Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.8 qui sera joué pendant le MSI 2024, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, des buffs notamment sur Akali, Draven, Galio et Graves, ainsi que des nerfs sur Azir, Briar et Zeri, et des ajustements sur Mordekaiser et Skarner.

PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES du PBE LOL 14.8 (MSI 2024)

Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 14.8, le patch qui sera utilisé pendant le MSI 2024. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs live aux alentours du mercredi 17 avril. 

Un nerf pour Azir, Zac et Zeri sur League of Legends

Riot Games se prépare pour le Mid-Season Invitationa (MSI) 2024, c'est un patch qui sera donc principalement orienté meta professionnelle. Concernant Azir, depuis son retour dans cette méta professionnelle, le champion a montré une présence excessive. Du côté de Zeri, suite aux récentes modifications des objets Crit, le champion s'est révélée être l'une des principales bénéficiaires. Riot Games va donc légèrement réduire ses capacités, tout en reconnaissant que ses performances générales restent satisfaisantes. Après les ajustements, Riot Games est confiant dans son équilibre à long terme, bien qu'elle soit actuellement un peu trop dominante.

Riot va également apporter quelques changements/ajustements au niveau des Voidgrubs, du Baron, de Skarner et de Mordekaiser. Dans ce patch 14.8, le studio va améliorer les Voidgrubs en augmentant à la fois leurs dégâts et le nombre de grubs requis pour invoquer le premier grub. Par ailleurs, Riot modifie le timing de l'apparition du dragon afin de réduire la fréquence des affrontements et encourager les équipes à s'impliquer davantage dans le combat.

Skarner s'améliore de plus en plus au fur et à mesure que les joueurs le jouent, gagnant une quantité décente de performance jour après jour. Riot Games prévoit de mettre en place des ajustements à la fois à la toplane et dans la jungle afin de les harmoniser. Riot vise également à faciliter la prise en main de Skarner, tout en préservant la sensation d'impact significatif de ses actions. Du côté de Mordekaiser, un changement important est approté en rendant son ultime insensible à la QSS (Quicksilver Sash). Cette modification avait été initialement introduite pour éviter que Mordekaiser ne devienne un choix constant dans le jeu professionnel. Avec le temps, il est apparu qu'il y avait trop de counterplay disponibles contre lui. Par conséquent, Riot Games estime que lorsqu'on choisit Mordekaiser, les joueurs devraient trouver cet aspect de ses capacités impactant.

La preview des équilibrages du PBE 14.8 sur League of Legends

Équilibrages sur les champions

 Akali

Caractéristiques de base
PV : 570 → 600

 Azir

Caractéristiques de base
Régénération de PV : 5 → 3,5

Z
Dégâts de base : 50-118 → 50-110

 Briar

Caractéristiques de base
Croissance de PV : 100/niv → 95/niv

A
Portée de lancement : 400 → 425

Z
Vitesse d’attaque : 54-110% → 55-95%

 Draven

A
Dégâts de base : 40/45/50/55/60 → 45/50/55/60/65

 Galio

Caractéristiques de base
Vitesse de déplacement : 335 → 340

A
Délai de récupération : 12-7 sec → 11-7 sec

 Graves

Passif
Augmentation de la conversion de vitesse d’attaque des items et runes en vitesse de rechargement de 35%
Ratio Dégâts Critiques par balle : 40% → 45%

 Gwen

 Hwei

Passif
Ratio AP : 30% → 35%

A→A
Ratio AP : 75% → 80%

 Jarvan IV

Passif
Dégâts en % PV actuels : 6% → 7%

 Jhin

Passif
Vitesse de déplacement bonus après un coup critique : 10% → 14%

A
Ratio AD des dégâts : 35-65% → 44-74%
Dégâts de base : 45-145 → 44-144

 Kai'Sa

A
Ratio AD des dégâts : 50% → 55%

 LeBlanc

A
Dégâts de base : 65-165 → 70-170

Z
Délai de récupération : 18-10 sec → 15-10 sec

 Mordekaiser

A
Délai de récupération : 9-4 sec → 8-4 sec

E
Dégâts : 80/95/110/125/140 → 70/85/100/115/130

R
Nouveau : ne peut plus être purgé 

 Olaf

A
Dégâts bonus contre les monstres : 5-25 → 5-45

 Ryze

Z
Délai de récupération : 13-9 sec → 11-9 sec
Ralentissement : 35% → 50%

 Sylas

A
Dégâts contre les monstres : 70% → 100%

 Skarner

Caractéristiques de base
Croissance de mana : -5/niv
Croissance de régénération de mana : +0,15/niv

A
Temps d’incantation (premier lancement) : 0,5 sec → 0,35 sec
Dégâts : 10-50 + 40% AD bonus → 10-70 + 60% AD bonus
Coût en mana : 40-60 → 30-50
Durée du buff : 3,5 sec → 5 sec
Immobilisation lors de l’incantation (second lancement) : 0,75 sec → 0,5 sec

Z
Coût en mana : 50-70 → 60-80
Dégâts : 60-180 → 50-150

 Thresh

Caractéristiques de base
Armure : 31 → 33
Croissance de Résistance Magique : 1,3/niv → 1,55/niv

 Viego

 Yone

 Zac

Caractéristiques de base
Régénération de PV : 8 → 5

 Zeri

Caractéristiques de base
PV : 630 → 600

 

Équilibrages du système

Baron Nashor
Augmentation des dégâts de plusieurs attaques

Larves du néant
Apparition : 5 min → 6 min
Dégâts bruts par seconde par stack du buff : 6 → 8 (pendant 4 sec, réduit de moitié pour les champions à distance)
Seuil de buff pour l’apparition des êtres du néant : 5 → 4