Les blogs et articles sur l’état actuel du jeu fleurissent sur Internet. Ils abordent pour la plupart la simplification du PvE et y trouvent une raison plutôt valable : la volonté de contenter le plus grand nombre.
WoW est un business pour Blizzard, plus il est simple, plus il est accessible, plus la masse est contentée, plus les dollars coulent à flot. Nul doute qu’il y a quelque chose de cet ordre. Nul doute que Blizzard s’en fiche pas mal de perdre le pourcentage de hardcore-gamers si la masse de casual reste, on peut même trouver que ce choix est logique. Le prochain contenu PvE à sortir sera le point final des débats :
Si la simplification des instances était le seul sujet d’inquiétude, on pourrait certainement se contenter de cette explication. Malheureusement l’état du PvE n’est pas la seule problématique, et la volonté de contenter la masse pour amasser des pelles de billets verts ne peut pas tout expliquer.
C’est ça un cure-pipe
Un bon pourcentage d’entre vous est certainement passé par la case BAFA (Brevet d’aptitude aux fonctions d’animateur) pour trouver un job d’été facilement pendant ses études. On y apprend des chansons, des jeux, des activités diverses et les règles de sécurité inhérentes au bon déroulement d’un centre de vacance. Si vos formateurs sont très bons, ils vous donneront même quelques notions de pédagogie en vous posant un dérivé de l’éternelle question que se posent tous les bons animateurs de France et de Navarre :
« Je propose cette activité aux enfants; comment, dans quel but et pourquoi ? »
Essayons une explication remplie d’ellipses et de raccourcis pour vous exposer le concept. Devant une activité à produire, on peut trouver 2 sortes d’animateurs (3 en ajoutant les feignasses) :
- Ceux pour qui la priorité est d’occuper les enfants. Ils se jettent dans l’armoire à matériel et sortent le support qui leur semble avoir le meilleur rapport production/emmerdement, par exemple les cure-pipe, les gommettes, la pâte fimo, les scoubidous etc. Fiers de leur trouvaille, ils assoient les enfants autour de la table et confectionnent une tonne d’objets inutiles qui vont orner la table de nuit des parents. Les enfants sont contents, un production a été réalisée, 50€ de matéreil a été cramé, l’après-midi a été remplie, mission accomplie; l’animateur a même le sentiment du travail bien fait.
- Les animateurs plus motivés ou plus professionnels vont poser la question aux enfants pour savoir ce qu’ils ont envie de faire. Plutôt une activité dehors ou un activité manuelle ? Et pourquoi pas une activité manuelle dehors ? Un grand jeu déguisé, des cabanes dans les bois, des instruments de musique avec des pommes de pin, un parcours du combattant dans la boue ? Autant d’activités qui ne couterons qu’un peu d’imagination et de savoir faire, mais qui auront le mérite d’étrenner au choix l’imagination, la coordination, la dextérité ou la socialisation de nos bruyantes têtes blondes.
Dans cette discipline comme ailleurs, il n’y a pas de vérité absolue. L’animateur qui se refuserait tout le temps à faire de la pâte à sel avec les enfants qui en ont pourtant envie ne vaudrait certainement pas mieux que celui qui ne fait que ça. Il a cependant une chose que l’autre n’aura jamais, la conviction qu’il n’a pas tout le temps à choisir ce que les enfants doivent faire, qu’il doit se mettre au service des envies de son public. Une idée qui paraitra toujours saugrenue aux « animateurs cure-pipe » : faire des cendriers en glaise ne vaut pas mieux que de faire des déguisements en fougère.
On va faire comme si on était des guerriers et on va faire la guerre ! Non rien à voir avec les enfants on était revenu sur WoW ...
On est parti loin là non ? Alors entrons dans le vif du sujet.
Dans quelle position mettriez vous Blizzard ? Face au public ou face à l’armoire à matériel ?
A coup sûr, Blizzard est beaucoup plus souvent face à son armoire, à réfléchir seul en pensant savoir ce que veulent les joueurs. La formule semble même plutôt efficace puisque WoW est le leader incontesté du secteur. Une raison simple à cela, les bases du jeu, le gameplay, la fluidité et le système de prise d’expérience ne souffre d’aucune concurrence qualitative. Et pourtant qu’est ce qu’on aimerait parfois que Blizzard se retourne et pose quelques questions, au lieu de sortir des tonnes de matériaux colorés et hors de prix ...
Le pire est qu’on tombe ici dans quelque chose d’incompréhensible : la façon dont Blizzard investit son temps de développement. L’exemple le plus frappant vient du point culminant du mécontentement : l’équilibrage des classes.
Alors là, c’est la méga classe et on ne peut faire qu’un seul postulat en voyant l’état des matchs d’arènes : Blizzard n’a pas testé une seule fois son jeu en arène avant de le sortir, il n’en est pas possible autrement.
Faire tester ses arènes quelques jours par ses employés, même s’ils ont un niveau moyen, aurait évité 3 mois de plaintes des joueurs.
En disant cela, on met le doigts sur le coté ubuesque de la situation. Pensez à toutes les nouveautés de Wrath of the Lich king, pensez aux machines de guerre, au nouveau continent, à la nouvelle classe, à toutes les quêtes, au nouveau champs de bataille, à tous les nouveaux équipements, ne pensez pas à la nouvelle instance HL puisque Blizzard n’a fait que réchauffer les restes de WoW Vanilla ... Pensez à cette somme de nouveautés rigolotes et colorées, pensez aux moyens et au temps de développement qu’a dû demander l’implémentation de toutes ces choses.
Et maintenant, pensez que sur les mois et les mois de développement qu’on dû demander la construction de cette extension et de toutes ses nouvelles fonctionnalités, il n’a pas été possible de dégager 3 jours pour tester les arènes (et encore on est large, 1 ou 2 heure aurait suffit).
On leur a mal expliqué le concept
Que des réglages fins soient nécessaires quelques semaines après la sortie du jeu : soit.
Mais comment auraient-ils pu passer à coté de la toute puissance du chasseur BM et du chevalier de la mort s’ils avaient joué 3 matchs d’arène ?
Comment auraient ils pu passer à coté des problèmes de survabilité du druide et du démoniste en les testant quelque peu ?
Comment n’auraient ils pas pu voir que les dégâts de toutes les classes n’étaient globalement pas tenable en soins ?
En poussant un peu, il se pourrait même qu’on atterrisse au pays des merveilles. Vous savez, le monde merveilleux où rien n’est cohérent, le pays fantastique où les lapins courent après le temps. Dans ces contrées fantastiques, on retire les pourcentages d’hébétement des guerriers avec leur masse parce que ça rend le jeu trop aléatoire, mais on leur donne un pourcentage d’exécuter leur cible ... aléatoirement.
Allo ? Allo ? Ici la terre ? Il y a encore quelqu’un pour piloter l’avion ?
Les problèmes sont tellement nombreux qu’il est même inutile de vouloir en faire la liste : en ce moment, le PvP ne ressemble a rien, on tourne donc les yeux vers le prochain patch.
En lisant de près son contenu, il semble que Blizzard cerne les problématiques des classes, qu’elles soient trop puissantes ou réduites à l’état de paillasson (salut les démonistes !). Espérons que ce soit le cas car la grogne n’a rarement été aussi violente sur les forums officiels.
Wotlk est presque une réussite, les nouveautés sont nombreuses, mais 90% des joueurs auraient échangés sans hésiter les mois de développement qu’ont demandé Wintergrasp contre un équilibrage moins pourri en arène. Beaucoup encore auraient échangés la réalisation du Rivage des anciens conte le ladder bg.
Les choix de développement de Blizzard sont vraiment particuliers et contrairement à ce qui est dit, au lieu de s’attaquer a des choses simples, on préfère produire encore et toujours des choses compliquées.
Blizzard va-t il un jour revenir à l’époque où les demandes des joueurs étaient regardées autrement qu’avec dédain et désintérêt ?
Blizzard sort-il encore ses jeux « quand ils sont prêts » ?
Espérons le, car un Starcraft 2 aussi réussi que Wotlk pousserait des cars de Coréens vers le suicide. En attendant la grande fuite en avant continue, au lieu d’emmener jouer les enfants dans la boue, on continu de leur filer des sacs de scoubidous.
Liens : Lexique WoW
WoW est un business pour Blizzard, plus il est simple, plus il est accessible, plus la masse est contentée, plus les dollars coulent à flot. Nul doute qu’il y a quelque chose de cet ordre. Nul doute que Blizzard s’en fiche pas mal de perdre le pourcentage de hardcore-gamers si la masse de casual reste, on peut même trouver que ce choix est logique. Le prochain contenu PvE à sortir sera le point final des débats :
- Soit l’évolution est assez bien gérée pour proposer un challenge valable aux guildes performantes. On pourra alors croire que Blizzard n’est pas dans cette dynamique.
- Soit le niveau de difficulté est équivalent à celui des instances actuelles, et les guildes HL n’auront plus qu’à changer de jeu : Blizzard aura définitivement choisi la voie de la satisfaction de masse.
Si la simplification des instances était le seul sujet d’inquiétude, on pourrait certainement se contenter de cette explication. Malheureusement l’état du PvE n’est pas la seule problématique, et la volonté de contenter la masse pour amasser des pelles de billets verts ne peut pas tout expliquer.
Essayons une explication remplie d’ellipses et de raccourcis pour vous exposer le concept. Devant une activité à produire, on peut trouver 2 sortes d’animateurs (3 en ajoutant les feignasses) :
- Ceux pour qui la priorité est d’occuper les enfants. Ils se jettent dans l’armoire à matériel et sortent le support qui leur semble avoir le meilleur rapport production/emmerdement, par exemple les cure-pipe, les gommettes, la pâte fimo, les scoubidous etc. Fiers de leur trouvaille, ils assoient les enfants autour de la table et confectionnent une tonne d’objets inutiles qui vont orner la table de nuit des parents. Les enfants sont contents, un production a été réalisée, 50€ de matéreil a été cramé, l’après-midi a été remplie, mission accomplie; l’animateur a même le sentiment du travail bien fait.
- Les animateurs plus motivés ou plus professionnels vont poser la question aux enfants pour savoir ce qu’ils ont envie de faire. Plutôt une activité dehors ou un activité manuelle ? Et pourquoi pas une activité manuelle dehors ? Un grand jeu déguisé, des cabanes dans les bois, des instruments de musique avec des pommes de pin, un parcours du combattant dans la boue ? Autant d’activités qui ne couterons qu’un peu d’imagination et de savoir faire, mais qui auront le mérite d’étrenner au choix l’imagination, la coordination, la dextérité ou la socialisation de nos bruyantes têtes blondes.
Dans cette discipline comme ailleurs, il n’y a pas de vérité absolue. L’animateur qui se refuserait tout le temps à faire de la pâte à sel avec les enfants qui en ont pourtant envie ne vaudrait certainement pas mieux que celui qui ne fait que ça. Il a cependant une chose que l’autre n’aura jamais, la conviction qu’il n’a pas tout le temps à choisir ce que les enfants doivent faire, qu’il doit se mettre au service des envies de son public. Une idée qui paraitra toujours saugrenue aux « animateurs cure-pipe » : faire des cendriers en glaise ne vaut pas mieux que de faire des déguisements en fougère.
On est parti loin là non ? Alors entrons dans le vif du sujet.
Dans quelle position mettriez vous Blizzard ? Face au public ou face à l’armoire à matériel ?
A coup sûr, Blizzard est beaucoup plus souvent face à son armoire, à réfléchir seul en pensant savoir ce que veulent les joueurs. La formule semble même plutôt efficace puisque WoW est le leader incontesté du secteur. Une raison simple à cela, les bases du jeu, le gameplay, la fluidité et le système de prise d’expérience ne souffre d’aucune concurrence qualitative. Et pourtant qu’est ce qu’on aimerait parfois que Blizzard se retourne et pose quelques questions, au lieu de sortir des tonnes de matériaux colorés et hors de prix ...
Le pire est qu’on tombe ici dans quelque chose d’incompréhensible : la façon dont Blizzard investit son temps de développement. L’exemple le plus frappant vient du point culminant du mécontentement : l’équilibrage des classes.
Alors là, c’est la méga classe et on ne peut faire qu’un seul postulat en voyant l’état des matchs d’arènes : Blizzard n’a pas testé une seule fois son jeu en arène avant de le sortir, il n’en est pas possible autrement.
Faire tester ses arènes quelques jours par ses employés, même s’ils ont un niveau moyen, aurait évité 3 mois de plaintes des joueurs.
En disant cela, on met le doigts sur le coté ubuesque de la situation. Pensez à toutes les nouveautés de Wrath of the Lich king, pensez aux machines de guerre, au nouveau continent, à la nouvelle classe, à toutes les quêtes, au nouveau champs de bataille, à tous les nouveaux équipements, ne pensez pas à la nouvelle instance HL puisque Blizzard n’a fait que réchauffer les restes de WoW Vanilla ... Pensez à cette somme de nouveautés rigolotes et colorées, pensez aux moyens et au temps de développement qu’a dû demander l’implémentation de toutes ces choses.
Et maintenant, pensez que sur les mois et les mois de développement qu’on dû demander la construction de cette extension et de toutes ses nouvelles fonctionnalités, il n’a pas été possible de dégager 3 jours pour tester les arènes (et encore on est large, 1 ou 2 heure aurait suffit).
Que des réglages fins soient nécessaires quelques semaines après la sortie du jeu : soit.
Mais comment auraient-ils pu passer à coté de la toute puissance du chasseur BM et du chevalier de la mort s’ils avaient joué 3 matchs d’arène ?
Comment auraient ils pu passer à coté des problèmes de survabilité du druide et du démoniste en les testant quelque peu ?
Comment n’auraient ils pas pu voir que les dégâts de toutes les classes n’étaient globalement pas tenable en soins ?
En poussant un peu, il se pourrait même qu’on atterrisse au pays des merveilles. Vous savez, le monde merveilleux où rien n’est cohérent, le pays fantastique où les lapins courent après le temps. Dans ces contrées fantastiques, on retire les pourcentages d’hébétement des guerriers avec leur masse parce que ça rend le jeu trop aléatoire, mais on leur donne un pourcentage d’exécuter leur cible ... aléatoirement.
Allo ? Allo ? Ici la terre ? Il y a encore quelqu’un pour piloter l’avion ?
Les problèmes sont tellement nombreux qu’il est même inutile de vouloir en faire la liste : en ce moment, le PvP ne ressemble a rien, on tourne donc les yeux vers le prochain patch.
En lisant de près son contenu, il semble que Blizzard cerne les problématiques des classes, qu’elles soient trop puissantes ou réduites à l’état de paillasson (salut les démonistes !). Espérons que ce soit le cas car la grogne n’a rarement été aussi violente sur les forums officiels.
Wotlk est presque une réussite, les nouveautés sont nombreuses, mais 90% des joueurs auraient échangés sans hésiter les mois de développement qu’ont demandé Wintergrasp contre un équilibrage moins pourri en arène. Beaucoup encore auraient échangés la réalisation du Rivage des anciens conte le ladder bg.
Les choix de développement de Blizzard sont vraiment particuliers et contrairement à ce qui est dit, au lieu de s’attaquer a des choses simples, on préfère produire encore et toujours des choses compliquées.
Blizzard va-t il un jour revenir à l’époque où les demandes des joueurs étaient regardées autrement qu’avec dédain et désintérêt ?
Blizzard sort-il encore ses jeux « quand ils sont prêts » ?
Espérons le, car un Starcraft 2 aussi réussi que Wotlk pousserait des cars de Coréens vers le suicide. En attendant la grande fuite en avant continue, au lieu d’emmener jouer les enfants dans la boue, on continu de leur filer des sacs de scoubidous.
Liens : Lexique WoW
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
ya même pas 2000 guildes (~150k joueurs ce qui est rien comparé a 11 millions) qui ont tombé sartharion 3 adds (le seul event un "peu" dur), c’est évident que 90% de la population de wow n’est pas pve hl, mais bon c’est vrai que ça prend des proportions que j’imaginais pas pendant bc, on se rapproche de plus en plus d’un jeu console.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Le MMO parfait n’existera jamais car il est impossible de contenter tous les publics, des joueurs qui parfois réclament même des choses inverses (combien de whine à l’époque des donjons wow vanilla de casuals qui ne pouvaient pas voir tout un contenu du jeu car dès les 1ers boss c’était un stop insurmontable pour eux? Maintenant ils peuvent et dans le fond difficile de le reprocher à Bli²)
En tant que manager d’équipes arènes il est normal que tu trouves hallucinante la situation actuelle mais en prennant du recul on est obligé de constater que mélanger esport et mmo ça reste pas mal foireux.
Blizz s’y est essayé et a pu créer l’illusion un temps d’avoir fait le 1er mmo esport mais en vérité cette combinaison sera toujours bancale et peu adaptée car sujette à des modifs à chaque patchs/addons...
Là ou dans des str/fps les modifs ne cherchent qu’a améliorer & équilibrer le gameplay dans les mmos ils faut également ajouter du contenu pour garder en éveil les joueur et forcément ça fout le bordel.
Quand bien même on arriverait un jour à l’équilibrage parfais de wow en arène que malheureusement ça ne durerais qu’un temps jusqu’au prochain patch/addon qui changerait tout à nouveau...
Seul solution un jour un wow.arena distinct du reste du mmo qui traine avec lui son équilibrage des classes impossible à la fois pour du pve et du pvp, un wow.arena skill based avec son stuff identique, son level direct max et son équilibrage dédié à l’arène.
En attendant ça il faut prendre wow pour ce qu’il est : un mmo globalement très bien foutu & fun et non pas une jeu de compétition esport ni même nécessairement de compétition pve hc, ou sinon les grosses désillusions seront toujours inévitables selon moi. :/
Comment Edited by Gorilla.DK on 17.01.09 04:04:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Durant les saisons 3 et surtout 4, les ladders étaient tout de même plus équilibrés, même si c’était toujours pas au point...
La on regarde les classement? Dans les top100, nous avons 30% de DK, 29.8% de retrib. On mate les compos en BG? Ah bah c’est drôle, t’as 30% de retrib qui savent pas jouer, 30% de kikoo DK, et le reste c’un peu de l’aléatoire. Vu le cheat de la spé retrib, sur mon serv (Illidan), sur mes 20aine de connaissances palouf, y en a plus que 3 qui sont heal sur les 20 d’origine :|
Et puis, quand on mate de l’autre côté le PvE, quelle blague. N’importe quel pickup est capable d’aller torcher n’importe quel raid a 10 ou a 25, la seule difficulté réside dans le Sartha 3add et le Malygos en 5 minutes :| A part ca, que dalle...
Cela dit, on peut également ajouter a la liste des modifications a faire : "se payer des VRAIS serveurs". Car voir tout le cataclysme lagger et nous envoyer des tirs instants @ 20 sec de cast durant un Wintergrasp, c’est lolesque :| Comme si avec 11Mx13€/mois ils avaient pas les moyens d’améliorer le système...
Comment Edited by KoBra- on 17.01.09 04:48:41
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
cest quand est-ce que jvais arreter de jouer a ce jeux de merde.
le wow qu on aime est mort le 16 janvier 2007, tu pourra pas changer ca, meme pas avec une personnalisation EPIQUE a 15e, une migration a 20e ou la prochaine extension dans le maelstrom a 40e.
jaimerai bien te dire AION is coming, mais non
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
@#14
"Seul solution un jour un wow.arena distinct du reste du mmo qui traine avec lui son équilibrage des classes impossible à la fois pour du pve et du pvp, un wow.arena skill based avec son stuff identique, son level direct max et son équilibrage dédié à l’arène."
Plus ça va plus je me dis que Guild Wars c’était vraiment le jeu pvp par excellence...
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Extrait :
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L’équilibrage n’est pas encore tout à fait au point et il risque d’y avoir encore pas mal de travail après la release vu qu’aucun test en condition réelle n’a eut lieu sur la beta. En effet les joueurs niveau 80 vont tous découvrir le contenu PvE et les arènes sont testables sans attente délirante uniquement dans la tranche 70-74. Les classes n’ont donc ni leurs nouvelles compétences, ni l’équipement PvP adapté puisqu’il ne devient disponible qu’au niveau 80.
L’ouverture récente des persos pré-construits laissera cependant un petit mois à Blizzard pour se rattraper.
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En résumé :
Il n’y a pas vraiment eut de test pour l’équilibrage PvP sur la beta. Et comme tout ce qui concernait le PvP arene etait bloqué à la release, il n’a pu y avoir aucun test pour rattraper.
En faite le plus gros probleme est que blizzard est resté sur son idée : "On equilibre en tenant compte de la resilience, vous verrez quand vous aurez le stuff"
Mais ce qu’ils ont oublié c’est qu’avant d’avoir le stuff il faut quand meme faire des matchs ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Surtout le nombre d’abonné qui paye 13e/par et au final on a des serveurs et cdb qui lag ! De plus à la sortie du stuff pvp, le set qui peut être buy via les emblèmes, alors les grosses guildes qui farme raid peuvent déjà être full s5 et moi jouant war perso je vois pas à quoi me sert d’être en plaque, je me fait 2shot par les classes cheat (cf. #15 DK/palavindict et autres) mis à part payer 50po+ de répa
Bli² c’est trop casser le cul sur les paysages et quetes. J’ai bien aimer les events et tout durant mon leveling, arriver level 80, j’ai repris cs après plus d’un an sans y jouer. Je ne pense pas être le seul :D
P.S : en centre >
- fille : danse en activité active et perle en temps calme
- garçon : foot/gamel en active et foot en temps calme xD
(dans wow les joueurs veulent du loot et des vh ><)
Comment Edited by zoooXeeea on 17.01.09 12:04:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Cette phrase prouve que tu ne comprends rien au fonctionnement d’un jeu...
Wow est un jeu qui demande un développement constant, tu le vois peut être pas mais des rectifications y sont apporté tout les jours pour corriger les bugs etc. Mais comme je suppose que tu es un bon petit Kévin a sa maman qui ne se demande même pas quel son les efforts que fait blizzard pour maintenir se jeu a quelque chose de convenable.
"se payer des VRAIS serveurs" d’accord, cite moi un jeu qui utilise des serveurs plus performant que ceux de blizzard et qui host autant de monde.