extirper de deux groupes particulièrements compliqués, ne jamais croire Taeja vaincu.
Squirtle > Taeja
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
Dommage pour Squirtle j'aurais aimé le voir win, mais bon l'expérience de Mvp a payé.
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
et merci de montrer à tout les autistes que toss n'est pas OP.
(j'ai hâte du nerf terran au prochain patch)
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
ton comm a été modéré parce qu'insultant, parles poliment pour exprimer tes arguments et ça marchera mieux.
P.S quand on insulte qqn on essaie d'orthographier l'insulte correctement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
Tu connais rien au jeu pour dire ça. Si tu mattais un peu de starcraft 2 tu verrais qu'en late game toss c'est complètement fumé. Alors gg à MvP d'avoir all in vu que c'est comme ça qu'il faut faire pour win apparemment.
Le prochain qui me dit de jouer t3 contre toss je vais lui rire au nez...
Et puis faire une erreur comme Squirtle a fait ça ne mérite pas de gagner une GSL. More terran more skill.
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
La première est bien sûr que le early et mid game est en faveur du Terran, et la dernière partie sur Atlantis Spaceship m'a montré que partir sur un all-in 2 rax est presque obligatoire, car sur cette map, on ne peut en aucun cas mettre une pression assez tôt.
Ce qui nous permet de conclure que le Terran doit imposer son jeu, et non partir sur le Late game Protoss...
En effet, l'autre idée est que le Late Protoss contre Terran est injouable pour ce dernier. On a bien vu sur Metropolis, que le Terran ne pouvait drop, cancel B3, et tout ce qui suit, soit il essayait de sanctionner assez tôt et donc un all-in mass bio no upgrade, soit il partait sur une macrogame.
Il a choisi cette dernière option, j'ai cru à un moment que le mass BC allait être le miracle pour contrer le Protoss en Late game, mais ce ne fut pas le cas.
Voici mes explications sur pourquoi Terran c'est fort en Early-mid et faible en late contre protoss
Early-mid :
- Si le protoss part sur nexus first, il gagne environ 15 probes par rapport au terran, sachant que si le terran part sur un 2 rax, sa probabilité de chance est de 95%, pourquoi s'en priver
- Au mid-game, le Terran a ce qu'on appelle de la mobilité dès qu'il a le stimulant et ses medivacs, pas de canons, pas de templar, pas de coloss, une bonne pression EMPÊCHE le protoss de partir sur ses upgrades, mais quand cela se passe mal....
Late game :
- Lorsqu'un terran lance le 2-2 en upgrade, le protoss peut lancer au même moment le 2-2, et finir le 3-3 quand le terran vient juste de finir le 2-2, ce qui est un gros problème dans le matchup,
- Il y a aussi, un problème au niveau des compositions d'armées, les vikings battent les colosses, les ghost battent les templars, et la bioball bat les stalker zealots.
Sachant que si le Protoss part sur une composition variée, on pense que le Terran sera dans l'obligation de faire de même, mais en réalité, le Terran doit toujours partir sur cette composition, puisque si par surprise l'adversaire fait 6 colosses d'un coup, et que le Terran a 3 vikings, il ne fera pas grande chose...
- Enfin, une dernière chose, même si on pourrait rester des heures sur les inégalités du matchup de early à late.
Les templars sont mon avis, trop facile à jouer et surtout à reproduire, ce qui fait que le terran qui doit reproduire 15 ghost, ne pourra pas le faire instantanément, si la fight se finit sur un match nul, c'est le protoss qui a l'avantage en réalité, du fait que le temps de recharge de Mana des templars se fait en avance par rapport à celui des ghosts.
Étant Terran, je dirais pour conclure que matchup est trop fixé sur des timings, obliger l'adversaire à faire le contre de notre stratégie permet au Protoss de ne pas partir sur ce qu'ils doivent normalement faire 3-3/Templar-Archon-Coloss-Zealot / Il est certes vrai que certains joueurs comme ThorZaIN arrive à gagner en longue partie, mais tout se joue sur une fight pour le Terran, le Skill doit parler dans une fight.
J'espère qu'avec la sortie d'HOTS, le jeu mettra en avant la mobilité, et le skill en fight, les nerfs Terrans ont montré que la race pouvait toujours s'en sortir et qu'elle était en fait très forte auparavant, mais maintenant ce n'est plus trop le cas, seule la différence conduit à la victoire pour nos amis les Terrans !
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
VOD sur gomtv.net, mais seulement la 1ere manche est gratuite
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
Modifié le 17/04/2019 à 14:07
Je ne pense pas que le early terran soit trop fort. Quand on regarde squirtle il a perdu car il a trop "overextend himself" quand il a repoussé la 1ere vague. Il aurait bien mieux fait de sortir une 2e gate plus rapidement et de faire une sentry pour tempo. Jouer safe en gros et force la macro game. Le fait est qu'en early game c'est 50 - 50 dans tout les match up (enfin c'était avant le buff queen!) Je ne comprend vraiment pas pourquoi les protoss se plaignent d'un early trop fort quand on voit que le terran n'a que 4 strat orientée early: 2 rax pression sans gas et 2 rax avec gas (concussive shell), hellion reacteur, 1 1 1 (et ses variantes)
En comparaison le protoss a de très nombreux cheese/allin/pression super puissant pour ne citer que:
2 gate proxy
4 gate
3 gate robot (immos all in)
3 gate stargate
3 gate dt
4 gate blink
4 gate prisme
3 gate pression
Colosse 1 base