Des marginaux aux imbéciles, l’Esport d’aujourd’hui.
(Afin d’être publié sur aAa sachez que les propos qui vont suivre ont subi une auto-censure et qu’il ne s’agira là que de ma pensée édulcorée afin d’éviter toute indignation de la doxa, à noter également qu’il s’agit de mon opinion propre et qu’elle n’engage en rien le reste de l’équipe aAa)
L’Esport, à mon sens, est un milieu de marginaux, de gens passionnés pour un jeu-vidéo au point de vivre dans le déni de toute réalité économique et sociale, dans l’unique but d’exceller, d’atteindre un niveau de perfection jamais égalé afin d’être le meilleur de sa discipline et battre tous les autres joueurs. Peu importe les origines que vous avez, que vous soyez beau ou laid, pauvre ou riche, peu importe votre genre ou votre orientation sexuelle, vos études ou quoi que ce soit d’autres, l’important c’est la compétition, la seule composante que tout le monde retiendra c’est votre niveau de jeu et c’est de là dont vous tirez le respect de vos pairs.
NOSTALGIE
Comment ne pas s’extasier devant le niveau démentiel des joueurs de Quake, jeu qui provoque chez moi une motion sickness, j’étais pourtant dans le public de l’eswc2007 des étoiles dans les yeux en regardant Cooler contre Av3k, comment ne pas être ahuri devant la précision de la micro-gestion sur Warcraft III d’un Moon ou les performances d’un Créolophus, Broodwar et ses coréens jouant dans une sphère dépassant notre compréhension, quand l’utopie du foreigner réside dans l’espoir de prendre une map dans un bo3, ou encore cette finale PGS-NOA Cs 1.6 rendant hystériques plusieurs milliers de personnes dans le public.
J’ai eu et je continue à avoir un sentiment partagé vis-à-vis de l’E-sport, misanthrope notable j’ai toujours apprécié le fait de rentrer dans ce micro-cosmos, oublier le reste et me confronter à des joueurs, m’exulter devant le niveau d’autres hardcore- gamers ; cependant, dans un souci de conformisme et dans le besoin de masquer ma vraie nature j’ai toujours ressenti une profonde honte à ce qu’on m’assimile à ce milieu.
LA TRANSFORMATION DE L’ESPORT
La généralisation de l’accès à l’internet haut-débit, de l’acquisition de matériel informatique dernier cri dans les foyers et surtout la simplification des jeux en réseau par les éditeurs de jeux-vidéos ont ouvert l’E-sport au grand public, attirant ainsi les annonceurs, résultant en l’injection massive d’argent, en comparaison des financements d’auparavant, dans un milieu encore balbutiant.
Sus à l’élitisme exacerbé, place à l’ère des casuals, des noobs, ce grand public, vaste par sa quantité, piètre par sa qualité, attiré à grand renfort de fps à la manette, de micro-gestion d’ héros cartoonesques ultra sexualisés, et ne parlons pas de combat de tank nous frôlons déjà assez le ridicule.
Félicitation, l’Esport s’agrandit, s’étend dans les méandres de la médiocrité vidéo-ludique, fini la compétition des plus forts parmi les plus forts, bonjour la compétition des moins faibles parmi les faibles. Que dire du public, auparavant gamers regardant des gamers, maintenant branquignols regardant des guignols, mais ce que ce public recherche, ce n’est pas seulement voir des ersatz de gamers, ce qu’ils veulent, c’est également des entertainers, ce qu’on appelle les commentateurs. Oui, cette masse de spectateurs amorphes aime à être réveiller par les cris et les analyses inintelligibles de nos chers commentateurs, surtout n’allons pas dans l’excès, pour garder en émoi les neurones bovines du public ne faisons pas dans la complexité, les « MOUALLEZ » ou autre « Ma caille, ça bourrine sec entre les deux joueurs » suffiront.
Qu’importe le niveau de jeu, composante primordiale de l’esport d’autrefois, seul la fame et l’argent comptent dorénavant. Quel bonheur pour tous ces arrivistes, ces gens qui vivent dans le seul espoir d’être connu ou de toucher quelques euros, par n’importe quels moyens. Plus besoin d’être bon dans ce milieu pour avoir ses fans, il suffit de faire l’idiot, oui, le meilleur moyen d’attirer les gens à vous est qu’ils se reconnaissent en vous, en l’occurrence, pour un public imbécile, le meilleur moyen reste encore de faire l’imbécile, c’est par ce biais là que vous aurez le plus de monde. Des boblegob, zerator, anoss (qui pour le coup n’a pas besoin de faire le simplet) et pleins d’autres ont fait leur renommée en faisant les guignols, où est le public mature, le public passionné demandeur de contenu de qualité ? Probablement étouffé sous le poids des demeurés qui jadis abreuvaient leur besoin de pauvreté intellectuelle en regardant des émissions poubelles à la télévision.
LES DERIVES
L’E-sport d’aujourd’hui, c’est votre nombre de likes sur facebook, votre nombre de followers sur twitter, le nombre de viewers sur votre stream, et pour ça, tous les moyens sont bons, et être bon aux jeux-vidéos n’est qu’une gageure. Un joli visage et un décolleté ? Vous aurez autant de poids économique qu’un joueur jouant 8 heures par jour dans le but de percer sur le plan international. Être idiot et parler bruyamment ? La carrière de commentateur est ouverte à vous, avec probablement plus de succès en persévérant que le petit joueur timide et talentueux d’à côté.
Comment s’étonner alors de l’apparition d’arrivistes bien plus pernicieux, comment ne pas féliciter chaleureusement ces gens ayant eu autant de flair, avoir trouvé dans ce milieu chaotique où pas mal d’argent est en jeu leur nouveau secteur d’activité. Comment ne pas sourire face à ceux qui se proclament webtv numéro 1 en France en usant de procédés fallacieux pour augmenter leur nombre de vues. Comment ne pas apprécier l’ingéniosité permanente de nos entertainers phares trouvant toujours de nouveaux moyens pour se faire de l’argent grâce à leur fanbase. Voyons donc l’actualité des MMC d’il y a quelques mois et tout le flou qui les entoure aujourd’hui, pas faute d’avoir mis en garde des abus qui allaient être fait, on trouve encore des gens satisfaits par le résultat, considérant qu’il est à la hauteur des sommes versées, que de méprisantes naïvetés.
Nous y voilà donc, d’un milieu de parias, de marginaux, portant en leur cœur un amour irraisonné des jeux-vidéos où le beau jeu était élevé au rang de religion à un milieu de magouilleurs, menteurs et voleurs, où le coup-bas est la règle d’or, puisant dans la sottise et l’ignorance de la majorité qui peuple dorénavant ce secteur.
UNE FORME DE DEGOUT
J’ai envie de dire que vous n’avez que ce que vous méritez, mais de toute façon il semblerait que peu de gens se plaignent. Le modèle économique de l’E-sport se crée, qu’on pourra nommer « la traite des bovidés aveuglés par l’émergence de leur intérêt pour les jeux-vidéos », et au même moment la beauté de la compétition en prend un coup. Je rêve que tous ces acteurs forts de l’E-sport agissent en faveur de l’inversement de ce tropisme vers la médiocrité, aussi bien dans le gameplay de nos jeux en réseau que dans le contenu qui se crée autour mais je doute que cela soit à l’agenda du jour.
Qui sait, peut-être verrons-nous un sursaut d’orgueil du public finalement lassé d’être considéré avec hypocrisie et fourberie ?
A titre personnel, j’alliais des sentiments de honte et de respect pour l’Esport, dorénavant c’est d’avantage du mépris et de la curiosité face à la lente dégradation de ce qui n’était autrefois que de la compétition de jeux-vidéos à haut niveau.
L’Esport avait pour vocation de devenir du sport, avec des disciplines demandant des qualités aux niveaux mécaniques et intellectuels, et c’est la compétition qui révélait les meilleurs joueurs dans ces domaines, maintenant, le simple divertissement a pris le pas sur l’idéologie sportive, on ne retrouve que des jeux simplifiés et des spectateurs ne demandant que du show débilisant.
Cet article s’adresse donc à tous les compétiteurs, dans ce milieu pour le plaisir du beau jeu, qui comme moi sont écœurés devant la tournure que prend l’Esport et dont le plus grand souhait réside dans le fait que l’on reparle d’Esport au travers de compétitions de haut-niveau et non de salles remplies à l’aide d’handicapés mentaux qu’on aura acheminés là par autobus depuis leurs centres spécialisés. Luttons ! Luttons pour un retour du beau jeu !
Aux regards de ma douce utopie et nostalgie, je vous salue, Eeel.
(@Eeelsc2 sur twitter !)
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Merci pour ton analyse, je ne suis on ne peut plus d'accord.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Je pense qu'il faut de tout, le passage où tu critiques les commentateurs 'fun', bien qu'étant ton propre avis que je respecte à 100%, est peut être un poil extrême. Il y'a un public pour tout, résumer le public de ces animateurs à des débiles est un peu raccourci et facile. Il arrive que des fois tu rentres de cours ou de boulot, et que t'aies juste envie de rigoler, juste envie de pas te prendre la tête... Comme à la télé quoi. L'important par contre est de savoir faire la part des choses, et de ne pas laisser certains usurpateurs, (voire escrocs) prendre la place de légende, un clown reste un clown. :)
Bisous, ceci dit, c'est toujours un plaisir de te lire sac à merde, en espérant t'inviter à nouveau dans un Mootihsahn, et provoquer ton désespoir.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Pardon mais Iron Squid qd tu vois Day9 dire que c'est un truc de fou c'est clairement plus en qualité également.
Et ça, même avec des "MOUALLEZ"
Après 12 ans sur CS je ne joue plus qu'en casu par manque de temps et pardon, mais l'évolution peut aussi être dans le bon sens
Ici tout est fait pour dire "moi je suis mieux que vous et je chie sur ce qu'est l'e-sport aujourd'hui"
Mais on peut aussi voit le truc comme ça :
Pour voir ce qu'était des gros event' y'a 10 ans il n'y a qu'a lire la rétrospective AAA CS (très bien fait qui plus est)
Et il n'y a qu'à voir aujourd'hui par exemple le trailer de la blizzcon sc2 ou la finale de LOL y'a 1 mois au Staple Center de Los Angeles ... y'a pas a dire c'était vraiment nul à chier ...
Ce qui est drôle c'est qu'à mon époque (oui je suis un vieux con) quand l'eswc est passé à Bercy c'était juste dingue. Sur ce même cite les com' étaient super positif. Bcp de gens voulaient y aller juste pour voir le spectacle.
Aujourd'hui ça rempli le Staple Center, pour qqu'un qui a commencé dans des LANs de même pas 12 teams CS c'est incroyable.
Avant y'avait des mecs en jogging en final en plein milieu d'une salle en inconnu et aujourd'hui t'as des mecs qui font le show en star comme l'a fait Stephano !
Donc ouais, peut être bien que je me prends des - mais voila.
Ce post me fait juste penser à des critiques de films qui aiment juste chier gratuitement pour dire "bha non moi j'ai bon gout, vous, vous êtes juste des mouches à merde"
Pensée personnelle : t'as un melon de ouf
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
J'attends de voir les premiers actes de hooliganisme dans ce fichu bordel. C'est triste en soi, et j'aime pas la façon dont Eeel dévalorise et discrédite les gens, mais il a fortement raison.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Ca fait du bien de voir de telle article sortir sur l'esport. L'évolution de l esport me fait peur car elle se dirige exactement comme les autres sports : arnaques - déficits - 100% pognon.
Ce n 'est plus l esport que l'on développe mais un business qui rapporte gros pour certain
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
- La première n'est pas lié à l'esport et même pas aux jeux-vidéo : L'intelligence nécessaire pour assister à quelque chose dois être la plus base possible, c'est un fait lié à l'audience et est limite sa raison d'être lorsqu'elle est massive, mais il existe des alternatives. Il est possible de les mettre en avant.
- Les esportifs ne sont pas plus bêtes qu'avant, ils correspondent plus à une génération différente par ton état d'esprit ou ton point de vue. Il est en effet indignant de de constater les ravages de la simplification de la réflexion sur les tranches d'âges les plus jeunes mais c'est un constat prédit depuis très longtemps. Cependant, il existe toujours des joueurs sur des jeux plus "intelligents", plus "exigeants", plus "skillé" selon ton point de vue.
- Les jeux, produits forcément de plus en plus pour la masse depuis la 5-6eme génération de consoles (nous rentrons dans la 8eme) doivent plaire au plus grand nombre et les freins à l'achat doivent disparaitre, de par leur nature ludique, ils doivent s'effacer pour fournir du plaisir et uniquement afin de favoriser un nouvel acte de paiement.
- Enfin, le potentiel clientèle de l'audience est facilité par les points 1 et 3 juste au dessus facilite ou incite un acte d'achat quelque soit la marque ou le produit associé.
Soit tu es dégouté du capitalisme ou de la société dans laquelle nous vivons dans ce monde occidental, soit tu le rejette en bloc et arrête immédiatement de jouer pour te consacrer à une solution qui permettra aux gens de lier leurs passions (l'esport ou d'autres) tout en vivant dans un monde capitaliste. GL mais l'esport ne s'est pas simplifié, c'est les supports qu'utilisent les nouveaux esportifs qui arrivent (et qui ont autant envie de compétition que d'autres) qui ont étés totalement simplifiés afin de les vendre. Pour autant, il existe des jeux tout aussi exigeant qu'il y a 15ans et qui garderons un statut de niche.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Après l'exemple de Day9 n'est pas forcément le plus adapté tant ses commentaires sont qualitatifs et bien supérieurs à ce qui se fait de mieux en France
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Gagner une dreamhack? L'investissement en temps pour réussir un tel exploit est énorme, in-considérable sans être à plein temps.
Le cash prize est important, et tant mieux, mais pour un vainqueur, combien d'autres aux 8/9eme place ne rentabilise même pas leur voyage ? Niveau popularité, on va parler de vous pendant une semaine, si vous streamez vous atteindrez peut être les 2000 viewers (en partant du principe que vous partiez de zéro). Passée cette période, si vous n'avez pas fais de nouvelles performances, vous tombez dans l'oubli.
La probabilité de regagner une dreamhack est ridicule, sans compter la prise de risque, l'obligation de la performance pour "survivre".
A coté de ça, le travail de commentateur est paradisiaque, vous n'êtes même pas obligé de vous limitez à un seul jeu pour commencer. Les conditions de travail sont plus légères, bien que strictes sur des évènements, le salaire est fixe, enlevant la pression de la performance.
Entendez moi bien, les commentateurs sont nécessaires pour l'évolution de la scène, c'est indéniable, il est juste dommage qu'il soit autant mis en avant par rapport aux joueurs. Un commentateur a besoin de joueurs talentueux pour pouvoir fournir un contenu de qualité, l'inverse n'est pas vrai.
Je caresse tout de même le doux rêve de voir s'allier l'ouverture aux casuals et la promotion du haut niveau avant toute chose.
One can dream !
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Après je te rejoins au sujet des stream mais bon je vois pas ce qu'on peut y faire si les gens prefèrent voir une meuf a moitié a poil stream plutot qu'un pro gamer..
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Always.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
En tout cas, ce n'est pas à l'imbécile de définir l'imbécile.
Cordialement,
Spikny.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Le reste me laisse dans l'attente d'un édito sur les médias, la télé-réalité, le succès de Nabilla, la raréfaction des lémuriens de Madagascar, le business de la cigarette électronique
Tant d'autres sujets palpitants à polluer.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Pour avoir des gros truc il faut des gens à plein temps donc il faut bien les PAYER !!! C'est peut être dur à comprendre quand on vie chez papa et maman mais l'eau et la bouffe c'est pas gratuit !
Quand je lis des truc "pour se mettre de l'argent en poche" ... je crois qu'il est bien plus rentable d'avoir un vrai taf' plutôt que d'avoir une webTV ....
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
http://www.dailymotion.com/video/x16x7bo_cod-l-esport-le-skill-en-2013_videogames
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Dans l'entertainment, que j'abhorre aussi, on trouve aussi des mecs comme Pomf & Thud qui ont une approche très honnête et très saine (même si je regarde pas leur vidéo, je leur dis un GRAND BRAVO pour leur events) ou dans une certaine mesure, Stephano qui faisait le show. Mais derrière Stephano c'était aussi un skill incomparable chez les foreigners..
Mais après je rejoins la plupart des points, et en ce qui me concerne, je vais continuer à apprécier l'e-sport à ma façon sur une des dernière plateforme dans laquelle je me reconnais, et où je retrouve dans l'ensemble une communauté qui partage plus ou moins les même valeurs: team-aaa.com.
Et ce sera depuis team-aaa que j'assisterai à l'éclatement de la bulle e-sportive, et je serai dans les premiers à commenter "bien fait pour votre gueule, laissez-nous vivre notre passion maintenant"
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
La preuve que l'e-sport se démocratise on a même nos réac' maintenant...
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Sinon évite d'utiliser des mots compliqués quand ils sont mal employés dans tes tournures de phrases.
"Nul n'est plus misanthrope qu'un adolescent déçu"
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Team-draAama, #1 esport.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Je pense que si, dés lors que nous avons souhaité de plus grande compétition , car quiconque à connue le plaisir d'assisté entant que joueur ou simple spectateur à un major event c'est surpris à ce demander ce que cela donnerai tant un lieux mythique. Ce désire ardent de démocratisation et surtout de reconnaissance ne peux qu’entraîné une casualisation à certain niveaux. C'était tout simplement inévitable.
Mais devons nous pour autant abandonné devant la cannibalisation de cette passion qui nous à tous à un moment donné réuni ? Je ne le pense, contentons nous de faire au mieux jusqu'au moment où nous passerons la main et où notre époque sera belle et bien révolue, mais, nous aurons toujours pour nous les souvenir d'une époque que nous avons eu la chance de vivre.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Maintenant, et je suis loin d'être le seul, je remercie cette "masse bovine", car grâce à tous ces gens qui se sont mis à apprécier notre passion, celle-ci a pu se développer plus loin que nous n'aurions pu l'imaginer il y a de cela quelques années. Je n'aurai pas pu parler de ma passion non plus il y a des années, car trop encadré dans le cercle familial. Aujourd'hui c'est différent ; lorsque l'on parle de l'eSport, le regard des gens à tendance a changer en intérêt plus qu'en pitié.
Alors oui, nous avons vus arriver une "masse bovine", des gens qui ne sont là que pour regarder des Anoss et ZeratoR, mais plutôt que les insulter et se moquer d'eux comme la pseudo élite dont tu te veux représentant dans cet article (On pourrait citer les Miryah, ...), il faut les éduquer afin de mener au juste milieu ; que notre passion reste inchangée, aussi "belle", tout en s'ouvrant au regard de plus de personnes afin d'offrir plus de visibilité.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Cet Edito est écrit du point de vue de Eeel, il dit ce qu'il pense certes, mais depuis quand est-il rédacteur ?
Il y a la section Blog ou forum qui permet de dire ce que l'on pense ? Poster ça dans la catégorie news, c'est un peu vendre des idées sur une partie qu'est censé rester neutre. (S'il était rédacteur à la limite...)
Néanmoins j'vais revenir sur les critiques qui touchent les nouveaux jeux stars de l'eSport : LOL et SC2.
Inutile de parler de Dota vu que les heures joués (par Eeel)sur ce jeu comparées à celles passées sur SC2 doivent être assez révélatrices.
Je vais pas m'efforcer démontrer que LoL demande plus de skill qu'un dota ou un starcraft, car c'est sans aucun doute faux (par skill j'entends mécaniques de jeu).
Mais il demande certainement de plus nombreuses qualités que SC, qui reste un jeu 1v1.
C'est bête, mais du 5v5 ça demande plus que du skill individuel, il faut du TP et des strats en plus (et analyser le jeu de l'équipe adverse, ce qui est plus dur que d'analyser le BO d'un mec sur SC par exemple), c'est-à-dire des heures d'entraînementen plus. Il y a aussi le décision making, qui est certes présent sur d'autres jeux, mais qui est bien plus important en 5v5 dû au nombre de choix plux élevé.
Bref, tout ces éléments restent très présents sur beaucoup de jeux 5v5, je ne dis pas le contraire.
Mais à ceux qui disent que LoL c'est un jeu de n00b parce qu'ils ont plus de 1500elo cette saison, essayez juste de passer d1 avec 80lp ou plus, c'est-à-dire la ou le jeu devient vraiment compétitif.
Ou simplement, je vous invite à regarder quelques vod de Faker,Bjergsen,Whitezz,Froggen,Imp,etc...(et beaucoup d'autres).
Illustrer le fait que l'eSport régresse en citant, notamment, LoL comme un jeu noskill alors qu'on arrive pas sois-même à y jouer à bon niveau, ça me dépasse.
On peut avoir son avis, je ne reproche pas ça, mais Eeel il vient assez souvent flame ce jeu pour poster maintenant un Edito ou il ressert ces mêmes propos.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Sinon, le propos est compréhensible mais le ton de l'edito le rend moins crédible je trouve. On ressent tellement de haine et de condescendance que cela en devient lourd. Bien dans l'air du temps cela dit où l'on passe nos journées à critiquer tout ce qui peut l'être sans réellement chercher à améliorer les choses.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
D'ailleurs, le meme raisonnement tient pour les echecs ! Ce pauvre jeu 1v1 ! En face le Monopoly, ca se joue en 1v1v1v1v1v1, parfois avec des alliances insidieuses en 4v2 (jusqu'a ce que mon oncle Marcel me trahisse.. j'ai d'ailleurs beaucoup de rancoeur contre lui!), avec des combinaisons infiniment plus nombreuses, il faut bien gerer ses achats (OLOL JE METS UN HOTEL RUE DE LA PAIX), garder de l'argent de cote, avoir un peu de chance aussi: le decision-making est bien plus important..
Donc oui, Kasparov et consorts, niquez-vous parce que le monopoly demande bien plus de skill que les echecs !
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
#40 J'ai bien dit que SC demandait plus de skill que LoL, donc t'as rien compris.
J'ai insisté sur le fait que LoL demandait plus de "compétences" qu'un jeu 1v1 style SC2, pas que ces compétences soit meilleures mais seulement plus nombreuses.
Pour avoir joué à SC2, y'a pas 10000 moyens de devenir TOP FR, faut que t'enchaînes les ranked et qu'à côté tu t'informes sur les BO. Le jeu reste quand même très sélectif puisque la plupart des joueurs ne deviennent pas top fr, mais le moyen d'apprentissage est somme toute assez simple.
Encore une fois je ne dis pas que ça demande moins de skill.
Si tu penses au soloq de LoL, c'est la même que SC2 sauf que derrière t'auras beau être Challenger, ça veut pas dire que t'es prêt pour les LCS.
Car le teamplay que t'apprends après en équipe, c'est encore une autre démarche.
Y'a beaucoup de joueurs SC2, entre autre, qui dénoncent le fait que Lol demande beaucoup moins de skill.
Pour moi les formes de skill demandées sont juste totalement différentes, SC2 tu dois compter sur tes propres habilités et compétences alors que Lol c'est un tout autre aspect du jeu qui doit être approfondie, en plus de ton jeu individuel. Donc même si t'a pas besoin d'avoir 400 d'apm dans le jeu de Riot, c'est très vite compensé par d'autres facteurs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Quelques formules me font particulièrement echo, notamment ;
"fini la compétition des plus forts parmi les plus forts, bonjour la compétition des moins faibles parmi les faibles"
Oui, l'élite n'est plus l'important aujourd'hui.
L'esport c'est la pratique des jeux vidéos en compétition, quelque soit le support (le jeu).
Si un support est plus porteur qu'un autre, ou plus rentable car l'éditeur sort la planche à billets, alors ce sera l'élu.
"où est le public mature, le public passionné demandeur de contenu de qualité ? "
Malheureusement, l'esport nous démontre encore une fois le classique quantité != qualité.
Ce que tu décris, c'est le quotidien de roger 48ans qui écoute les beatles depuis des années mais mais ne trouve que justin bieber et miley-twerk-cyrus quand il ouvre sa fenêtre sur le monde médias.
Au fond, les gens qui il y a quelques années se plaignaient du manque de moyens et de médiatisation, ont à première vue eu ce qu’ils voulaient. Mais ils vont vite se rendre compte que ceci n’est pas sans compromis, et peut-être même qu’au fond, ils se plaisaient dans leur statut de marché de niche. Certains se plaignent du manque de profondeur des nouveaux titres, des débats interminables ont eu lieu : sur le skillcap, les courbes de progression, ou encore la capacité à attirer et garder des nouveaux joueurs. Oui mais on répondra : l’esport n’a jamais été aussi populaire ! Comme si l’esport était un artiste de rue montant qu’on voudrait absolument faire monter sur une scène. Peu importe ce qu’il chante, il est enfin arrivé en prime time. C'est tout ce qui compte. Et ce n’est que le début.
Mais il ne faut pas se faire d'illusion, ce que tu décris, et qui est probablement ressenti par une poignée de gens, ca peut s'apparenter au teenager qui n'écoute plus le groupe XYZ parce que "han c'est trop commercial" :)
De mon point de vue c'est aussi ca qui rend l'esport intéressant, le voir évoluer, et passer des cycles comme tout les domaines l'ont fait avant. Sauf que la on y assiste depuis le tout début.
Après, tel un passionné de jazz fouinant des vyniles chez son disquaire préféré, (je pousse la métaphore un peu loin), rien ne t'empêche d'aller dégoter ta dose de quake (ou d'autre support d'esport élitiste) ailleurs, qu'importe ce que la radio populaire du moment passe :)
Tant que ces niches gardent un niveau critique d'audience/joueurs pour avoir des tournois de temps en temps, et quelques streams, je suis heureux.
J'ai écris un article un peu dans ce sens sur IEWT (mais il n'a pas la prétention d'être aussi bien écrit) ;
http://www.inesportwetrust.com/lesport-cette-fourmiliere/
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
il est logique que la scène pro destinée à un public de masse et contrainte à des réalités économique ne puisse conserver ce qui fait le charme de la petite scène amateur unie par la passion du jeu, scène qui n'a pas disparu la longevité de la pandaria le prouve !
eeel parle de nostalgie mais il ne fréquente juste plus cette scène là
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Ce ne sont pas les nouveaux joueurs et le public qui l'accompagne qui sont la réelle tare. Ces gamers s'adaptent. À quoi ? Aux jeux. Tu parles beaucoup du côté spectaculaire qui a disparu et je te rejoins, mais tu ne peux pas blâmer des pro qui veulent de l'argent et du fame ainsi que des viewers qui veulent rire un bon coup. Ça a toujours existé. Sauf que c'est beaucoup plus demandé et visible désormais.Tu peux blâmer les jeux vidéo directement.
Ce qui faisait la puissance de l'E-sport était cet aspect talent, le réel talent je veux dire. Ce don qu'avaient certains joueurs et que d'autres n'auraient jamais pu avoir. C'était palpable sur les anciens jeux et ça l'est beaucoup moins maintenant. Le contenu facilite tellement la prise en main que l'on ne différencie plus les PGM entre eux. Il suffit de poncer tel ou tel jeu avec sa team ou son coach et on rattrape vite le niveau. Avant, on connaissait les noms des grands joueurs de titres que l'on ne suivait même pas ! Parce que sans démolir un jeu, ils avaient ça en eux, le "gift" qui faisaient d'eux nos idoles.
Comment peux-ton mesurer ça ? De manière très concrète, on avait des putains de fragmovies qui mettaient en scène ledit talent, qu'il soit en équipe ou solo. Et on pouvait regarder des vidéos de jeux dont on était pas spécialisé et comprendre la beauté du geste. On se rappelait du joueur. Aujourd'hui, tout est fade, et c'est la faute au contenu.
Quelques exemples :
Ce qu'il y avait de génial avec 1.6 malgré tout le dégoût que me procurait ce jeu, c'était le système de tir. C'était tellement dur qu'au final ceux qui arrivaient à le maîtriser sortaient réellement du lot. Chacun jouait à sa façon. Avec CSS et Go, la difficulté a été revue à la baisse. On a moins de spectacle.
Pareil pour des UT ou des Quake. On se touchait devant les actions de dingue des mecs. Des titres demandant un teamplay extraordinaire ont pratiquement disparu comme Enemy Territory.
On a encore quelques rescapés, SCII, Dota 2, SFIV où l'on a encore du grand spectacle. C'est là où se fait toute la différence et que tous les nazes des débats entre LoL/DotA 1.6/Go n'ont pas compris. Là où les nouveaux titres pêchent, c'est parce qu'ils ne sont plus spectaculaires. Donc oui, pour un vieux briscard comme toi, l'esport est devenu merdique parce que les titres ne sont plus aussi jouissifs qu'avant et que ça apporte son lot de nouveautés, aussi nulles soient-elles pour toi (et moi, et les vieux cons qui ont posté avant moi).
Je ne vais pas expliquer pourquoi on a des jeux comme ça longuement. De manière simple : Potentiel de marché plus grand, nouveaux profils de joueurs, jeux plus adaptés, jeux moins exigeants, jeux de merde pour les anciens joueurs (faîtes l'analogie avec le jeu console, la qualité n'a pas changé, elle s'est juste adaptée à son public).
CQFD : L'E-sport a juste évolué mais n'est plus à ton niveau d’exigence et ça ne reviendra jamais donc get a life.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Ce qui était impressionnant par le passé c'est la difficulté des jeux qui constituaient l'Esport, Warcraft Cs Quake Broodwar merde quoi, ça avait bien plus de gueule que sc2 cod lol et world of tank, regardez moi l'autre débile qui me défend que Lol c'est aussi dur que starcraft II (et encore putain, faut savoir que je suis très critique envers starcraft, 2 maps des finales worlds qui sont mises grâce à des canonrushs ça me vend pas du rêve). Mon pauvre gars t'es totalement à côté de la plaque et t'es tout ce qui me répugne dans l'Esport d'aujourd'hui, t'as découvert ce milieu via ton jeu grand public et étant donné ton passif égal à 0 dans le monde des jeux-vidéos t'as aucune idée de ce qu'est un jeu skillé. Nul doute qu'il y a des joueurs talentueux jouant à lol ou à cod (ça vient de m'arracher la gueule d'écrire ça) mais c'est du gâchis pur et dur. Figure toi que dota, qu'on vend maintenant comme le jeu élitiste par excellence, était conspué à l'époque de warcraft III, c'était une custom pour les trashs incapables de gagner une game en ladder 1vs1. Voilà l'évolution des mœurs, demain avec heroes of the storm on nous dira que LoL c'est élitiste, puis dans 3 ans on se rappelera de cod comme le fps le plus skillé de tous les temps, et quand warcraft IV sortira, que la seule micro qu'on nous demandera ce sera de sélectionner avec son joystick les différents choix apparaissant en grand sur ton écran "Attaquer" "Défendre" et qu'on aura juste à regarder nos unités se battre, on aura atteint l'apothéose de l'Esport moderne !
Si vous voulez faire la comparaison avec un amoureux de la musique classique qui cracherait sur du commercial, remettez là dans le contexte : On est au 19ème siècle j'assiste à un ballet de Tchaikovski, le lendemain j'apprends que toutes les dates ont été remplacé par du booba, dans le but de faire avancer la musique, mais t'inquiète, tu pourras aller voir Casse-noisette joué par une bande de pochtrons à st Petersbourg alors te plains pas trop !
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
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j'ai beaucoup ri, indiana, sur ton commentaire "ils font beaucoup plus pour l'esport". ah bon ! et moi qui croyait que les gens dont nous parlions faisaient les choses pour eux-même en premier lieu !
pas tout à fait d'accord avec eeel sur la lobotomisation de l'esport, il reste des jeux (de niche) certes qui nécessitent du travail, et cela m'épate toujours de voir comment certains joueurs, sur des jeux réputés simples, peuvent réaliser des prouesses et ré-inventer des façons de jouer.
concernant la monétisation de l'esport, je suis par contre bien obligé d'acquiescer. c'est tout à fait à vomir... et le pire dans tout ça, c'est que même si tu veux proner une autre vision de l'esport, tu es obligé de suivre ce cette nouvelle façon de faire, ce jeu malsain, ne serait-ce que pour gagner un peu en popularité, et pouvoir te faire entendre...
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Je préfère la présence de bons commentateurs que pas du tout. Bien entendu, de bons commentateurs, ce sont des gens capables de transmettre la bonne ambiance et qui savent de quoi ils parlent.
Ensuite, je comprend pas comment tu peux mélanger stream et esport.
C'est parce que boblegob ou une newbee en décolleté fait autant de viewers qu'un PGM qui stream du LoL qu'on peut se permettre de mélanger ESPORT et BOBLEGOB ou ESPORT et DECOLLETE. Ça n'a rien à voir.
Twitch n'est pas 100% ESPORT, Twitch c'est une plateforme de stream de jeu: donc oui tu as des compétitions 'esport' retransmises mais tu as aussi pleins d'autres choses FUN comme du boblegob ou du décolleté noskill qui font plaisir au ado boutonneux.
Enfin, parlons de la casualisation du jeu. Le succès d'un jeu c'est pas sa casualisation (je parle esportivement). Si tu regarde SC2, on peut dire qu'il marche bien, pourtant c'est uberskilled. Si tu regarde quake3 ou allez tiens warsow (je préfère warsow à quake3 niveau difficulté), ca marche moins bien (quake3) voir le jeu est mort (warsow)
En fait, le succès d'un jeu viendra de 4 facteurs (ou une composant de ses facteurs)
* La publicité et le prix du jeu: Un des critères les plus importants
* Accessibilité et la courbe de progression. Les jeux d'aujourd'hui doivent prendre par la main le joueur. Tu peux pas en 2013 lacher un débutant sur du quake3 contre des PGM. Se prendre 25 à -5, le mec quitte le jeu directement. C'est un truc vraiment important çà. Il faut prendre par la main le débutant en lui proposant des adversaires de son niveau et en augmentant le nombre de possibilités au fur et à mesure. Sur un FPS, ca serait par exemple, le faire jouer qu'à la rocket contre de la rocket, puis ajouter de nouvelles armes, puis timer les items, puis lui apprendre les moves, etc.. etc.. A chaque fois l'adversaire en face à les mêmes possibilités
* Le skill cap et les retournements de situations: Plus un jeu permet de faire des trucs de oufs (que ce soit en skill ou de retournement de situations) et plus y'a de spectacles et forcément c'est super cool à regarder. Un jeu avec 0 skill et où la game est plié dès la première minute, c'est à chier
* Le mode spectateur et les replays: Un bon mode spec, c'est rien loupé de l'action. Les replays, çà permet de faire des vidéos de ouf ou des vods.
Si un éditeur comprend ses 4 points, son jeu sera voué au succès "esportivement"
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
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Celle-ci entraînera nécessairement une présentation plus ludique et accessible à tous. L'aspect technique et quasi-spirituel de la discipline peut toujours être conservé dans la pratique des joueurs pros... Regardez par exemple en tennis un joueur du niveau de Nadal, suivi par une foule d'ignorants. Sur SC2 le seul joueur fr adulé y compris par les ''noobs'' était un joueur incroyablement technique et exigeant comme Stephano.
Sc2 pour garder cet exemple est un jeu très technique et donc moins abordable que d'autres, pourquoi ne pas lui ajouter un aspect fun et spectaculaire ? C'est même un tour de force de certains commentateurs.... Si je passe autant de temps à suivre du SC2 c'est justement grâce à ça. S'il reste des gens intéressés par un contenu plus technique, alors ce contenu pourra exister. Enfin les joueurs SC2 sud coréens ne sont-ils pas les meilleurs du monde, dans un pays où c'est un véritable spectacle ?
Pour conclure, il est possible de garder une certaine pureté de l'esport, encore faut-il promouvoir des valeurs fortes comme le RESPECT DES AUTRES et une certaine discipline morale.
L'aspect manichéen de cet article aura au moins le mérite de nous faire réfléchir. Evoluer demande toujours un effort, désigner et accuser est trop facile.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Tout est dit
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
pour le flocage des tee-shirts et la vente on s'arrange xD
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Boblegob, Zerator ou n'importe quel autre animateur, C'EST PAS DE L'ESPORT ! C'est du divertissement, ça vise un public qui a pas envie de se prendre la tête et qui veut juste voir quelqu'un gueuler des trucs en jouant à un jeu. On aime ou on aime pas, les goûts et les couleurs c'est personnel.
Ça serait par contre très dommage de ne pas mettre en valeur l'énorme travail de certains acteurs qui ont vraiment fait de grandes choses pour l'esport. Je pense à P&T et leur IronSquid ou encore à LWL qui a bien aidé à développer SC2 y a 3 ou 4 ans. Critiquer ces gens là n'est pas très respectueux.
Le vrai problème vient peut-être du fait qu'on a pas assez de contenu "esport" en France. Il n'existe très peu d'émissions dans lesquelles des joueurs sont invités pour parler uniquement du jeu, une sorte de "State of the Game" à la française. Les gens s'intéresseraient peut être plus aux joueurs et à la compet' si on leur proposait du vrai contenu centré sur ce sujet et pas un énième stream GTA, LoL ou BF4, qui au final n'apporte aucune valeur ajoutée au concept et se contente de suivre la masse sans innover.
Je suis persuadé qu'il y a un secteur à prendre et j'aimerais vraiment que ça soit aAa qui le fasse, que le "#1 sur l'esport" ait vraiment du sens.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
"(@Eeelsc2 sur twitter !)"
Tout est dit non ?
Pour ma part, bien que je regrette la période faste de CS 1.6, je ne peux pas me désoler de l'arrivée des streams et des commentateurs, je pense que j'aurais adoré avoir ça sur cs il y a quelques années. Certes, certains commentateurs ne comptent pas parmi les plus grands intellectuels de notre époque mais qu'importe, il en faut pour tous les goûts, chacun trouve midi à sa porte. Tout joueur/commentateurs fédère autour de ce qu'il peut apporter (niveau, charisme, fun ou les trois à la fois) libre à toi d'y consacrer ton attention ou non. C'est la même chose en ce qui concerne les jeux, j'ai vu des joueurs prendre autant de plaisir sur cs en dethmatch, qu'en FFA, qu'en war3 mode, qu'en kz, qu'en lan homologuée. C'est peut-être égoïste de ma part, mais tant que je m'y retrouve à titre individuel, les autres...
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Sinon pour reclarifier les choses, j'ai beaucoup d'estime pour le travail fait par Ogaming (même si j'ai beaucoup de mépris pour certains de leurs acteurs), de même pour Millenium, ces deux entités ont fait énormément de choses pour l'Esport en France et je comprends entièrement que pour survivre dans ce milieu ils aient à suivre la tendance, Lol / Cod qui pour moi sont une honte du jeu "haut-niveau". Là où il faut vraiment voir des attaques, c'est sur ces nouveaux jeux simplifiés, sur ce public de casu dans un milieu qui est sensé être élitiste, tous ces mecs qui arrivent et s'inventent un attrait pour l'Esport quand la seule chose qui les intéresse c'est l'argent et la fame qu'il y a à y récupérer.
Et puis merde, parlons du cancer de l'Esport en France, Eclypsia et toute sa clique de guignols !
(et Guilhem qui a cité Egg-one, si seulement ils pouvaient avoir plus de poids en France, et qu'on pouvait avoir plus de gens comme eux, ce serait fantastique)
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Bien cordialement
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Sans dire que tu n'as aucune crédibilité dans ce genre d'éditos, tu es loin d'être le mieux placé pour parler de ça.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
ça serait beau, un projet de LAN "oldschool":
Quake 3 / Live
WC3
CS 1.6
UT2004
Retour des jeux élitistes (évidemment je n'inclue pas les jeux élitistes d'aujourd'hui, même si ils sont très peu nombreux \o), et surtout retour des "vrais" FPS ou on peut vraiment différencier un bon joueur d'un toto.
/dream off.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
C'est bien la peine de venir cracher sur internet après
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
J'ai touché à, quasiment, tous les jeux eSport qui ont existé (les principaux : CS,UT,Quake,SC2,WC3,Dota,LoL,SM) bref, je me suis peut-être pas fait de nom, et ce n'était pas mon but, n'empêche que la scène eSport et ses jeux j'la connais bien. Alors non, je n'ai pas découvert le milieu à la sortie de Lol, mais merci de t'en soucier.
Mais tu me fais bien rire monsieur Eeel, tu penses avoir acquis une notoriété nécessaire Grâce à SC2 te permettant de juger qui bon te semble sur internet (dans de cas, moi)?
"regardez moi l'autre débile" et "Mon pauvre gars t'es totalement à côté de la plaque et t'es tout ce qui me répugne dans l'Esport"".
Que t'aie une idée à défendre, j'veux bien Eeel, et apparemment tu maîtrises assez bien la langue Française, donc je suis sur que tu peux faire quelque chose de plus argumentatif que ces bassesses.
D'autant plus que j'ai quand même été sympathique en précisant que ton avis était ton avis, on est humain avant tout, donc on a sans doute pas les mêmes centre d'intérêts (même dans les goûts de JV apparemment).
Bref te voir répondre de cette manière à mon post me pousse quand même à croire que j'ai eu raison quelque part.
Bisous.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Même si les jeux sont moins compliqués à maîtriser, les cash (LCS/WCS/TI) font que les joueurs se donnent à fond (pas que les Coréens) pour être au top.
En plus avec les stream, qui est actuellement le moyen de se faire un max d'oseille pour les joueurs, y'a 2x plus de raisons de jouer :).
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
t'auras beau dire que "j'ai rien compris" sous-entendu que je suis trop con pour te comprendre, en attendant tu écris dans le même commentaire que "lol demande plus de compétences", et 5 lignes plus loin "je ne dis pas que ça [SCII] demande moins de skills".
Après je veux bien qu'on joue un peu sur les mots, qu'on aille dans les nuances, mais bon la meilleure traduction de "skill" reste "compétence"; faut pas non plus prendre les gens pour des cons. Du coup je te serais gré de ne pas trop la ramener, et encore, je parle pas du reste de tes arguments plus que foireux...
Y'a un moment où il faut aussi arrêter de se voiler la face; bien sûr que les mecs à très haut niveau sur LoL sont pas des manches, mais c'est un énorme gâchis de se toucher sur des actions qui se jouent sur 4 boutons, malgré la composante teamplay.
Et si Riot avait pas lancé cette STUPIDE tendance qui oblige les éditeurs à foutre leur jeu sous intraveineuse avec un support totalement exagéré à base de cashprizes disproportionnés (qui par ailleurs alimente ALLÉGREMENT la bulle qui s'est formé autour de l'esport), on aurait pas ce résultat: à savoir un jeu qui jouit d'une popularité en partie artificielle et pas du tout assez motivée par son réel intérêt esportif.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
En plus sur LOL, ce qui différencie le joueur fort du joueur très fort, c'est souvent l'intelligence de jeu, la lecture de jeu, etc. On parle pas de bouger plus ou moins vite sa souris sur la tête de l'adversaire, ce sont des choses qui impressionnent moins. Ce sont des critères plus ou moins difficiles à juger en fonction de ton niveau de jeu. Bien sûr que c'est kiffant de voir un f0rest gagner un 1v3, t'apprécies le truc, mais que tu sois low ou pro, ça demande rien en termes de compréhension pour le savourer. Donc non, le haut niveau n'a pas disparu, il est juste devenu moins apparent et différent.
(Cela vient d'un joueur qui pourrait se sacrifier pour que 1.6 revienne au top)
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Comme nous tous à l'époque surement. À pouvoir discuter d'E-sport en long, en large et en travers mais toujours "honteux" à s'avouer fan d'e-sport dans un monde où l'on doit trouver les "geek" totalement nazes.
Dans le microcosme du sport électronique tout le monde a toujours voulu que la discipline se démocratise et qu'on en finisse avec les clichés. Malheureusement les clichés d'il y a quelques années sont remplacés maintenant par d'autres, bien pires et surtout bien plus réels. La moyenne d'âge a énormément baissée (merci aux éditeurs de jeu et aux américains avec leur e-sport console? maybe, maybe not), entrainant des comportements encore pire IG et un esprit de ce que j'appellerai "communauté e-sport" complètement disparu. Qui, de ces nouveaux fans d'e-sport, va encore sur IRC ? ça ne veut pas dire grand chose peut être... mais je trouve, comme beaucoup de gens que je connais, que l'IRC, et quakenet en particulier, était cette zone de rencontre de marginaux complètement addict aux joutes par ordinateurs interposés.
La plus grosse faute revient aux éditeurs selon moi, car oui, les messieurs sont là pour gagner de l'argent quand même faut pas l'oublier. La compétition marche dans tous les milieux et ils ont flairés le bon coup; pour marcher et récolter plein de clients potentiels la recette est devenue simple: faire des jeux de plus en plus accessibles en calquant grossièrement les cahiers des charges des jeux qu'on avait, des années auparavant, rendu E-sport. (La communauté adaptait les jeux à l'esport, aujourd'hui les éditeurs le font eux même) Faut pas se leurrer si on était une si petite communauté à l'époque c'est bien parce que Quake demandait des réflexes, de l'aim et une mémoire folle, CS de l'aim et un gros team play, WC3 et SC1 une micro et macro gestion d'asiatique.
Comme tu le dis si bien, aujourd'hui on a droit aux ersatz; plus simples, plus beaux, mais de qualité médiocre et au skill-cap ridicule.
L'E-sportif a choisi, l'E-sportif préfère les gros sous. Bah oui, on avait qu'a pas tous migrer sur CSGO quand Valve bombardait ses events de sous. On avait qu'à garder notre sacro-saint Quake 3 et on aurait jamais eu à rire devant Shootmania. Et surtout, on aurait dû oublier les avances pécuniaires d'un certain "Emeute Jeux" alors qu'il y avait déjà un jeu, moins beau, mais avec du vrai challenge.
Ou alors peut-être sommes nous juste la version jeune des vieux cons, à vouloir toujours prouver que "AAAAAH c'était mieux avant" ...
Bah... je suis peut être un vieux con, les events avaient peut-être 20fois moins de cash prize qu'aujourd'hui, les salles étaient moins remplis qu'aujourd'hui mais DAYUM!
- On avait un gros circuit de lans toute l'année
- Des ambiances de dingue
- PAS/PEU D'ADOS DÉCÉRÉBRÉS à l'insulte prompte ( et totalement hors contexte)
ALORS OUI C'ETAIT MIEUX AVANT!
EDIT: excellent édito Eeel, Heil aux vieux cons.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Pourtant lorsque les joueurs critiquent la simplification des jeux, il s'agit souvent d'évolutions technologiques qui permettent d'améliorer l'expérience utilisateur en lui facilitant quelques tâches rébarbatives. Prenons l'exemple des RTS (les chiffres ne sont peut-être pas exact) : sur WC2, on peut faire des groupes de 9 unités ; sur SC on est passé à 12 ; WC3 20 ? ; SC2 pas de limite. Certains criaient à la simplification de la gestion des groupes de contrôle, mais un jeu moderne ne peut pas décemment proposer de ne sélectionner qu'un nombre réduit d'unités pour volontairement compliquer la tâche des joueurs.
Autre exemple, les joueurs de DotA critiquent LoL car la portée et la direction des sorts est indiquée. Mais rappelons nous que si ce n'est pas le cas sur DotA c'est parce que le moteur de WC3 ne le permettait pas, or c'est une info intéressante et utile, alors pourquoi s'en priver sous prétexte que cela simplifie la visée. On dirait parfois que certains voudraient que les jeux soient encore développés comme dans les années 90 afin d'ajouter un côté élitiste complètement artificiel.
Néanmoins je reconnais que certains jeux ont un réel objectif de s'ouvrir au grand public en limitant la conséquence des erreurs que les joueurs pourraient faire (LoL par exemple, en enlevant la pénalité de mort qui existait dans DotA). Mais plus globalement c'est tout le marché du jeu vidéo (et pas seulement e-sport) qui va vers la simplification (Exemple qui m'a bien fait rire : un tutoriel dans Duck Tales Remastered :-D). Faudrait-il pour autant supprimer les sauvegardes automatiques et revenir vers un système de mots de passe distribués à chaque jalon ? (c'est par ailleurs un autre exemple de simplification liée aux avancées technologiques).
On peut comparer au sport automobile, qui reste une discipline relativement récente et qui a énormément évolué, cela très rapidement (comme ce qu'il se passe actuellement avec l'e-sport) : avec toute l'assistance électronique que tu peux avoir de nos jours de les véhicules, les équipes qui gèrent la maintenance, est-ce moins intéressant pour autant que lorsque le pilote devait tout faire lui-même, jusqu'à réparer le moteur s'il tombait en panne au milieu de la course ? Non car en parallèle les performances n'ont fait qu'évoluer, et des grands champions parviennent à se démarquer. Et derrière il n'y a pas un groupe de personnes qui considère que c'était mieux avant et qui traite les champions de noobs parce que s'ils avaient dûs réparer leur voiture eux-mêmes ils n'en seraient pas là.
Je suis la scène e-sport depuis des années, et je peux dire sans trop de honte que je prends toujours autant plaisir à suivre les équipes que j'apprécie sur LoL que je prenais de plaisir à suivre les aventures de ToD et Grubby en Corée sur WC3. Et je pense que le spectacle et l'ambiance lors des grands événements sont toujours bien présents (j'étais à la dernière GamesCom et j'ai apprécié suivre les matchs LoL et SC2). Mais comme d'autres je regrette bien entendu la quasi-disparition du circuit français de LANs. Même s'il est vrai que j'y participais peu ou pas, c'était toujours l'occasion d'avoir des nouveaux tournois pour voir un peu l'évolution de la scène française. Toutefois sur LoL le niveau des équipes 100% françaises est malheureusement tellement bas comparé au niveau des équipes LCS que je ne sais pas si je les suivrais avec la même ferveur.
Enfin bref, je suis partiellement d'accord avec toi (notamment sur l'aspect commentateurs, même s'il m'intéresse finalement assez peu), mais je te trouve trop dur (voire borné) sur certains points que tu critiques.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Perso un grand manque pour moi est un circuit LAN , plus d'argent plus de moyen moins de tournois WTF ??
Les lans c'est des rencontres un partage et du fun , maintenant E-sport c'est des streams , des mecs qui restent chez eux à regarder un mec qui partage rien.
Même si certains sont géniaux je ne resentirais jamais la même sensation d'une victoire en LAN à un mec qui gueule sur son stream.
petite pensée aussi au cybercafé une grand époque "LEVEL NIGHT CHALLENGE , ARMAGEDDON , XS ARENA"
des PUTAINS de soirées pour les vieux con parisiens ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Sur sc2 c'est encore pire pour gagner des dollars il suffit de prendre une race cheaté (protoss) et de faire que des all ins comme stardust.
Avec en plus le matraquage marketing ou chacun essaye de nous refourguer des souris fluo à 100 euros et des écrans pour-voir-mieux bidons .
Les casters français n'arrangent rien, à force de vouloir parler anglais ils n'arrivent même plus à parler français et font mal aux oreilles.
Comme quand funka et zidwait s'étaient clasher à demi mots lors d'un cast de wcs Europe , tellement funka faisait l'américain s'était pitoyable.
Je pense honnêtement que certains casters, en sortant des conneries comme '' la belle concave'', abrutissent les gens qui les écoutent.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Sauf que sur BroodWar la Kespa, OGN et MBC étaient bien loin du "milieu de marginaux, de gens passionnés pour un jeu-vidéo au point de vivre dans le déni de toute réalité économique et sociale, dans l’unique but d’exceller, d’atteindre un niveau de perfection jamais égalé afin d’être le meilleur de sa discipline et battre tous les autres joueurs. "
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29