La sortie de Counter-Strike: Source semble bien lointaine désormais. La beta tournait il y a 6 ans pour les rares possesseurs de Counter-Strike: Condition Zero. Cette euphorie avait même poussé certains fans à acheter cette suite râtée juste pour avoir l'opportunité de jouer quelques semaines au tout nouveau CS.
La suite, on la connait. La sortie du jeu provoque rapidement un engouement puis des doutes. La communauté CS 1.6 dans sa grande majorité refuse le passage à ce nouvel opus, car le jeu n'est pas "prêt" et, à leurs yeux, il ne le sera jamais. Depuis, la masse de joueur CS:S a surpassé celle de son aîné, une communauté parallèle s'est formée mais n'est pas parvenue à atteindre le même prestige en compétition que son aîné, des cashprizes inférieurs, peu de grands tournois mondiaux, etc...
Valve avait pourtant fait beaucoup, en débugguant le jeu, en améliorant le code réseau, en sortant de nouvelles cartes (inferno, nuke, train, port, tides, militia, compound, assault), en modifiant le radar et en assouplissant les mécaniques de jeu... jusqu'en 2006. Le développement de l'Orange Box accapare désormais tout le temps-homme du studio de Bellevue, laissant Source en l'état : abandonné.
Et puis soudain, en 2010, Valve patche le jeu vers le Source Engine 2007. Cette migration laborieuse (la première version ayant causé de nombreux crashes) transforme le GUI pour le rendre plus proche de celui de Team Fortress 2, intègre le jeu à Steam Community, rajoute les succès. En plus de bénéficier d'un léger lifting graphique - les spécifications minimales ayant d'ailleurs été revues à la hausse - le jeu devient plus orienté social et incite de nombreux joueurs à réinstaller "pour voir". La sortie récente de la version Mac de CS:S relance vivement l'intérêt, ou à défaut, la curiosité.
Car il n'en fallait pas assez, Valve décide de lancer une beta permanente du jeu, destinée à accueillir de nombreuses mises à jour testées en masse par les joueurs (et certainement pour éviter les désagréments de la migration vers Source 2007). C'est un aveu à moitié dissimulé montrant qu'ils ne comptent pas s'arrêter là. Une équipe semble effectivement travailler désormais à plein temps au rajeunissement de leur ex-jeu phare.
Depuis, chaque semaines, CS:S a le droit à sa mise à jour. Au menu : corrections massives de bugs et d'exploits, améliorations du code réseau, nouvelles CVars, optimisation pour le matériel récent, léger ajustements de gameplay.
Aujourd'hui, la dernière mise à jour a attiré mon oeil expert :
Grenades fumigènes
- Epanouissement plus rapide
- Plus opaques
- Correction du "one-way" exploit (le fait de mieux voir dans la fumée que depuis l'extérieur)
Ralentissement de la vitesse de marche modifiée à 0,52 fois la vitesse de course (comme dans CS.1.6)
Cette mise à jour majeure de gameplay (la première depuis longtemps) a pour but avoué de faire marche arrière sur des choix effectués par Valve en 2004, en rapprochant les mécaniques du jeu de ceux de son ainé. D'après les dires des joueurs sur les forums officiels, cette mise à jour fait l'unanimité et rend les matches plus rythmés.
Ces nombreuses mises à jour ont la possibilité d'ouvrir de nouvelles perspectives pour ce FPS si populaire mais plus très jeune. Est-ce une tentative de Valve de reprendre sa place de n°1 du FPS online, désormais détenue par Call of Duty: Modern Warfare 2 ? De faire oublier le Promod en corrigeant les défauts reprochés à CS:S ? De tenter de redévelopper le jeu en compétition à une période où l'esport est en pleine transformation, et où CS 1.6 est devenu un jeu d'élite, peu apprécié du grand public et des nouvelles générations ?
Apporter une réponse aujourd'hui serait sans doute présomptueux, mais il semble acquis que Valve a décidé de changer de politique concernant le FPS qui l'a rendu célèbre, et que cette toute nouvelle écoute de la communauté n'est peut-être si innocente que cela.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
je crois que tout le monde va te "vote négatif"
Très bonne initiative de valve, le rêve serait qu'ils mettent les développeurs de cspromod sous leur aile dans le but de rendre css le plus compétitif possible..
Mais bon ne rêvons pas, si css souhaite ne plus être boudé par les pros il lui faut un re-lifting complet.
"Ralentissement de la vitesse de marche modifiée à 0,52 fois la vitesse de course (comme dans CS.1.6)"
On est bien d'accord que c'est cool mais il faut éviter de balancer des chiffres qui ne veulent rien dire : 0.52 fois la vitesse de course de cs 1.6 c'est beaucoup plus rapide que 0.52 fois la vitesse de course de css, car on court plus vite dans le premier que dans le second...
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Sur nuke y'a un gros bug, quand on cours inté on a l'impression d'un speed hack puis quand tu vas exte tu cours normalement...
Sinon enfin de la vrai fumi pour de vraies strats !
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
les hitbox revues, de vraies smokes, on a vraiment l'impression de toucher en mettant des 2balles, pas en fullant des pieds et c'est vraiment classe :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Les fumigènes changent une grosse partie du gameplay c'est certain.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Ensuite, le problème réside dans les délais. Si un jour ce jeu sera prêt pour mettre une bonne fois TLM d'accord, ce jour là sera a mon sens, sera trop tard. Le source engine s'en tire a peine maintenant. Et le jeux ne sera donc pas au reflet des progrès technologique de son époque... Mieux vaut travailler sur un prochain jeux, avec le prochain moteur de Valve, histoire de ré-concilier les deux communautées autour d'un nouvel opus...
A ce rythme là CSS sera jouable pour tout le monde, d'ici quoi? 2ans ?? Et dans 2ans, HL3 sortira avec un moteur tout neuf et son nouveau CS tout buggé ??? On retombera exactement dans le même shéma que celui actuellement : une communauté de joueurs qui ne suportent pas (à l'unanimité) un nouveau jeux buggé et Valve qui voudra absolument vendre et imposer son nouveau produit aux joueurs....
CS:S pour moi est un jeux mort né ! Il n'as pas réussi a fedérer les joueurs comme l'as fait son prédécesseur... Il est trop tard pour des MAJ, mieux vaut garder son énergie (et argent) pour développer un nouveau CS (avec HL3) qui mette tout le monde d'accord...
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Ce n'est pas vraiment valve qui décide de rapprocher le jeu de 1.6 mais la communauté sur les forums, qui demandent des choix plus accès compétition réglable par des cvars afin de permettre aux joueurs de ne pas sentir de différence.
D'autres choix concernant le gameplay font beaucoup plus polémique et il y a de nombreuses discussions en cours sur le forum.
En tous cas les smokes rendent le jeu bcp plus intéressant en terro.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Ils ont mis quand même beaucoup de temps à comprendre ce que les joueurs demandaient...
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
#13 Effectivement, j'ignorais le nom du studio et je n'avais pas fait le lien avec Defense Grid. C'est donc bien une nouvelle équipe qui travaille sur CSS (après Valve et Turtle Rock).
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
oui moi aussi ça m'a fait sourire, par-contre il faut avouer que les nouvelles générations ne sont plus trop attiré par cs 1.6, car il est beaucoup plus dure de progresser sur celui-ci que sur COD ou CS:S et que les graphismes qui ne posaient pas de problèmes auparavant rebutent beaucoup de jeunes joueurs qui ne sont plus attirés par le gameplay mais + par l'aspect fun et technique d'un jeu
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Pourquoi je le trouve "révolutionnaire" ? Parce que la nouvelle "optique" mise en point par Valve, a débloqué un jeux post-défensif avec les fumi, on peut se régaler maintenant en CT, lançant une fumi sous les pieds d'un rush afin de les "bloquer/aveugler" complètement. Même sur 1.6 ce n'est pas possible.
De plus, des nombreuses endroits "map-buging" sont à portés et très utiles maintenant pour mettre cette nouvelle fumi très utile par dessus d'un décors en rien de temps.
On va avoir du spectacle sur les hlstv.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Je vois pas pourquoi tu différencies (en % en plus) les joueurs e-sport et les casuals ! Le format competition est censé refleter la discipline? Nan?
C'est l'exemple du foot (bien que remis un peu question avec les caméras... Je sais) on jouent en amateur avec le même format et les mêmes règles que les pros ??
Je critique sévèrement ce jeu car valve, n'as juste pas su faire un jeu qui mette tout le d'accord et ceci, dès sa sortie... Même a grand coup de mises a jour, ils n'arriveront pas sur cet opus a fusionner les deux comunautées... L'écart est dans les esprits des joeurs encore trop grand.
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Je vois qu'il y a aussi un css beta et on m'a dit qu'il serait encore + proche de 1.6, quelqu'un peut confirmer ?