[MàJ] Petit rappel, la CPH ça commence ce soir à 19h ! Le premier match shoutcast devrait être SK vs CPH Wolves et ce sera à suivre ici.
[MàJ] Les deux dernières formations sont connues, Anexis et Xapso (mix avec wazorN et Acardion) seront de la partie. L'arbre est également disponible :
1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
ESC Gaming | |||||||
16 - 10 | ESC Gaming | ||||||
Blight Gaming | |||||||
16 - 10 | ESC Gaming | ||||||
Anexis | |||||||
4 - 16 | TargetDown | ||||||
TargetDown | |||||||
13 - 16 | SK Gaming | ||||||
SK Gaming | |||||||
16 - 10 | SK Gaming | ||||||
Copenhagen Wolves | |||||||
16 - 8 | SK Gaming | ||||||
Xapso | |||||||
2 - 16 | Mousesports | ||||||
Mousesports |
[MàJ] Les 6 premières équipes sont annoncées pour le bracket, chaque section comporte deux équipes danoises.
Counter-Strike: Source
Blight Gaming (Rytter, p0se, isenb0, herden, Simon;M)
Copenhagen Wolves (socN, smF, Nico, xlo, AnK)
mousesports (mx, RattelsnK, re1ease, Hughsy, pt)
Team TargetDown (zakk, zqk, steelega, rafaw, tdrkzikz)
Counter-Strike 1.6
Xapso (coloN, Xyp9x, ArcadioN, turkizh, wazorN)
Anexis (SFM, Snappi, BERRY, Nuggi, zE-)
ESC Gaming (Neo, TaZ, kuben, Loord, pasha)
SK Gaming (GeT_RiGhT, f0rest, face, RobbaN, trace)
Pour les deux autres équipes 1.6, le mystère sera résolu au cours de la journée, mais il semblerait qu'Anexis soit probablement au rendez-vous.
La compétition risque d'être fortement intéressante puisqu'il ne suffira pas forcément d'avoir du skill sur 1.6 et/ou CS:S pour s'en sortir, car Global Offensive nous offre une version même si très ressemblante quelque peu différente niveau gameplay.
Souvenez-vous il y a quelques temps, l'ESL lançait ses Go4CSGO, un tournoi hebdomadaire dont l'édition de lancement, qui devait voir des équipes Counter-Strike 1.6 et Source s'affronter, avait été annulée. C'est dans cette même perspective que la Copenhagen Games qui se déroulera du 4 au 8 avril vient d'annoncer vouloir organiser un tournoi sur Counter-Strike : Global Offensive.
Tandis que les tournois principaux débuteront le 6 avril, cela commencera dès le 4 avril pour CS:GO avec huit équipes, quatre provenant de CS 1.6, quatre de CS:Source. Le tournoi, sponsorisé par Sound Blaster, se déroulera sous la forme d'un arbre à simple élimination en BO1 et l'équipe victorieuse repartira avec la modique somme de 1 000 €.
Récompenses
1 000 €
5 Sound Blaster Recon3D Omega Wireless
5 Sound Blaster Tactic3D Wrath Wireless
Les équipes participantes n'ont pas encore été annoncées, celles-ci seront choisies par HLTV.org et XplayN.com pour CS 1.6 alors que gaming.dk choisira les équipes venant de Source. Concernant la retransmission du tournoi qui démarrera à 19h, un stream devrait être mis en place afin de suivre les différents matchs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Le seul avenir possible sur Counter Strike est la version promod.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Ton troll est vraiment pas mal.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Go tester la 1.08 tu vas succomber ! :p
Le truc qui est con, c'est que mm si actuellement CSP est super mega loin devant CS:GO en terme de gameplay/compet & co (il a été développé pr ca en mm temps ...) autant CS:GO a toute l'équipe marketing de Valve derriere lui ...
Dur de rivaliser :/
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
http://www.hltv.org/news/8338-csp-deathmatch-weekend-testing
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
euh si on souhaite resté en 99 effectivement. Faut évoluer un peut.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
CSS fonctionne toujours non ? CSP ayant des graphismes améliorés de CSS, je vois donc pas pourquoi les 1.6 et les CSSeurs ne switcherait pas sur CSP ?
Concernant le mode spec, suffit juste de chercher un peu sur le forum pour voir que c'est toujours en dev :
http://cspromod.com/community/threads/3785-The-CSPTV-Models-update!
(release avec 1.1)
Les nouvelles maps ... bah vas y fait toi plaisir.
Les skins des CT et Terro sont toujours en cours de revamp (release avec 1.1)
Bien que perso je trouve les graphismes plutot sympa, les devs utilisent une version du SDK de 2007 ... Valve a soit disant promis un SDK pour "bientot" (http://www.play3-live.com/news-ps3-valve-promet-une-mise-ea-jour-du-sdk-source-engine-27469.html) donc on verra bien ce que ca donne sur un new SDK ... Car les devs ont codé CSP de tel maniere à porter le jeu "aisément" sur un nouveau (potentiel) SDK et (potentiel) moteur graphique
Après, le fait de comparer une MAJ (alpha) avec CS:GO dans sa totalité ... j'ai envie de dire lol.
La partie ranking, est, je pense pas possible pour eux à réaliser techniquement ... (ou alors faudrait qu'il s'engage sur Steam & co et c'est pas trop leur but je crois)
Pour résumé, faut se renseigner un peu plus avant de poster ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Sachant que visuellement le jeu peut être amélioré à tout moment, je ne pense pas que CSP soit mort né.
D'autant plus que la décision finale revient (je pense) aux orgas, mm si les sponsors jouent un role extremement important dans leur prise de decision :)
Et enfin, avant, on avait bien 2 CS sur la scene et les 2 marchaient plus ou moins, donc why ot avec GO et CSP ?
Après, concernant la lenteur de développement je suis d'accord :) (en mm temps, comment ne pas etre d'accord ^^)
Les news skins et new animations, la CSPTV, le revamp de certaines map principales devraient venir avec 1.1 "normalement" ...
Pour le SDK, je pense que les equipes de Valve adoptent le rythme de dev des devs de CSP :D
Plus serieusement, je pense que pour eux, sortir le SDK est clairement pas une de leur priorité ...
Vu l'état de dev de GO, ils ont du dédiés leurs équipes dessus depuis un moment deja et donc ont laissé le SDK de coté.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
j'ai meme pas eu besoin de lire ton post en entier pour te mettre un pouce rouge.....
"CSGO a de beaux jours devant lui"....sérieusement....
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
C'est quoi ces phrases complètement vides de sens srsly?
demain il va faire beau car il y aura du soleil mais pas comme hier car hier avec le soleil il y avait aussi un peu de nuages
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
ui
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Ca veut dire qu'en gros, si t'es mauvais sur 1.6 c'est pas pour autant que t'es obligé de perdre.
Mais j'espère que tu ne l'es pas autant qu'en compréhension grammaticale parce que sinon j'donne pas cher de toi ni sur CS, ni dans la vie :o
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
On me signale dans l'oreillette que 1584 specs ont eu une crise d'épilepsie
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
OMG, une flash avec un effet réaliste et non un écran blanc comme sur 1.6 ...
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Un effet réaliste ?? Bah voilà tu confirme tout à fait le problème. Une flash "réel" c'est pas fait pour être "joli" et "jouable" .
Tu dois faire partie de la nouvelle génération de joueurs qui n'ont pas compris que par définition un jeu vidéo ce n'est pas la réalité. Donne moi une bonne raison de vouloir s'en approcher ainsi le plus possible au détriment du gameplay ?
Parce que moi j'ai une liste longue comme le bras pour argumenter le contraire.
De toute façon ce problème a été flagrant dans le premier match de SK et cela va être changé très vite, même les commentateurs ont signalé la durée abusive de la flashbang. Donc j'imagine que les joueurs ne vont pas manquer de le signaler à valve.
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Et même si je suis d'accord que Promod est actuellement beaucoup plus plaisant à jouer que Go (avis perso), il ne percera jamais, ne serait-ce qu'à cause de Valve qui laissera jamais un concurrent gratos bouffer le marché.
Et honnêtement, un fps en équipe médiatisé, ça manque sur la scène actuelle. Alors je préfère 1000 fois qu'il soit géré par Valve plutôt qu'Activision.
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Modifié le 17/04/2019 à 14:04
Comme dit plus haut les équipes css n'était pas forcement les meilleurs équipes présente :).