Comme chaque vendredi depuis quelques temps, Valve déploie sa vague de correctifs et autres nouveautés sur Counter-Strike : Global Offensive, au programme de cette nouvelle mise à jour : le système de vote permettant de changer de map par exemple, une nouvelle map en la présence de cs_office, quatre nouvelles armes, une amélioration concernant la grenade flash et toujours autant de correctifs concernant les maps.
Tout d'abord, une des premières informations provient du matchmaking qui retrouve un mapcycle normal avec de_train, de_nuke, de_inferno, de_dust, de_dust2, cs_italy et cs_office. Toujours sous la forme d'une carte avec des otages, cs_office est à découvrir avec une vidéo ci-dessus pour les personnes ne disposant toujours pas d'une clé bêta.
La semaine dernière, Valve nous avait dévoilé les nouvelles versions du Famas et de la Galil, c'est quatre autres armes qui sont disponibles depuis hier avec trois shotguns et une mitrailleuse lourde, le Sawed sera réservé aux terroristes tandis que les contre-terroristes disposeront du Mag7. Le XM1014 viendra s'ajouter aux deux autres avec le Negev, la nouvelle batteuse et ses 150 balles par chargeur. Ces armes sont à découvrir en vidéo ci-dessous :
Autre point important de cette mise à jour, la grenade flash, cette dernière n'était pas assez efficace d'après beaucoup de joueurs, avoir un objet en main face à celle-ci ou être de dos suffisait pour que son impact ne soit pas réellement important lors d'un rush par exemple, c'est dans cette optique que son effet a été augmenté de 25 %. Un système de vote à également été implanté, ce dernier permet l'expulsion d'un joueur, le changement de carte voir d'équipe, équilibrer les équipes, redémarrer le match ou bien l'abandonner.
Le travail de corrections des développeurs continue avec toujours le même travail sur le brouillard, mais aussi les bug du tableau des scores, en effet, celui-ci avait tendance à disparaître, le problème semble désormais être réglé. Une mise à jour bien fournie encore, avec une longue liste de changements disponibles ici (en anglais).
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Y a CSP qui vient de lacher la 1.09 pour le we aussi ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
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Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
C'est à peu prés ca. C'est officiel la flash est maintenant la meilleur arme du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Par contre t'en parles pas dans la news et c'est pourtant le truc le plus positif de la maj, c'est que les mouvements ont été un peu modifié. J'ai l'impression qu'on court un peu plus vite, on se sent un peu moins lourd.
Après l'intérêt de nous refaire office... No comment.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
ils avaient pas dit qu'ils feraient un truc hybride .6 et source? pcq c'est exactement les flashs source, pas de son et transition avec la dernière image en surimpression... vachement pratique pour le gameplay
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
ça m'aurait pas étonné que get_right fasse de même vu qu'il compte switcher...
faut se rendre à l'évidence, ils ont fait style d'approcher la communauté 1.6 après nous avoir pris pour des cons pendant plus de 9ans pour nous refaire le même coup...
au mieux j'ai l'impression que ça se rapprochera de source en compétitif. mais même eux risquent de trouver le jeu à chier vu comment c'est parti
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Y'a 3 cs , Cs 1.6 , CS CZ ( ça compte ? ) , CS:S
=>la compétition est sur 1.6
=> Valve écoute les joueurs de source
Conclusion valve s'en tape du coté esport du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Non puisque lurpis l'explique bien dans son message :
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=29721657&postcount=21
Il a tenté d'apporter ses feedbacks mais clairement Valve ne s’intéresse pas aux dires des joueurs 1.6 pro ou pas d'ailleurs.
Car là ils nous ont quand même glisser une bonne quenelle avec leur maj sur les flash.
A savoir aussi que chez les pros étrangers 1.6 n'est pas mort, certe en FRANCE a cause de L'ESL 1.6 n'existe plus mais il suffit de passer 10 minutes sur hltv.org pour voir que hors de nos frontières le jeu est toujours sur la scène .
A partir de là pourquoi ces joueurs insisterais pour se faire écouter, alors que dans leurs pays cs 1.6 leur rapporte toujours de l'argent et que les tournois internationaux ne manque pas ?
J'ai lu d'ailleurs un post sur le forum qui m'a fait rire, après chacun l'interprète comme il le souhaite :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2611867&highlight=1.6
Aujourd'hui il reste cspromod, ce jeu, si les développeurs accélère pour sortir une release, peut exploser de la même manière que LoL. Car LoL c'est moche MAIS c'est gratuit et très complexe au fond j'en suis sur. Même si pour ma part lancer des boules de feu n'est pas mon truc.
Cs promod c'est plus moche que CS:GO MAIS c'est gratuit et au fond bien plus complexe que cs:go.
Croisons les doigts.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Non mais ferme là un peu abruti. Les critiques de jedi et pr ne concernaient que les moves. Les changements sur les flashs sont uniquement le fait des développeurs valve, et peut etre des feedbacks casu omniprésents sur les fofos steam. MAIS JAMAIS UN JOUEUR PRO DE CSS N AURAIT DIT D AUGMENTER LA PUISSANCE DES FLASHS DE 25%. On a pleuré pendant des années à valve pour qu'on ne soit plus flash si elle pète derrière un objet/mur et qu'on soit moins blanc si on la prenait dans le dos (et d'ailleurs on a avait obtenu gain de cause avec les majs de l'an dernier), c'est pas pour demander l'inverse à la sortie de csgo.
Et là le jeu ressemble autant à 1.6 qu'à source hein, y'a aucun élément ou presque qui rappelle css ou cs, donc arrête un peu tes mensonges perpetuels qui ne sont là que pour soulager ta frustration de joueur casual qui n'arrive à frag dans aucun des 3 jeux sus-cités.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
De toute façon, que le jeu soit nouveau ou qu'il ressemble à css dans les deux cas c'est de la merde.
Car valve na pas du tout l’expérience de l'esport pour développer un jeu entier sans aide des pros, et css bah css c'est une bouse.
Donc dans le cas ou valve utilise les feedback des pros de css pour cs:go on va en revenir au même, un jeu qui ressemblera à css et qui ne satisfera pas du tout (encore) la communauté 1.6 .
Le jeu sera boudé et il va bider tout comme css à l'heure actuel.
Temps que valve ne comprendra pas que c'est cs 1.5/1.6 qui à fait l'apologie du fps en équipe sa ne marchera pas. Les eswc, wcg, NC et les CPL c'était pas sur CSS les plus beau moments ...
Que tu tape " final WCG ", " final eswc ", "final CPL", " final gamegune " sur youtube... A chaque fois tu tombes sur des vidéos de CS en premier.
Et clairement si csgo devait être comparé à n'importe quel jeu jamais réalisé cela serait CSS bien sur. C'est le plus proche et sa se sent quand on y joue...
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00043459-port-simulator-2012.htm
Merci
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Beaucoup conteste quand même, certes css n'est pas aux meilleurs moments des ESWC, et autres events comme on les a connu.
"c'était mieux avant."
Les temps changent... Et CS:S est sur l'eswc, bientôt les iem (rien d'officiel simple déduction ne vous acharnez pas :p ) et attendez voir la suite ça se pourrais que ça continue ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Ouais css est a l'eswc ... avec encore moins de cashprize que cs 1.6 female ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
je pense pas que t'ai accès au fameux forum où les pro .6/css donnent leur feedback pour dire qu'ils ne font rien. et comme je l'ai dit dans mon pote précédent, on sait qu'il y a au moins cArn qui a posté dessus sans qu'aucun mec de valve ne lui réponde, pareil pour lurppis.
avant de whine il a essayé les moyens proposés par valve sans qu'ils aient essayé d'aller vers eux.
#20 résume très bien la situation imo
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
J'ai joué de nombreuses années à CS 1.6 et je dois avouer que dans l'état actuel des choses, CS:GO ne m'emballe pas du tout.
Ce jeu est fade, bourré de défauts.Alors Certes ce ne sont pas forcement des défauts énormes mais ils sont tellement nombreux que je ne vois pas comment Valve pourrait corriger sans une écoute totale de la communauté.
Mais je suis tombé récemment sur ce mec :
http://www.youtube.com/watch?v=V6aCOR75am0&context=C4b82053ADvjVQa1PpcFNC0_sdQH3NUMxAn3CVZfx0FsjAjJtIICA=
Je partage totalement son avis sur ce que devrait être CS:GO, il fait régulièrement des vidéos de comparaison entre CS 1.6 et CS:GO, et c'est notamment en partie grâce à lui que Valve a corrigé le mouvement dans ce dernier patch. Je garde toujours un maigre espoir...