Des nouvelles du Promod sont parvenues récemment sur le portail de ce nouveau soft dont on attend désormais la version bêta 1.05 avec impatience. Pas grand chose à se mettre sous la dent en fait mais tout de même, quelques captures d'écran en exclusivité de cette futur mouture qui devrait être quasiment la bonne (du moins on l'espère). Alors première chose à savoir, tous les retours constructifs ont été pris en compte et les corrections commencent à être apportées. De plus, les développeurs ont choisi d'évoluer - tout comme VALVe le fait depuis quelques temps - en se calant sur les nouveaux codes proposés par Team Fortress 2 et Day of Defeat (deux jeux qui utilisent désormais autre chose que le moteur Source de base). Voyons donc ce que cela nous donne à l'heure actuelle.
Tout d'abord lorsque le staff du CS Promod a fait cette bascule, ils ont choisi d'apporter quelques améliorations graphiques à leur bébé. Ce n'est pas franchement flagrant sur csp_season mais on peut constater visuellement que csp_dust2 a pris un petit coup de jeune. Jusqu'ici vous me direz que ce n'était pas franchement la priorité mais tant qu'à faire, ça ne fait pas vraiment de mal de remettre un peu de peinture fraiche sur un projet vieux de plus trois ans maintenant :
csp_dust2 |
On apprend ensuite qu'à l'origine un patch devait être publié afin de corriger certains bogues signalés sur la 1.04 mais par manque de temps, les développeurs ont sauté cette étape. Leur priorité est donc redevenue la 1.05 et il n'y a toujours aucune date connue au sujet de sa prochaine sortie. Les informations qui suivent ne nous concernent pas tellement, il y est précisé qu'actuellement le tableau des scores a dû être désactivé car il faisait crasher le jeu. Il est également signalé que certains bogues récurrents ont été corrigés mais sans préciser desquels il s'agit.
La dernière partie est plus pertinente pour ceux qui s'intéressent à l'avenir du Promod. La bascule de code a permis d'améliorer un certain nombre d'animations comme les ombres, l'appréciation des distances ou encore le mélange des textures. Tout ceci rendra le jeu plus évolué et plus plaisant graphiquement encore qu'il ne l'était, il sera même supérieur dans ce domaine à Counter-Strike : Source qui quant à lui est en cours de modification par les équipes de VALVe, certainement afin d'apporter ce type d'améliorations.
Dernier point important, le Promod sera compatible sur Mac grâce à la récente mise à jour de Steam qui a permis cette avancée (il faut dire qu'il était temps quand même que VALVe se penche sur ce sujet). Bref le projet avance bien et profite des récentes avancées technologiques proposées par Steam ou VALVe. On attendra encore un peu pour connaitre une date mais selon les développeurs elle ne devrait pas être si loin que cela.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
"fact is there isn't any noteworthy difference in those two 1.04 / 1.05 comparison pictures as of yet"
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Et ensuite : "Besides some changes in (ambient) lighting apparently, easier to notice on the dust2 shot."
De plus noteworthy ne veut pas dire "aucune". Il y a bien quelques détails qui changent sinon faudrait m'expliquer l'intérêt qu'ils ont eu à faire des screens comparatifs ? Et de toute manière, étant donné que dans la suite il dit bien qu'il y a des petites choses visibles, c'est bien le jeu des 7 différences ou de où est charlie.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Les screens c'était une sorte de blague parce que la communauté les réclamait et que tout le travail qu'ils ont fait jusqu'à présent (portage sur l'Orange Box, corrections de bugs, améliorations etc...) ne leur permettait pas de montrer des screens intéréssants.
A part ça, ils ont surtout porté le jeu sur l'OB car les animations (des player models) sont bcp mieux gérées, le netcode est largement meilleur et pour les améliorations dans les maps qu'ils pourront ajouter.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
Merci beaucoup tiger de tes informations, franchement sur les articles concernant csp, il suffit de lire tes commentaires pour être bien informé effectivement ce qu'ils ont travaillé était le problème essentiel de cette 1.04, on va bien patienter le temps qu'il faudra, mais ce "cs2" a l'air d'acquérir la notoriété de successeur légitime de cs, c'est vraiment encourageant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:27
tu ma vendu du reve :)
sinon j'ai l'impression que niveau dimension sa été modif ,enfin voila rien de bien conséquent
Modifié le 17/04/2019 à 13:27